مرحبًا بكم أيها المتمردون، أنا متأكد من أن أحد أكبر الأسئلة التي تدور في أذهانكم جميعًا بعد منشور لور هو "كيف نضع أيدينا على هذه الأشياء الجديدة؟" للإجابة على هذا السؤال، نحتاج إلى التحدث عن الإصلاح الشامل الذي خططنا له للأحداث.

بدءًا من شهر مارس، سنقدم نموذجًا جديدًا للموسم للأحداث في Vega Conflict. سيستمر كل موسم لمدة شهرين تقريبًا، حيث يحصل كل فصيل على هيكل وسلاح جديدين على الأقل في كل موسم. على مدار الموسم الذي يستمر لمدة 8 أسابيع، ستتميز كل عطلة نهاية أسبوع بواحد من 6 أحداث أساسية وحدثين PvP أو موسميين، حسب التقويم.

كل من الهياكل الثلاثة الجديدة ستكون متاحة في الحدث الأول للموسم. وفقًا للتقاليد، سيكون لكل من هذه الأحداث اسم فريد، الحدث الرئيسي لشهر مارس سيُسمى "Reawakening". سيتبع ذلك المواجهة والتصعيد والتعبئة والإبادة. كل من هذه الأحداث مشابهة في بنيتها للأحداث الحالية؛ ضرب الأهداف، وكسب المعلومات، وشراء أشياء جديدة. وأخيرًا، سيتوج الموسم بـ Termination؛ حدث على شكل مرحلة مشابه لـ Haunted وUnrequited والذي سيتطلب من اللاعبين ضرب الأهداف التي تم إصدارها طوال الموسم لفتح مرحلة رئيسية ستتميز بأهداف ذات قيمة عالية لكل فصيل. تشكل هذه ما نسميه الأحداث "الأساسية".

بالنسبة للموسم القادم، سيتم تشغيل حرب التحالف بعد التصعيد والإنهاء لإكمال موسمنا الممتد لمدة 8 أسابيع.

نظرًا لأن هذا انتقال إلى مستوى جديد من المحتوى، فسوف يتميز الموسم بأهداف مخصصة لكل من أقوى تقنيات Nightfall Coalition والفصائل الجديدة تمامًا أيضًا. مع كل حدث في الموسم، سيتم إصدار هدف أقوى لكل فصيل، والذي سيتم ضبطه لأعلى مستوى Mk لأحدث السفن المتاحة ويتميز بدفع أعلى بكثير من الأهداف السابقة. سيكافئ هذا اللاعبين الذين واصلوا ترقياتهم بطحن أسهل في كل حدث. سيظل لدى اللاعبين الذين ليسوا على اطلاع بآخر التطورات في فصيل واحد على الأقل أهداف يجب ضربها ولكن الأمر سيستغرق المزيد من الجهد لفتح أحدث مستوى من التكنولوجيا.

بالإضافة إلى ذلك، لن يسقط أي هدف شظايا، فكل شيء موجود في المتجر. ورغم أن هذا النظام كان شائعًا في المستويات السابقة، إلا أنه جاء بالعديد من المشكلات أيضًا. إن التضخم العدواني لكل من مكافآت المعلومات الاستخباراتية للأهداف الأحدث ولكن التضخم المماثل في تكلفة أحدث المعدات في المتجر سيعالج العديد من هذه المخاوف الرئيسية.

كان من أصعب الأمور التي واجهتها في الأحداث السابقة هو إيجاد طريقة لتشجيع اللاعبين على المشاركة في الأهداف الأكثر تحديًا، ولكن أيضًا منحك الاستقلال لاختيار كيفية لعب الأحداث. كانت بعض محاولاتي أكثر نجاحًا من غيرها، لكنني لم أخشَ أبدًا تجربة شيء مختلف. أعتقد أن نظام الأحداث الجديد هذا سيمنح اللاعبين الكثير من الاختيار في كيفية التعامل مع الأحداث. وكما هو الحال دائمًا، نحن منفتحون على الملاحظات وسنجري التعديلات عند الضرورة، ولكن هذا سيكون بمثابة تغيير كبير، لذا دعونا نحاول أن نحافظ على عقل منفتح.


أعلم أنه لا يزال هناك المزيد من الأسئلة، وسوف تأتي المزيد من المعلومات مع ملاحظات الإصدار وموجزات الأحداث عبر Calvin. نحن متحمسون للغاية لهذا الاتجاه الجديد لـ Vega Conflict. هذه مجرد البداية، وهناك المزيد من المفاجآت القادمة، لذا ترقبوا المزيد.

كيكس_داموس