أهلاً بكم أيها المتمردون! مع اقتراب T14 من نهايته، فهذا يعني أنه حان الوقت لكتابة مذكراتي الخاصة بالمطورين، Lore_Master! أرغب حقًا في نشر هذه المذكرات أكثر من المعتاد، ولكن لسوء الحظ، الوقت ليس موردًا لديّ بكثرة.

مع اقتراب ما أسميه "ملحمة Replicator" من نهايتها، يمكننا أن نبدأ في مشاركتكم ما يخبئه لكم المستوى التالي من Vega Conflict. ورغم أن خطنا الزمني يواجه حاليًا خطر الانقراض، إلا أن مغامرة جديدة تلوح في الأفق! قبل أن نصل إلى ذلك، يمكننا أن نلقي نظرة على مستوى Nightfall Coalition، والدروس التي تعلمناها منه، وما الذي يثير حماسنا في المستقبل. لدينا خطط رائعة ستأخذ Vega Conflict في اتجاه جديد، وتتضمن بعض الصور المحدثة مع تقدمنا للأمام.

من الواضح أن T14، مقارنة بـ T13، لم يكن تغييرًا كبيرًا عندما يتعلق الأمر بالميكانيكا الجديدة. كان هدفنا مع T13 هو وضع أساس يسمح لنا بالبناء عليه ببطء، ومحاولة إبقاء القوة المتزايدة والتقدم تحت السيطرة. لقد نجحنا في بعض النواحي، ومن ناحية أخرى، وجدنا مشاكل في التوازن نابعة مما أسميه "التكنولوجيا القديمة". التكنولوجيا القديمة هي أي شيء تم تطويره في وقت مبكر لـ Vega Conflict، قبل وضع نظام الطبقات حقًا. لم يتم تصميم هذه التكنولوجيا لتكون مقاومة للمستقبل، ولا يمكن تحديثها الآن حقًا بسبب التأثير الذي قد تحدثه على الهياكل التي تم تصميمها لها في الأصل أو الهياكل بين ذلك الحين والآن. حدث هذا مع قادة الأسطول أيضًا. كمصممين، بحثنا عن طريقة نظيفة ومتوازنة لمحاولة الحد من هذه العناصر ولكن لسوء الحظ، لم نتمكن من العثور على طريقة لا تستغرق وقتًا طويلاً تمامًا. يضعنا هذا في موقف صعب في محاولة تصميم مكونات جديدة، عندما تملأ المكونات القديمة الدور الذي نريده بالفعل. كان الغرض من فتحة الترقية التي ظهرت في T14 هو محاولة مواجهة ذلك، على الأقل قليلاً. لقد سمح لنا أخذ فكرة Experimental Salvage المقدمة في الإصدارين 11 و12، والتوسع فيها، بمحاولة إنشاء المزيد من التصميمات الفريدة لكل هيكل تم إصداره. هذه فكرة سيتم توسيعها بشكل أكبر في T15، بالإضافة إلى معالجتنا لاستخدام التكنولوجيا القديمة.

أحد المخاوف الشائعة التي نتلقاها هو أنه لم يتغير شيء حقًا مع Vega Conflict منذ فترة طويلة. ومع ذلك، يخشى الناس أيضًا التغيير. لقد سعينا جاهدين للحفاظ على التوازن بين "الجديد" و"القديم"، ولكن مع T15، نتطلع إلى كسر القالب إلى حد ما. لقد قيل لنا كثيرًا أن T7 كانت آخر مرة شعرت فيها اللعبة بالإثارة والجديدة. لقد أخذنا هذه الملاحظات على محمل الجد. ستضم T15 ليس فصيلًا واحدًا أو اثنين، بل ثلاثة فصائل مختلفة، كل منها بأسلحتها وقدراتها وتقنياتها الدفاعية. لقد تم بالفعل التلميح إليك بفصيلين من الفصائل، والآن حان الوقت للتلميح إلى الفصيل الثالث:

ستشكل هذه الفصائل الثلاثة الجزء الأكبر من T15. لا يوجد فصيل جديد من الشخصيات غير القابلة للعب في هذه الطبقة. ستتميز أهداف T15 ببعض مهام الهياكل من الفصائل الثلاثة حيث نجد أنفسنا عالقين في حرب جديدة تمامًا. ستجد في هذه الطبقة الجديدة الانضمام إلى صراع جارٍ بالفعل، بين فصيل جديد ولكنه مألوف بشكل غريب، Saprophyte، وGuardians. لا أريد الكشف عن كل شيء الآن، لكن أتوقع رؤية الكثير من الوجوه الجديدة. سيتم الكشف عن المزيد مع اقترابنا من وصولهم. تأتي مع هذه الفصائل أنواع ضرر جديدة ودفاعات جديدة و"تعديلات" جديدة تمامًا. تمامًا كما هو الحال في T7، ستعمل الفصائل الثلاثة بأسلوب قتال حجر ورقة مقص، حيث يكون لدى أحد الفصائل عادةً ميزة على أحد الفصائل الأخرى، بينما لا يكون بنفس قوة الفصيل الثالث. هذا لا يعني أن الطيران ضد فصيل معين سيفوز تلقائيًا، حيث يمكن للطيار الماهر انتزاع النصر من فكي الهزيمة.

بحلول هذا الوقت، ربما تتساءل، "حسنًا، إذن، إنه المستوى 7، ما الجديد في ذلك؟". تمامًا كما هو الحال في المستوى 7، سيكون لدى هذه الفصائل إمكانية الوصول إلى تقنياتها الخاصة، مثل الدفاعات. على عكس المستوى 7، سيكون لدى كل فصيل في المستوى 15 أيضًا إمكانية الوصول إلى أسلحته الفريدة، بالإضافة إلى نوع الضرر. وهذا يعني أنه لن يكون من الممكن تجهيز سلاح Saprophyte على هيكل Guardian والعكس صحيح. سيسمح لنا هذا ببناء كل فصيل بشكل صحيح بطريقة فريدة والتحكم في التوازن مع تقدم المستوى. سيتم إصدار أسلحة جديدة مع تقدم المستوى، مما يتيح الوصول إلى مجموعة أدوات أكبر مع تقدمنا. ستمنحك فتحة التعديل، المتوفرة على الهياكل من جميع الفصائل الثلاثة، إمكانية الوصول إلى عدد من التعديلات التي تكون (عادةً) فريدة لهذا الهيكل. ومع ذلك، لن يتوفر سوى فتحتين للتعديل، لذلك ستحتاج إلى تحديد أي تعديلين يناسبان كل سيناريو ومواجهة بشكل أفضل بالنسبة لك. تنقسم هذه التعديلات إلى فئتين هجومية ودفاعية لمساعدتك في اختيار الأفضل بالنسبة لك. لا تشغل هذه التعديلات أي كتلة على الهيكل، والقيد الوحيد هو أنه لا يمكنك تجهيز تعديلين متماثلين تمامًا.

عند الحديث عن الفتحات، لمواجهة التحدي الذي تفرضه التكنولوجيا القديمة، تم إنشاء فتحات جديدة لكل هيكل، مما يعني أن التكنولوجيا القديمة لن تكون متاحة لهذه الهياكل. يتضمن هذا فتحات الأسلحة، على الرغم من أنها ستظل تظهر كما هي في قوائم التحميل. سنضيف أقواس إطلاق نار جديدة ومثيرة للهياكل والتي ستسمح ببعض القتال الديناميكي والمثير! سيؤدي هذا، جنبًا إلى جنب مع عصر جديد من أنواع الأسلحة، إلى أشياء لم نشهدها من قبل (كما نعتقد) في Vega Conflict!

الآن، ربما تتساءل كيف نعتزم إصدار كل هذه الأشياء، وربما يكون هذا شيئًا يجب على داموس مناقشته بمزيد من التفصيل عندما يكون مستعدًا للقيام بذلك. لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً الآن. أستطيع أن أؤكد لك أننا أخذنا في الاعتبار العمل الجاري حاليًا، ونريد أن نضيف أكبر قدر ممكن دون أن نثقل عليك بمزيد من الأعباء عندما يتعلق الأمر بالعمل الجاري. يعمل الفريق على إعداد شيء جيد، ونعتقد أنك ستحبه.

أما بالنسبة لـ PvP، وخاصة Marauders، فهذا شيء سيشهد أيضًا إصلاحًا شاملاً. سيتم وضع Marauders الحاليين على الرف مؤقتًا بينما نخطط لما نعتزم القيام به معهم. لدينا بعض الأفكار الممتازة، لكن إطلاق T15 هو أولويتنا القصوى في الوقت الحالي. وفي الوقت نفسه، نعمل على موازنة هياكل T15 لتكون قادرة على القيام بكل من قتال PvE وPvP.

يعمل الفريق بجد لتقديم محتوى جديد ومثير للاهتمام للعبة Vega Conflict. لا يوجد وقت لمناقشة كل شيء، ولكن إليك بعض النقاط البارزة في المحتوى القادم:

  • ترقيات الوحدة الأساسية

  • وحدات أساسية جديدة

  • إعادة توازن القتال الأساسي

  • ترقيات لاعب ضد لاعب

  • الانقلاب الصيفي

  • ذكرى صراع فيجا

هناك المزيد في المستقبل أيضًا، لذا ارتدِ بدلة الطيران الخاصة بك واستعد للإطلاق، لأن عام 2025 سيكون مثيرًا بالنسبة لـ Vega Conflict. إلى اللقاء في المرة القادمة، أيها المتمردون!

كيكس_لور_ماستر