مرحباً أيها المتمردون،
كما ذكرنا سابقًا، كان إطلاق "المستوى 15" نقلة نوعية في أسلوب تعاملنا مع اللعبة، وكان لإيقاع الأحداث وإصدار المحتوى دور كبير في ذلك. ولأسباب متعددة، نجحت بعض الأمور وفشلت أخرى. كان من المهم منح نموذج الأحداث الجديد فرصة، ولكن مع نهاية دورتنا الثانية، أصبح من الواضح تمامًا ضرورة التغيير.
ولتحقيق هذه الغاية، قمتُ بتقييم ما نجح مع النظام الجديد، وما كان أفضل في الإصدارات القديمة، وآراء اللاعبين، وتوقعاتهم، وحاولتُ صياغتها في نهج جديد. لذا، استعدوا، فمن المرجح أن يكون هذا شرحًا مطولًا للتغييرات الرئيسية القادمة.
الأحداث الأساسية
بدايةً، ستعود الفعاليات "الأساسية" أو فعاليات نهاية الأسبوع العامة، التي تُصدر فيها غالبية المحتوى الجديد، إلى دورة إصدار جديد واحد شهريًا. لا أعتقد أنه من الضروري تفصيل ما لم ينجح خلال دورة الشهرين، ولكن كان ذلك كافيًا لشعورنا بضرورة العودة إلى إصدار المحتوى التقليدي.
ومع ذلك، بخلاف نموذجنا القديم، حيث كنا عادةً نعتمد دورة من ثلاثة أحداث مع إضافة "إعادة تشغيل" في نهايتها، سنُجري الآن دورة من أربعة أحداث كل شهر. الحدث الرئيسي المُسمى "المارودرز" سيكون اسم الحدث الرئيسي لشهر سبتمبر. يليه حدثا "التعبئة" و"الإبادة"، ثم يُختتم الحدث "الإنهاء". يحتفظ كل حدث من هذه الأحداث بنفس الهيكل العام الذي كان عليه في النموذج السابق، مما يعني أن أحداث "الإنهاء" ستظل حدثًا على شكل مراحل، يحدث بشكل رئيسي في الفضاء المحلي.
فيما يتعلق بكيفية الحصول على أحدث المحتوى، هناك بعض التغييرات القادمة. سيتوفر أحدث مخططات الهيكل وأنماط Mk2 في الحدث الرئيسي، وMk3/4 في حدث التعبئة، وMk5/6 في حدث الإبادة. سيتم توزيع محتوى جديد آخر على طول الأحداث الأربعة، مع توفر أسلحة المستوى 3 لأول مرة في حدث الإنهاء. بخلاف أسلحة المستوى 3، سيكون حدث الإنهاء بمثابة حدث تعويضي، لكن سيكون ذلك أكثر منطقية عند انطلاق الحدث. لا أعتقد أنني بحاجة للخوض في التفاصيل هنا، فقط سأضع التوقعات.
أحد الأمور التي أؤمن بها بشدة فيما يتعلق بالحصول على المحتوى، وخاصةً في لعبتنا، هو ضرورة أن يكون للمحتوى الأحدث قيمة. في عالم ألعاب الفيديو، لم يكن هذا هو الحال لفترة طويلة؛ يبدو أن معظم اللاعبين لا يلعبون بالهياكل إلا بعد تجهيزها بالكامل بـ Mk6. بالنسبة لي، هذا ببساطة غير صحيح. في النموذج السابق، حاولتُ تطبيق ذلك، ونتيجةً لذلك، شعر الكثير منكم أنني بذلك قد قللتُ من قيمة هياكل Mk6 التي كسبتموها بشق الأنفس. وقد لاقت هذه الملاحظات استحسانًا.
لذا أود تجربة نهج هجين أكثر؛ الحفاظ على القيمة في هياكل Mk6 المبنية مسبقًا، ولكن لا يزال مكافأة استخدام أحدث هيكل خلال الدورة الحالية. في هذا النموذج الجديد، ستكافئ الأهداف المضبوطة لهياكل Mk6 غالبية المعلومات التي ستحتاجها لإجراء عمليات شراء أثناء الأحداث. ومع ذلك، ستكون الأهداف التي تسقط أنماط ترقية Mk2 و3 و5 محجوزة في قطاعات مؤقتة لن يتمكن من دخولها سوى الهيكل الأحدث، بينما ستكون أنماط Mk4 وMk6 متاحة فقط في المتجر. إذا كنت تريد مواكبة الترقيات، فستحتاج إلى استخدام أحدث هيكل للقيام بذلك، ولكن هذه الأهداف لن تكون ذات قيمة كبيرة من المعلومات؛ المكافأة هي الأنماط. بهذه الطريقة، لا نكافئ أهداف الأنماط بشكل مفرط، لذلك لا يوجد حافز للمبالغة في طحن الأنماط الإضافية غير المفيدة. آمل أن يضمن هذا النظام أن سفن Mk6 الحالية لديك لها قيمة لكسب المعلومات الاستخباراتية، وأن أحدث هيكل في مستويات Mk الأدنى يفعل الشيء نفسه لمواكبة ترقية نفسه.
الأحداث الفرعية
لا شك أن معظمكم قد اختبر نهجنا الجديد في إصدارات دريدنوت مع فعالية "آفاق جديدة". هذا جزء من نهجنا لتزويدكم بخيارات لعب أكثر. هناك أمرٌ ألاحظه عادةً، وهو أنه خارج الأحداث الرئيسية، لا يوجد الكثير من الأنشطة في اللعبة، وأنا لا أختلف معكم في ذلك. لذلك سنركز بشكل أكبر على إعطائكم سببًا إضافيًا للعب خارج الفعاليات.
كانت الخطوة الأولى في هذا الصدد فعالية "نيو فرونتر"، التي لاقت استحسانًا كبيرًا. ستكون هذه الفعالية جزءًا ثابتًا من جدول الفعاليات، وبمجرد أن تُتاح للجميع فرصة ترقية فرونتر بالكامل، ستُخبأ لنا مفاجآت أخرى تُبقي فعاليات دريدنوت هذه على أهميتها.
لكن هذا ليس الشيء الوحيد الذي خططنا له، وهو ما يقودني إلى أحداث الشغب. ربما رأى الكثير منكم تعليقي بأن أحداث الشغب ستختفي، وهذا صحيح، ولكن شيئًا آخر سيحل محلها، مما يمنحكم تحكمًا أكبر في كيفية إدارة قائمة البناء. إحدى المشكلات الشائعة في أحداث الشغب الحالية هي أنه إذا لم يتم تشغيل إصدار معين من الحدث في الوقت المناسب، فلن يكون للمكافآت نفس التأثير. المشكلة الواضحة الأخرى في الحدث هي أن المكافأة تفوق بكثير الجهد اللازم للحصول عليها. أعلم أن هذا لن يكون تغييرًا شائعًا، ولكنه... ضروري وبناءً على ذلك، أود أن أقدم لكم حدث Temporal Fracture وسوق الرموز الزمنية المحدث الذي نطلق عليه اسم Temporal Bazaar.
من الشكاوى الشائعة الأخرى التي أراها أن هذه اللعبة قد قُلّصت إلى حد كبير إلى مجرد لعبة مزارع آلي، وهو ما لا نطمح إليه. على مر السنين، حاولتُ طرقًا متعددة لتشجيع القتال اليدوي، ولكن في النهاية، لم تكن المكافأة تستحق كل هذا الجهد، وسيحاول هذا الحدث تصحيح ذلك. للأسف، بسبب بعض المشاكل في الواجهة الخلفية، فإن إصدار هذا الحدث الذي سيُطلق خلال الأسبوع الذي يلي انتهاء حدث المارودرز ليس بالشكل النهائي، ولكن كان من المهم إصدار نسخة عملية.
ماذا سيحدث في الحدث مؤخراً يبدو الأمر مشابهًا جدًا لأعمال الشغب؛ سيظهر هدفان مختلفان في الفضاء المحلي، وستُكافأ هزيمتهما بمعلومات استخباراتية تُتيح لك فتح مكافآت متدرجة. هذه المكافأة هي عملة دائمة جديدة تُسمى "الشظايا الزمنية". يُمكن بعد ذلك استخدام "الشظايا الزمنية" في "البازار الزمني" لاسترداد رموز زمنية مختلفة. سيحتوي "البازار" على كمية محدودة من الرموز التي سيتم تجديدها مع بداية دورة الحدث الجديدة. هذا يعني أنه سيكون لديك القدرة على شراء الرموز التي تحتاجها في الوقت الذي تختاره لدعم بناءاتك على أفضل وجه.
الآن، بالنسبة للجزء الذي قد لا يعجب بعضكم، هذه الأهداف ليست سهلة. سيكون هناك خيار للمشاركة في الحدث أكثر ملاءمةً للتشغيل التلقائي، ولكنه ليس الخيار الأمثل، وليس المقصود منه ذلك. تم ضبط مستوى 225 من هدف "الغازي الغامض" لهياكل Mk6، وسيكون أصعب من متوسط مستوى 220 لأهداف أوميغا في الأحداث الرئيسية. لن يكون أداء جميع السفن متساويًا في هذه الأهداف؛ لن تتمكن من رمي 7 أساطيل من سفن T15 عشوائيًا على هذا الهدف وتتوقع أن يكون أداءها متماثلًا. تركيبة الأسطول مهمة.
هناك أيضًا هدف "الغازي الغامض" بمستوى ٢٩٠. أعتقد أن مستوى صعوبة هذا الهدف يقارب مستوى صعوبة بعض أهداف حملات الأحداث الأخيرة. إذا حاولتَ أتمتة هذا الهدف، فستخسر على الأقل عدة سفن، إن لم يكن الأسطول بأكمله. القتال اليدوي هو... مطلوب ومرة أخرى، ليست كل المواجهات متساوية؛ فتركيبة أسطولك ستكون مهمة، ومهاراتك كطيار ستكون مهمة.
لكن إليكم الخبر السار: قيمة الهدف ٢٩٠ تساوي ٢٥ ضعفًا من قيمة الهدف ٢٢٥. هذا يعني أنه بقليل من الجهد والمهارة، يمكنك توفير الكثير من الوقت والجهد والإصلاحات. هذا هو الهدف من هذا الحدث: مكافأة جهد قيادة سفنك يدويًا، واللعب بالمحتوى بدلًا من مجرد مشاهدته، ونأمل أن نستعيد شيئًا افتقدناه في اللعبة لفترة طويلة.
لقد قلت الآن أن هذا هو ما سيحدث في الحدث مؤخراً يبدو الأمر كذلك. ما زلنا نعمل على حل بعض المشاكل المتعلقة بإطلاق عملة جديدة. في الوقت الحالي، سيبدو هذا الحدث أشبه بحدث عادي مع متجر مخصص سيبقى مفتوحًا لفترة أطول ليمنحك حرية الاختيار التي نهدف إليها.
أحداث لاعب ضد لاعب
قد يكون هذا موضوعًا حساسًا للبعض، وهو أمرٌ أُدركه. نؤمن بأن وضع لاعب ضد لاعب (PvP) جانبٌ أساسيٌّ من أسلوب اللعب في Vega Conflict. نريد إيجاد طرقٍ جديدةٍ لتشجيع المشاركة ومكافأة الانخراط في وضع لاعب ضد لاعب. لا أُعلن عن تغييراتٍ جذريةٍ في آلية عمل هذه الأنظمة أو ما شابه؛ فبعض التغييرات ستُطرح لاحقًا. حاليًا، ما علينا العمل عليه في أحداث وضع لاعب ضد لاعب هو الحرب الأهلية وحرب التحالف؛ فتغيير آلية عمل هذه الأحداث ليس بالأمر الهيّن. لديّ بعض الأفكار لتحديث وضع حرب التحالف، ولكن في الوقت الحالي، سيظل وضع الحرب الأهلية حدث وضع لاعب ضد لاعب الرئيسي لدينا. المشاكل الحالية التي أراها في هذا الحدث هي توقيته ومكافآته.
أودُّ الحديث عن المكافآت أولًا، فهذا هو الجزء الأصعب. هناك فجوةٌ كبيرة بين ما يراه مجتمع PvP (كما أبلغوني) كمكافآتٍ مناسبةٍ للحدث، والجوائز التي يُمكننا تبرير منحها بناءً على أداء الحدث نفسه. حتى مع محاولاتنا المختلفة لزيادة المكافآت، يُعاني الحدث من خسارةٍ ما. أي أنه حتى في حالته الحالية، لا يُبرر الحدث المكافآت التي يمنحها.
ماذا نفعل إذًا؟ لا أريد التوقف عن تنظيم فعالية لاعب ضد لاعب، لكن الاستمرار فيها يزداد صعوبةً مع احتمال تأثيرها سلبًا على أداء اللعبة. ناهيك عن الانتقادات اللاذعة التي أتلقاها من اللاعبين فيما يتعلق بالمكافآت التي يمكننا منحها، مما يضعني في موقفٍ مُحرج.
استغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى هذا المستوى، لكنني أعتقد أننا وصلنا في T15 إلى مرحلة تشهد تفاعلات شيقة بين الفصائل، مما جعل وضع اللاعب ضد اللاعب أكثر جاذبية مما كان عليه في الآونة الأخيرة. لا أقول إنه مثالي، لكننا ملتزمون بمواصلة تطبيق تغييرات التوازن لتحسين قتال اللاعب ضد اللاعب. آمل أن يؤدي هذا إلى انتعاش طبيعي لمجال وضع اللاعب ضد اللاعب، وهو ما يبدو أنه يحدث بالفعل. إذا كان وضع اللاعب ضد اللاعب أكثر إثارة وجاذبية، فمن المرجح أن يشارك اللاعبون، مما يعني أنه يمكن طرح حوافز لتقديم مكافآت أفضل. وهذه علامة إيجابية.
في نقاشاتي مع أعضاء مجتمع اللاعبين المحترفين (PvP) الأكثر تركيزًا على هذا النوع من الألعاب، من الأمور التي تطرح نفسها باستمرار هي الرغبة في شيء حصري والوصول المبكر إلى المحتوى القادم. كان مظهر Radiant خطوة في هذا الاتجاه؛ كان من المهم أن يكون مكافأة حصرية لفعاليات PvP وأن يبقى محدودًا للحفاظ على قيمته. آمل أن أتمكن من مواصلة هذا التوجه. نحن أيضًا في وضع قد يجعل توفير الوصول المبكر إلى المحتوى القادم أمرًا ممكنًا، وهو أمر أرغب في استكشافه.
سأستمر في محاولة إيجاد توازن مناسب بين توقعات مجتمع PvP والتوقعات الواقعية للمكافآت في Civil War في المستقبل، ولكنني أعتقد بشدة أننا في وضع أفضل لإيجاد أرضية مشتركة يمكننا جميعًا أن نكون سعداء بها.
بالنسبة لتوقيت الحدث، كما شرحتُ مرارًا، كان هناك سببٌ لاستمرار CW لمدة أربعة أيام خلال هيكل الحدث القديم. وقد ثبت أن هذا غير مرغوب فيه للغاية. لذا، سنتفق على أنه من الآن فصاعدًا، سيكون حدث "الحرب الأهلية" ليومين خلال منتصف حدث "الإنهاء". كما ذكرنا سابقًا، هناك جانبٌ من اللحاق بحدث "الإنهاء"، لذا إذا أراد اللاعبون تجنب "الحرب الأهلية" التي ستحدث خلال الحدث، فعليهم مواكبة ترقياتهم حتى لا تكون المشاركة لعدة أيام في حدث "الإنهاء" ضرورية.
كان هذا كثيرًا، كما توقعت. أُقدّر كل من كرّس وقته لاستيعاب هذه المعلومات. لا شك أن هناك أسئلةً مُحتملة. سأبذل جهدي وأحاول الإجابة عليها قدر استطاعتي، ولكن آمل أن تكون الرؤية واضحة.
KIX_Damus.