مقدمة

القادة،

شكرًا جزيلًا لكل من قدّم أسئلته في أول جلسة أسئلة وأجوبة للمطورين! لقد حظينا باستجابة رائعة من مجتمع المطورين، وقد كرّس الفريق وقته للإجابة على أكبر عدد ممكن من أسئلتكم، بدءًا من توازن اللعبة وتغييرات وضع لاعب ضد لاعب وصولًا إلى الخطط المستقبلية.

نقدّر شغفكم وملاحظاتكم ودعمكم المتواصل. نحن ملتزمون بمواصلة هذا النوع من التواصل المفتوح مستقبلًا، ونأمل أن تساعدكم هذه الإجابات في فهم عالم Battle Pirates.

دعونا نغوص في الأمر!

أسئلة المجتمع (والأجوبة)

1. هل ستقوم بوزن قيمة الميدالية، بحيث تكون الميدالية الماسية أكثر قيمة من البرونزية في لوحة صدارة التحالف؟

إجابة: نبحث في طرق مختلفة لموازنة قائمة ميداليات التحالف؛ والحل الأمثل هو توزيع الميداليات حسب الرتبة. كما ندرس إنشاء قوائم ميداليات مختلفة للتحالف حسب الرتبة، أي إمكانية وجود أعضاء آخرين في رتب مختلفة. وأخيرًا، ندرس إدراج أفضل اللاعبين أداءً في كل رتبة فقط، أي أفضل 10 لاعبين في التحالف في تلك الرتبة. قد نطبق جميع ما سبق!

2. لماذا لا يمكننا تكديس جميع الصناديق والرموز التي حصلنا عليها في اللعبة، لماذا يجب أن نكون محدودين كما هو الحال في رموز بناء السفن FM؟

إجابة: للحفاظ على التوازن في الاقتصاد والتأكد من قدرتنا على توزيع الرموز من أكبر عدد ممكن من المواقع المختلفة لتوفير تكافؤ الفرص.

3. هل سيتم إضافة أحواض بناء سفن إضافية إلى اللعبة لدعم بناء أساطيل Conqueror وسفن Dreadnought والسفن العادية؟

إجابة: لا توجد حاليًا أي خطط لإضافة أحواض بناء سفن إضافية إلى اللعبة. أوقات بناء السفن متوازنة بناءً على عدد أحواض بناء السفن المتاحة.

٤. هل يمكنك شرح مزايا الانتقال بين دوريات لاعب ضد لاعب (برونزية، فضية، ذهبية، بلاتينية، ماسية)؟ كم عدد الميداليات المطلوبة للبقاء في كل دوري، وهل هناك مزايا للبقاء في مستوى معين كالذهبي؟

إجابة: الميزة الأساسية هي إظهار تفوقك في اللعب ضد لاعبين آخرين! بالإضافة إلى ذلك، تختلف المكافآت باختلاف رتبتك وترتيبك فيها. لا يشترط الحصول على عدد ميداليات محدد للبقاء في رتبة معينة، بل يعتمد ذلك كليًا على ترتيبك فيها. سنشارك المزيد من المعلومات حول حجم كل رتبة ومراكز الصدارة المطلوبة للصعود أو الهبوط قريبًا.

٥. يبدو حاليًا أن نظام PvP يعتمد على من يقضي أطول وقت على الإنترنت. هل ستكون هناك أي تغييرات لإضافة عقوبة على عدم الوصول إلى القاعدة أو الخسائر، لجعل نظام PvP أكثر استراتيجية وأقل اعتمادًا على استثمار الوقت؟

إجابة: أخبارٌ مُثيرةٌ في هذا الشأن قريبًا! باختصار، نُعدّل النقاط لتحسين مكافأة الدفاع والحدّ من كثرة هجمات الميداليات في الصفوف السفلية. في الصفوف العليا، يقلّ عدد اللاعبين المطلوب ضربهم، وبالتالي، تزداد أهمية المهارة.

6. لماذا لا تتوفر التغييرات في الإحصائيات الخاصة بالأساطيل في ملاحظات التصحيح كما هو الحال في جميع الألعاب الأخرى؟

إجابة: عادةً لا نغيّر إحصائيات السفن أو المكونات الأخرى بعد تفعيلها. إذا غيّرنا ذلك، فسنعلن عنه. إذا فاتنا أيٌّ منها، فأخبرنا!

٧. مع التغييرات الأخيرة على الميداليات، يشعر اللاعبون أنه لم يعد هناك حافز لضرب القواعد. هل ستكون هناك أي تحديثات لتقديم مكافآت جديدة، مثل ربح الذهب عند ضرب القواعد بنجاح؟

إجابة: لا يزال الحافز الرئيسي لمهاجمة اللاعبين الآخرين قائمًا، وهو إثبات تفوقك في لعبة لاعب ضد لاعب! ستكون هناك مجموعة من المكافآت لترتيبك في قائمة المتصدرين. المزيد من المعلومات حول هذا قريبًا!

8. مع الهياكل الجديدة من المستوى 14 التي أصبحت أكثر قوة بكثير والدروع عالية بشكل جنوني، هل هذا يعني أن Battle Pirates قد تقترب من نهاية مسيرتها أم أن هناك المزيد من الخطط للمضي قدمًا؟

إجابة: لا تزال لعبة Battle Pirates قوية، ونعتزم مواصلة دعمها لفترة طويلة! أحيانًا، عندما تصبح الإحصائيات صعبة الاستخدام، نقوم بضغط الإحصائيات، وهو أمر ربما شاهدتموه عدة مرات خلال مسيرة Battle Pirates.

٩. لماذا يتأرجح أسلوب اللعب بشكل حاد عند إطلاق سفينة جديدة؟ غالبًا ما نشعر وكأن القواعد لا تُقهر لمدة أسبوع، ثم تُصبح سهلة الهزيمة لعدة أسابيع بعد ذلك. هل سيهدف التوازن المستقبلي إلى تسهيل هذه التجربة؟

إجابة: لقد جربنا مجموعة متنوعة من أساليب اللعب في وضع لاعب ضد لاعب (PvP)، نظرًا لاختلاف مجموعات اللاعبين وتوقعاتهم - فبعضهم يفضل الهجوم، بينما يركز آخرون على الدفاع بشكل أساسي. كما وجدنا أن التوازن المثالي يُسبب الجمود والملل، وقد يُجبر الكثيرين على عدم القدرة على الهجوم أو الدفاع بشكل كافٍ. ونتيجةً لذلك، نُغير هذا التوازن باستمرار لتغيير طريقة هجوم اللاعبين ودفاعهم (النمط السائد). بشكل عام، نجد أن أفضل نهج للحفاظ على الإثارة هو التناوب بين المحتوى الدفاعي والهجومي، وضمان قوة أي محتوى أساسي، وبالتالي إيصاله لأكبر عدد ممكن من الجمهور. ينصب التركيز على مهارة تحديد أقصى إمكانات المحتوى الجديد، وكيفية مواجهته، بدلًا من تحديد كيفية استخدامه أصلًا. إذا كانت الأمور معقدة أو دقيقة للغاية، فقد يصعب على اللاعبين الذين يجدون صعوبة في فهمها، وبينما قد يتمكن اللاعب الأكثر مهارة من الاستفادة من هذا المحتوى للهجوم بنجاح، ينتظر آخرون حتى المحتوى الهجومي التالي ليتمكنوا من الهجوم بفعالية. أخيرًا، نحاول تجنب تأرجح الأمور بسرعة كبيرة، مما يتيح للاعبين فرصة بناء واستخدام السفن التي بنوها، واكتشاف الخصوم من خلال التجربة واللعب. والخبر السار هو أنه مع إعادة إدخال مستويات متفاوتة من النجوم والانتصارات، لدينا فرصة أكبر لإضفاء المزيد من الدقة على اللعب في وضع لاعب ضد لاعب دون استبعاد اللاعبين بشكل ثنائي، أي أنه يمكننا إصدار محتوى ذي تأثير أكثر دقة أو يُستغل بشكل أفضل من قِبل اللاعبين الأكثر مهارة دون توجيه الأمور بشكل مفرط نحو الدفاع أو الهجوم.

١٠. هل هناك أي احتمال لتباطؤ وتيرة اللعبة؟ مع سرعة إصدار العديد من السفن الجديدة، لا يتوفر وقت كافٍ لبناء الأساطيل وتجديدها باستخدام حوض بناء سفن واحد فقط. هل يمكن فتح حوض بناء السفن للاستخدام العام، أو إعادة استخدام المختبرات للبناءات؟ وهل سيكون هناك دعم أكبر للاعبين الجدد أو العائدين الذين لا يستطيعون الوصول إلى المخططات الرئيسية المطلوبة للبناءات الحالية؟

إجابة: لم تتغير وتيرة اللعبة بشكل ملحوظ منذ سنوات. نراقب بدقة ونوازن أوقات البناء/الترقية، والرموز، وغيرها، لضمان قدرة اللاعبين على اتخاذ قرارات استراتيجية بشأن استثمار مواردهم. بالنسبة للاعبين العائدين واللاعبين الجدد، نعمل على تمهيد الطريق لهم للحاق بالركب.

١١. هل سيعود التركيز على تجربة PvP؟ يشعر العديد من اللاعبين أن اللعبة أصبحت تعتمد بشكل كبير على PvE، مبتعدةً عن جذورها الأصلية التي تعتمد على اللعب ضد لاعبين.

إجابة: نحن من المعجبين الكبار بـ PvP، ولهذا السبب أضفنا حدثين يركزان على PvP في Conquest وVengeance، بالإضافة إلى Shipwrecks وInterceptors المعادية، ونعمل بنشاط مع المجتمع على تحسين نظام تصنيف PvP!

١٢. طلب العديد من اللاعبين، بمن فيهم أنا، إضافة جوائز خاصة قديمة إلى قوائم الجوائز خلال الفعاليات، ولكن يبدو أن بعض هذه الطلبات فقط تُلبى. لماذا تُلبى طلبات بعض اللاعبين بينما لا تُلبى طلبات آخرين؟ يبدو الأمر غير عادل بعض الشيء - هل يمكنك شرح كيفية اتخاذ هذه القرارات؟

إجابة: يعتمد ذلك على طبيعة الجوائز المطلوبة. بعض الجوائز مُخصصة فقط لفعاليات أو دورات TLC مُحددة. كما أننا نتوخى الحذر من زيادة عدد الجوائز وجعل اللاعبين يشعرون بضرورة تحقيق المزيد من النقاط في فعالية واحدة. بالنسبة للمحتوى القديم المُفيد للاعبين بشكل عام، نضيفه إلى المستويات الأدنى من FM، حيث أن هذا النشاط مُتاح بشكل شبه دائم. نعمل على تحديث المخططات المُتاحة هناك حاليًا.

١٣. لماذا تُطرح الهياكل الجديدة بهذه السرعة، مثل سفينة دريدنوت التي ستصدر قبل شهر من موعدها؟ هذا يُصعّب على اللاعبين مواكبة التطورات، ويترك الكثيرون العمل. كما أن هناك نقصًا في التواصل الواضح بشأن التغييرات. هل يُفكّر الفريق في تقديم تحديثات ربع سنوية لمشاركة الخطط القادمة ومساعدة اللاعبين على البقاء على اطلاع وتفاعل؟

إجابة: لم نغيّر وتيرة إصدار سفن الدريدنوتس أو هياكلها منذ إطلاق بلاكووتر في يوليو من العام الماضي. إضافةً إلى ذلك، في إيقاع الموسم الجديد الذي يمتد لثلاثة أشهر، يبقى عدد الهياكل كما كان في إيقاع الشهرين السابقين -> 4 هياكل كل ستة أشهر. كان جزء من الانتقال إلى الإيقاع الجديد هو توسيع نطاق الاستخدام الأساسي للهياكل، بالإضافة إلى تقليل الضغط المتزايد على بناء الهياكل الناتج عن إطلاق هيكل غاريسون كل ستة أشهر، مع الاستمرار في توفير مجموعة متنوعة من الأهداف للاعبين لحلها، مما قلل من تكرار القتال على نفس الهدف.

١٤. لماذا لا يمكنني الرد على اللاعبين ذوي المستوى الأدنى الذين يهاجمون قاعدتي ويحصلون على ٣ نجوم؟ إذا كانوا قادرين على مهاجمة اللاعبين ذوي المستوى الأعلى، ألا يجب تطبيق القاعدة نفسها بالعكس؟

إجابة: يمكنك مهاجمة اللاعبين ذوي الرتب الأدنى وكسب 3 نجوم، لكنك لن تحصل على ميداليات مقابل ذلك. هذا لمنع اللاعبين ذوي الرتب الأدنى من التربع على قمة قائمة الميداليات.

١٥. تتلاشى متعة الدفاع عن القاعدة عندما يتمكن المهاجمون من الانسحاب فور علمهم بالهزيمة، مما يمنع القاعدة من جني أي ربح. هل يمكن تغيير هذا؟ ربما يُساعد منح ميداليات للسفن أو المباني الرئيسية المدمرة، مع أنه لا يزال غير عادل، إذ يمكن للمهاجمين ببساطة قصف المبنى بالصواريخ. هل يفكر الفريق في إجراء تعديلات لجعل دفاع القاعدة أكثر فائدة؟

إجابة: إذا تراجع المهاجم، فلن يحصل على أي ميداليات، لكن الضرر الذي يلحق بأسطوله يبقى قائمًا، بينما يبقى الضرر الذي يلحق بالمدافع. ولأن القواعد قد تختلف في تصميمها، ويجب عليك مهاجمة قاعدة لاستكشافها، لا نريد معاقبة المهاجم بشكل مفرط أو مكافأة المدافع على مجرد الاستطلاع. مع ذلك، سنُجري تغييرات للموسم القادم، وسنوافيكم بالمزيد من المعلومات قريبًا!

١٦. وصلتُ إلى المستوى ١٩٩ منذ ٢٤ يونيو ٢٠٢٢، وأنهيته في ١١ سبتمبر ٢٠٢٢ - أي منذ ما يقرب من ثلاث سنوات! هل يُمكن رفع الحد الأقصى للمستوى؟ يصل المزيد من اللاعبين إلى المستوى ١٩٩، ومع نقاط خبرتي الحالية مدى الحياة، من المفترض أن أصل إلى المستوى ٢٣٠ تقريبًا. يبدو أن رفع الحد الأقصى لن يكون صعبًا.

إجابة: تهانينا على هذا المستوى الرفيع! سننظر في توسيعه.

١٧. متى سيتم إطلاق تقنية الدفاع الأساسية الجديدة لمعالجة الخلل الذي أحدثه هيكل إكسدوس الجديد؟ خيارات الدفاع الحالية تبدو غير فعّالة ضده.

إجابة: لقد تم إصدار محتوى دفاعي جديد للتو في Vengeance!

١٨. لماذا بناء السفن غير منظم؟ لديّ سفينة ديفاينس، لكن ليس لديّ دروع، ولا يتوفر أي منها في الغارة. يبدو أن هناك العديد من التناقضات في البناء والمعدات. هل يمكن للفريق تنظيم الأمور بشكل أكثر منطقية لتبسيط عملية البناء؟

إجابة: الدروع هي دائمًا أول ما يتم إصداره، وتظهر في FM، ثم الهيكل الرئيسي ومكوناته في Raid، يليه Dreadnought ومكوناته في Strike.

شكرا لتقديمك، وشكرا للقراءة!