تحياتي أيها المتمردون،
حسنًا يا جماعة، حان الوقت لمعالجة المشكلة الضخمة بحجم Dreadnought التي تتجاهلها الجميع. لقد منحتها شهرين وجربت بعض الاستراتيجيات المختلفة، ولكن هناك مشكلة كبيرة عندما يتعلق الأمر بـ Dreadnoughts ويجب معالجتها.
نرى أنه يجب أن تكون المدرعات البحرية الحربية أفضل خيار للقيادة الذاتية متاحًا لك. هذا صحيح إلى حد كبير، وليس لدينا أي نية لتغيير ذلك. ما لا يجب أن تكون عليه المدرعات البحرية الحربية هو أيضًا أفضل وأسهل خيار للقيادة اليدوية. لسوء الحظ، ثبت أن هذا هو الحال، وله تأثير سلبي على حدث Temporal Fracture.
على الرغم من الجهود المختلفة، لا تزال السفن الحربية الضخمة (Dreadnoughts) هي الخيار الأفضل الواضح للتعامل مع أهداف الغارة الغامضة χ. يتعارض هذا مع الغرض من هذا الحدث وقد خلق وضعًا أصبح فيه Temporal Fracture حدثًا حصريًا للسفن الحربية الضخمة (Dreadnought). لسوء الحظ، لا يمكن أن يستمر ذلك.
قبل شرح ما سيحدث مع أهداف الغزاة الجديدة، أعتقد أنه من المهم شرح سبب اتخاذ هذا القرار.
أعتقد أننا جميعًا نتفق على أن المكافآت المتاحة في Temporal Fracture (و Temporal Bazar) كانت بمثابة نعمة كبيرة للاعبين. إنها تمثل زيادة كبيرة في كمية رموز الوقت المجانية المتاحة لك، كما أن اختيار كيفية ووقت استخدام الشظايا الخاصة بك هو أيضًا تحسن كبير. بشكل عام، أحب أن أعتقد أنني شخص لطيف وكريم إلى حد ما، ولكن هذه التحسينات لها تكلفة مرتبطة بها؛ زيادة في كل من الوقت الذي تستغرقه للحصول على الرموز والصعوبة المرتبطة بها.
مع هذا التوقع الواضح، أحتاج إلى رفع الستار قليلًا عندما يتعلق الأمر بتصميم الأهداف وكيفية عمل ذلك. الأهداف في Vega Conflict ليست "عادلة"، ولم تكن كذلك أبدًا. أشعر أن هذا موضوع كنت دائمًا صريحًا بشأنه عند مناقشة الضبط مع مختلف اللاعبين على مر السنين. بشكل عام، هذا يعمل لصالحك.
في هدف نموذجي، لدي عدة أدوات يمكن التلاعب بها لتحقيق التوازن في القتال للوصول إلى النتيجة المرجوة. دون الخوض في الكثير من التفاصيل في هذه العملية، فإنها تتضمن بشكل عام التلاعب بمعدِّلات ضرر اللاعب والعدو وتثبيت مكونات خاصة على هياكل العدو في المواجهات التي تؤثر على القتال بطرق مختلفة.
خلال كامل ما يشار إليه باسم المستوى 15، لم يكن هذا هو الحال. سفن العدو في مواجهاتك مطابقة للسفن التي لديك حق الوصول إليها؛ الشيء الوحيد الذي يتم التلاعب به هو معدلات الضرر المختلفة. وهو مرة أخرى، دائمًا تقريبًا في صالحك.
إذًا ما علاقة هذا بالسفن الحربية الضخمة وأهداف الصدع الزمني؟
حسنًا، ببساطة، السفن الحربية المدرعة جيدة جدًا وسهلة الاستخدام. لقد نشأ وضع تكون فيه الهياكل الأسهل للطيران اليدوي هي أيضًا الأكثر فعالية التي يمكنك استخدامها للحصول على إصلاح منخفض. لا ينبغي أن يكون هذا هو الحال. المهارة والجهد لا يكافآن. من المفترض أن تكون أهداف χ صعبة. يجب أن يكون الإصلاح المنخفض (وليس المجاني) ممكنًا فقط مع الطيران والاستراتيجية الخبراء. إن فقدان سفينة أو اثنتين، وربما حتى أسطولك بأكمله، بسبب ارتكاب الأخطاء أو التقليل من شأن الهدف هو التوقع. إن السفن الحربية المدرعة، في وضعها الحالي، تزيل هذا الخطر واستبعدت بشكل فعال أي إبداع أو تجريب أو إثارة أو مشاعر محتملة بالانتصار يجب أن تصاحب مكافحة هذا الهدف.
لذا، بدلًا من تقليل مكافآت الفعالية لمراعاة السفن الحربية الضخمة (Dreadnoughts)، أو إضعاف السفن الحربية الضخمة بحيث يكون أداؤها متوافقًا مع توقعات الفعالية، لن تكون خيارًا قابلاً للتطبيق ضد أهداف χ.
هذا ليس وضعًا يمكنني فيه منع السفن الحربية الضخمة (Dreadnoughts) من الاشتباك مع هذا الهدف، لذلك، سيتم تعديلها بشدة ضدهم. قد يظل من الممكن إكمال الأهداف باستخدام سفينة حربية ضخمة (Dreadnought)، لكنني لا أوصي بذلك بجدية، والنتيجة الأكثر احتمالية هي أنك ستتحمل فاتورة إصلاح لمدة 8 ساعات.
تم تغيير الوصف داخل اللعبة لأهداف χ لتحذير اللاعبين بشأن التغيير، وأنا أستغرق وقتًا لكتابة هذا للمساعدة في نشر الخبر. لم يكن هذا قرارًا توصلت إليه باستخفاف، ولكنه كان ضروريًا للحفاظ على سلامة الحدث. أعلم أن هذا سيكون عزاءً ضئيلاً، ولكن نفس الإجراءات المضادة للـ Dreadnought لن تكون موجودة مع أهداف Raider ذات المستوى 225. على هذا النحو، يمكن أن تستمر الـ Dreadnoughts الخاصة بك في الاستخدام في الحدث كخيار تلقائي فعال للغاية، في الأهداف المخصصة للقتال التلقائي.
أعلم أن هذا سيكون تعديلًا صعبًا، وآمل أن تتفهموا سبب وجوب إجراء هذا التغيير، حتى لو لم يعجبكم. كما هو الحال دائمًا، أنا منفتح على أي حوار محترم بخصوص التغيير وأتطلع إلى رؤية كيف ستغيرون جميعًا استراتيجياتكم لمواجهة هذا التحدي.
KIX داموس، بمساعدة صغيرة جدًا من KIX هانك
