تحياتي أيها القادة،
لدينا بعض التغييرات المثيرة للإعلان عنها بشأن الأشهر المقبلة من الربع الأول، وخططنا للمضي قدمًا.
ترقية البؤرة الاستيطانية ومصنع الاندماج
أولاً، أنا متأكد من أنكم جميعًا تتوقعون ترقية Outpost السنوية مع انتقالنا إلى المستوى 14. يتم ذلك تقليديًا في فبراير للتوافق بشكل أفضل مع التغيير الموسمي لدورة الحدث. كجزء من انتقالنا إلى موسم مدته 3 أشهر، تم تأجيل ترقية Outpost هذا العام إلى نهاية مارس.
يسعدنا أيضًا أن نعلن عن ميزة جديدة تمامًا ستتزامن مع إصدار Outpost، مصنع الاندماج! هذا المبنى الجديد سوف يسمح لك دمج مكوناتك النادرة المختلفة من نوع معين لتشكيل مكونات ذات مستوى أعلى. يضمن هذا أن كل مكون تلتقطه سيستمر في المساهمة في زيادة قوة أسطولك، ويزيل الإحباط الناتج عن فتح صندوق المكونات والعثور على مكون أقل مما لديك بالفعل.
تجديد الميداليات
لطالما كان نظام BP لقياس قوة اللاعب أقل من مثالي، حيث يعكس مستوى اللاعب عمره أكثر من قدرته. كما يعاني نظام الميداليات من العديد من العيوب فيما يتعلق بنقل الميداليات وإهدارها. بناءً على جهودنا في مجال PvP، سنطرح قريبًا نظام تصنيف PvP جديدًا بمكافآت موسمية سيحل محل نظام الميداليات.
أولاً، عادت النجوم لتحل محل نقل الميداليات. الآن يتم منح الميداليات بناءً على أدائك في معارك PvP الأساسية، مع مساهمة الهجوم والدفاع.
يمكنك رؤية تفصيل لكيفية الحصول على الميداليات في هذا الرسم البياني.
الأسطول المهاجم لم يتم تدميره | تم تدمير الأسطول المهاجم | |||||
ميداليات المهاجم | ميداليات المدافع | نتيجة | ميداليات المهاجم | ميداليات المدافع | نتيجة | |
المهاجم يتراجع | 0 | 0 | تراجع | - | - | غير متاح |
<2 أهداف مدمرة | 0 | 0 | يرسم | 0 | 1 | المدافع يفوز |
2 أهداف تم تدميرها | 1 | 0 | المهاجم يفوز | 1 | 1 | يرسم |
3 أهداف تم تدميرها | 2 | 0 | المهاجم يفوز | 2 | 1 | المهاجم يفوز |
تم تدمير جميع الأهداف | 3 | 0 | المهاجم يفوز | - | - | غير متاح - المهاجم يفوز على الفور |
في ظل النظام الجديد، يتم تقسيم اللاعبين إلى 5 مراتب بناءً على أدائهم السابق. ولا يتم الحصول على الميداليات إلا عند ضرب اللاعبين في نفس المرتبة أو أعلى منها.
يستمر موسم PvP لمدة شهر، وينتهي بحدث Vengeance. وبعد ذلك، يتم منح اللاعبين مكافآت بناءً على ترتيبهم في قائمة المتصدرين، ويصعد أولئك الموجودون في أعلى ترتيبهم، ويهبط اللاعبون الموجودون في أسفل الترتيب إلى مرتبة أقل للموسم التالي.
نحن نؤمن بأن هذا النظام سوف يسمح للاعبين بقياس براعتهم في PvP بشكل أفضل، وسوف يكافئ اللاعبين بشكل أفضل عند قتال أقرانهم بدلاً من ضربهم.
تغير السعر على الفيسبوك
في 4 مارس 2025 سوف نكون زيادة سعر الذهب على منصة الفيسبوك بنسبة 30%. حاليًا، تكلفة الذهب هي نفسها على كل من منصتي Facebook وKIXEYE، باستثناء أسعار الصرف المفروضة من قبل مقدمي خدمات الدفع. ما قد لا تكون على علم به هو أن Facebook تفرض رسومًا كبيرة على كل معاملة على منصتها. أضف إلى ذلك ارتفاع تكاليف الخادم والتضخم، مما يجعل من الصعب الحفاظ على تكاليف تشغيل اللعبة دون رفع الأسعار. على عكس العديد من الألعاب الأخرى، تجنبنا تغيير أسعارنا لسنوات، ولكن نظرًا للتكاليف المستمرة للتكامل مع منصة Facebook، سنجري تغييرًا.
إذن ماذا يعني هذا بالنسبة لك؟ هذا يعني أن فقط على الفيسبوك سنقوم بزيادة سعر الذهب لدينا بنسبة 30٪. على KIXEYE.com حيث لا يتعين علينا دفع رسوم المنصة التي ندفعها على فيسبوك، الأسعار سوف تظل كما هي في الواقع، أنت تحصل حاليًا على أكثر يمكنك الحصول على ذهب من حزم على KIXEYE أكثر مما تحصل عليه على Facebook، بالإضافة إلى العديد من الفوائد الأخرى، وعدم وجود إعلانات. لا يزال بإمكانك اللعب على Facebook إذا كانت هذه هي طريقة اللعب المفضلة لديك، ولكن لتجنب زيادة الأسعار، ستحتاج إلى إجراء عمليات شراء على KIXEYE.com، حيث ستحصل أيضًا على صفقة أفضل على حزمك. سيؤدي التسجيل في Kixeye.com باستخدام حساب Facebook الخاص بك إلى نقل حسابك.
هدفنا هو ألا يتأثر أي شيء يتعلق بتجربة اللعب الخاصة بك سلبًا. إذا واجهت أي مشكلات في تسجيل الدخول إلى حسابك على KIXEYE.com، فيرجى إرسال تذكرة إلى الدعم حتى يتمكنوا من مساعدتك في أقرب وقت ممكن
خارطة الطريق 2025 والخطط المستقبلية…
بالإضافة إلى إضافة التحسينات التي يطلبها اللاعبون إلى اللعبة من قنوات التعليقات الخاصة بنا على Discord، لدينا مجموعة من الميزات الجديدة بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر:
- تغييرات على حطام السفن والمعترضات لدعم القتال بين الأساطيل.
- تجديد التحالف، وتحسين إدارته، وإضافة المزيد من الامتيازات لكونك جزءًا من التحالف.
- حروب التحالف - حان الوقت للتحالفات لإثبات قوتها وسيطرتها على البحار!
- تجديد الهياكل الضخمة - تجديد القتال وتوفير فرص لاعب ضد لاعب ولاعب ضد البيئة لهياكلك الضخمة.
- تجربة مستخدم جديدة وأنظمة تعويضية لدعم اللاعبين الجدد والعائدين إلى اللعبة بشكل أفضل.
- إعادة النظر في قواعد اليورانيوم القاسية وقواعد الموارد الفرعية
- و اكثر من ذلك بكثير...
في ملخص
نحن متحمسون لمواصلة تقديم مجموعة من الميزات الجديدة المثيرة وتحسينات جودة الحياة مثل استرداد الجوائز المتعددة. نحن نقدر بشدة تعليقات الجميع ومساهماتهم على Discord، ونتطلع إلى معالجة مخاوف اللاعبين والحفاظ على اللعبة جديدة ومثيرة لسنوات قادمة!
فريق قراصنة المعركة.
الأسئلة الشائعة
تمت الإضافة في 28 فبراير 2025: لقد رأينا الكثير من الأسئلة التي تنشأ من منشور اليوميات أعلاه، ونود أن نجيب على بعض هذه الأسئلة لكم جميعًا!
واصل القراءة أدناه للتعرف على بعض الأسئلة الأكثر شيوعًا من المجتمع، بالإضافة إلى إجابات من قائدنا الشجاع KIX_Peter والمصمم KIX_Osprey.
أسئلة حول نظام الاندماج
- سؤال: يبدو نظام الاندماج الجديد رائعًا. ولكن هل سيكون هناك أوقات للتصنيع عليه؟
EP / إجابة التطوير: لن تكون هناك أوقات للتصنيع مع نظام الاندماج الجديد. كل عمليات التصنيع بالاندماج ستكون فورية! سؤال: هل يمكن أن تتم عملية التصنيع في نظام الاندماج الجديد بنقرة واحدة وهل سيسمح لنا بالاندماج تلقائيًا كلما أمكن ذلك؟
EP / إجابة التطوير: قد يكون الأمر عبارة عن نقرتين أكثر من نقرة واحدة بسبب الميكانيكا (اختيار المكون، اختيار ندرة الهدف). لكن الإجابة المختصرة هي أن الهدف هو جعل الأمر سهلاً وسريعًا قدر الإمكان.سؤال: هل سيؤثر التصنيع سلبًا على حدود الخلفية؟ هل يعني تحويل العناصر غير الشائعة إلى نادرة في IE أنني بحاجة إلى الحصول على المزيد من العناصر غير الشائعة ليتم احتسابها ضمن الحد الأقصى قبل أن أضمن الحصول على العناصر الأفضل؟
EP / إجابة التطوير: إن الصناديق التي يتم إسقاطها مستقلة تمامًا عن المخططات التي تمتلكها، وتعتمد بالكامل على مجموعة العناصر المرتبطة بهذا الصندوق المعين من أجل تجنب سوء الحظ. أي أنه يمكنك دمج المكونات بحرية دون خوف من تغيير احتمالاتك.- سؤال: لماذا يعتبر هذا المبنى (Fusion Building) مبنى جديدًا بدلاً من الاستفادة من شيء مثل مختبر Retrofit Lab الموجود بالفعل؟ الفكرة هي أنه سيجعل الدفاع عن القاعدة أكثر صعوبة من خلال كونه كومة أخرى لـ Gobblers التي تدفع للفوز.
EP / إجابة التطوير: أردنا أن نبقيه منفصلًا لأنه يوفر وظائف مميزة.
أسئلة حول PvP والرتب
سؤال: لا يبدو أن هناك عقوبة إذا لم يدمر اللاعب مبنيين ثم تراجع. هل هذا صحيح؟
EP / إجابة التطوير: صحيح، لا توجد عقوبة مقصودة لأي من اللاعبين، على الرغم من أن أي ضرر يتعرض له الأسطول المهاجم سوف يستمر.سؤال: عندما يبدأ نظام الميداليات الجديد هذا - هل سيتم إعادة تعيين القواعد التي تحتوي على الميداليات، أم سيتم تصنيفها حسب المبلغ الذي تمتلكه حاليًا؟
EP / إجابة التطوير: سيتم استخدام عدد الميداليات الحالي لتحديد موقع اللاعب في المستويات الأولية، على سبيل المثال، سيبدأ اللاعبون الموجودون في أعلى قوائم المتصدرين الحالية في مستوى أعلى. ومع ذلك، مع انتهاء كل موسم وترقي اللاعبين إلى مستويات أعلى أو أقل حسب مركزهم، سيتم إعادة تعيين الميداليات لضمان تكافؤ الفرص للموسم التالي.سؤال: يتراجع العديد منا مبكرًا بدلًا من انتظار انتهاء الوقت المحدد لتدمير آخر مبنى وما إلى ذلك، وأكره أن أخسر المعركة لمجرد أنني تراجعت قبل خمس دقائق من سحق قاعدة. هل سيحدث هذا؟
EP / إجابة التطوير: إذا أكملت جميع الأهداف تنتهي المعركة على الفور بفوز بثلاث نجوم، ولن تضطر إلى انتظار انتهاء الوقت، على غرار تدمير القاعدة بنسبة 100%.سؤال: هل سيكون هناك أي قيود لمنع اللاعبين من استغلال نظام الميداليات الدفاعية، مثل التضحية بشكل متكرر باللاعبين من الرتبة الأدنى أو استخدام فقاعات الأصدقاء والتنقل بين التحالفات؟
EP / إجابة التطوير: تم تصميم النظام ليكون مقاومًا للاستغلال والإساءة. 1: ستحد الفقاعات الحمراء من عدد المرات التي يمكن فيها للأشخاص تغذية الأساطيل في قاعدة لاعب آخر. 2: سيؤدي التراجع إلى خسارة جميع المكافآت. إذا تراجعت لحرمان المدافع من أي ميداليات، فستفقد أيضًا أي ميداليات كنت ستكسبها. 3: تكسب الميداليات فقط من هزيمة اللاعبين في نفس مستواك. لكي يهاجم لاعب ويخسر أمام لاعب آخر لمنحه ميداليات، فسيحتاج أيضًا إلى الحفاظ على مستواه مع كل مغذي.سؤال: هل يتم خصم الميداليات من إجمالي اللاعب الخاسر وإضافتها إلى إجمالي اللاعب الفائز؟
EP / إجابة التطوير: لا، لن يتم نقل الميداليات بعد الآن. هذا مقصود لمنع إساءة الاستخدام.سؤال: هل يمنع النظام الجديد تكتيك ضرب اللاعبين لقواعد بعضهم البعض بنفس عدد الميداليات لإزالة القاعدتين من اللعب وتجنب خسارة الميداليات؟
EP / إجابة التطوير: لم يعد من الممكن أخذ الميداليات من لاعب آخر، وبالتالي لا توجد فائدة تنافسية للفقاعات الزرقاء.سؤال: هل سيظل اللاعبون قادرين على استغلال تبادل الميداليات عن طريق مغادرة التحالف، وضرب زميل في الفريق، ثم إعادة الانضمام بعد فترة تهدئة للحفاظ على صافي ربح/خسارة الميداليات صفر؟
EP / إجابة التطوير: نظرًا لعدم وجود نقل للميداليات، فكل ما تفعله في هذه الحالة هو الحصول على الميداليات من خلال هزيمة اللاعب الآخر. ستحد الفقاعات الحمراء من فعالية هذا الاستغلال.سؤال: هناك ذكر محدد مفاده أن المهاجمين يجب أن يصلوا إلى رتبتهم أو أعلى للحصول على الميداليات. هل ينطبق نفس الأمر على المدافعين؟ هل يحصل المدافعون على ميداليات من الجميع، أم أن الأمر نفسه ينطبق عليهم حيث يحصلون فقط على ميداليات من رتبتهم أو أعلى؟
EP / إجابة التطوير: الشيء نفسه، لا يمكنك الحصول على الميداليات إلا من نفس الرتبة أو أعلى.- سؤال: هل هناك أي نوع من إعادة ضبط عدد الميداليات؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيؤدي ذلك إلى تعزيز الاتفاقيات بين اللاعبين لتجنب المشاركة النشطة في PvP. هل هناك أي شيء يثني اللاعبين عن عدم المشاركة؟ تتضمن الطريقة الحالية لتخزين الميداليات قاعدتين (عادةً في نفس التحالف) بنفس عدد الميداليات التي تضرب بعضها البعض من أجل تبادل متساوٍ ثم الجلوس لمدة 36 ساعة قبل تكرار العملية.
EP / إجابة التطوير: يتم إعادة تعيين عدد الميداليات في بداية كل موسم. ورغم أن الخداع كان استراتيجية مفيدة في الماضي، إلا أنه لم يعد يوفر فائدة تنافسية كبيرة. لم يعد بإمكان اللاعبين سرقة الميداليات، والتعرض للضرب يعني وجود فرصة لكسب الميداليات في الدفاع! نأمل أن يرغب اللاعبون في أن يهاجمهم الآخرون.
أسئلة حول الأرض
- سؤال: هل سيتمكن اللاعبون من الحصول على المزيد من الأراضي، أم أن الموقف لا يزال هو عدم إضافة أي أراضي إضافية؟
EP / إجابة التطوير: بشكل عام، لا نعتزم إضافة المزيد من بلاطات الأرض لأن ذلك قد يؤدي إلى تأثيرات سلبية على القتال على قاعدة اللاعب. فالمزيد من الأرض يعني معارك أطول، وسرعات أعلى للسفن للتنقل عبر قنوات أطول، ومدى أطول للأبراج لمراعاة السرعات الأعلى، وقذائف أسرع لضمان إصابة الأسلحة المتناثرة، وتقريب أكبر للتمكن من رؤية القاعدة وما إلى ذلك.
أسئلة الأخطاء
- سؤال: يبدو أن الكثير من الأشياء تتم إضافتها، ولكن لا تزال هناك بعض الأخطاء والمشكلات في اللعبة التي تحتاج إلى إصلاح، مثل عدم القدرة على خوض القتال عند دخول المعركة (تم إيقافه من المعارك منذ التبديل إلى HTML5)، ووجود آثار أقدام السفن كبيرة جدًا في القاعدة والقتال ومخطط القاعدة، وخروج سفن الدفاع من مواقعها المقصودة عند دخول المعركة. هل هناك خطط لمعالجة هذه الأخطاء القديمة؟
EP / إجابة التطوير: نحن نعمل على أشياء متعددة في نفس الوقت مع أعضاء مختلفين في الفريق. يتم معالجة عدد من هذه الأخطاء بشكل نشط ونتطلع إلى الإعلان عن إصلاحاتها قريبًا™ !