دليل استراتيجية T14 Dreadnought
أيها القادة، أهلاً بكم في دليل استراتيجية T14 Dreadnought الرسمي. يهدف هذا الدليل إلى تزويدكم ببعض الأفكار حول آليات التصويب لهيكل Dreadnought الجديد، Nocturne. تعرّفوا على أعدائكم، واحصلوا على معلومات عامة عن التصويب لمساعدتكم في المعركة. بالتوفيق!
المناطق الاستوائية الفاسدة
الفن قادم قريبا!
هيكل دريدنوت من المستوى 14: نوكترن

تم تجهيز نوكترن في البداية بستة عشر خانة أسلحة، وأربع خانات دروع، وست خانات خاصة. يمكن تجهيز أربعة منها بأسلحة مضادة. يُفتح خانتان إضافيتان للأسلحة عند E3، واثنتان أخريان عند E7. يُفتح خانتان إضافيتان للدروع عند E4، واثنتان أخريان عند E9. 3 أسلحة ثقيلة
تُفتح خانات الأسلحة عند E1 وE6 وE10. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن نوكترن ثلاث خانات للضباط؛ الأولى منها تُجهّز قائدًا قويًا. تُفتح هذه الخانات عند E2 وE5 وE8.
السلاح الرئيسي لـ Nocturne، مدفع Duskrattle Scattergun، يُطلق النار من مسافة متوسطة، مُسببًا ضررًا تآكليًا. مدافع Scattergun مُصممة لرشّ الماء، وهي قادرة على القضاء على عدة أعداء في آنٍ واحد.
استخدام مسدسات التشتيت المدمجة في جهاز Fogcleaver
تحتوي Nocturne على بندقيتين مدمجتين تسمى Fogcleaver والتي تطلق النار من قوسيها الأمامي والخلفي مسببة رشقة من الضرر الذي يتسبب في أضرار تآكلية.
استخدام صواريخ Shiverlance المدمجة
مع مُدمجات Fogcleaver، يمتلك Nocturne أربعة أسلحة صاروخية قوسية تُسمى Shiverlance، تُطلق صاروخًا متعدد الأهداف (MIRV) برأسين حربيين يُطلقان مناطق إضعاف عند الاصطدام بأقرب هدف. من بين هذه الأقواس الأربعة، اثنان منها مُخترقان واثنان مُتآكلان، يُطلقان مناطق إضعاف بناءً على نوع الضرر.
ملحوظة: يمكن أن تتراكم تأثيرات إضعاف الدرع التآكلي من منطقة الاختراق والتآكل حتى مرتين.
معلومات العدو
مدفع رشاش العاصفة الفاسد

يكتب: بندقية نثر
صحة: واسطة
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مادة تآكلية
دفقة: واسطة
دقة: غير متوفر
يتراوح: واسطة
ثغرة التدابير المضادة: غير متوفر
ملحوظة: ابقَ عند أقصى مدى للسلاح لديك لتقليل الضرر الناتج عن تناثر الأسلحة.
مسدس غارغول الفاسد - الكفن المتناوب


يكتب: بندقية نثر
صحة: عالي
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مادة تآكلية
دفقة: واسطة
دقة: غير متوفر
يتراوح: واسطة
ثغرة التدابير المضادة: غير متوفر
ملحوظة: ابقَ على أقصى مدى سلاحك وحافظ على سرعة ثابتة لتقليل الضرر الناتج عن تناثر الرصاص. مع تناوب أوقات التغطية وأوقات الهجوم، كن حذرًا عند اختيار الهجوم!
قاذفة صواريخ هالو تالفة

يكتب: صاروخ
صحة: واسطة
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مخترق
دفقة: غير متوفر
دقة: واسطة
يتراوح: قصير جدًا
ثغرة التدابير المضادة: لا
ملحوظة: ابق عند أقصى مدى لسلاحك لتجنب مداه الأقصر قليلاً.
قاذفة صواريخ النسر الفاسدة

يكتب: صاروخ
صحة: واسطة
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مخترق
دفقة: غير متوفر
دقة: واسطة
يتراوح: واسطة
ثغرة التدابير المضادة: نعم
ملحوظة: تعتبر التدابير المضادة للاختراق هي الأكثر فعالية عندما يوصى باستخدام MDSIII.
طائرة أوسبري بدون طيار تالفة

يكتب: طائرة بدون طيار
صحة: واسطة
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مخترق
دفقة: غير متوفر
دقة: واسطة
يتراوح: واسطة
ثغرة التدابير المضادة: نعم
ملحوظة: تعتبر التدابير المضادة للاختراق هي الأكثر فعالية عندما يوصى باستخدام MDSIII.
فينرير الفاسد

يكتب: هيكل المدفع الرشاش
صحة: قليل
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مادة تآكلية
دفقة: واسطة
دقة: غير متوفر
يتراوح: قصير جدًا
ثغرة التدابير المضادة: لا
ملحوظة: ابقَ في أقصى مدى لسلاحك لتجنب مدى أقصر قليلاً. الحفاظ على سرعة ثابتة بعيدًا عن فنرير سيساعد في تقليل الضرر الناتج عن تناثره. يمكن العثور على فنرير في مجموعات تضم أكثر من واحد.
برج الحمل الفاسد

يكتب: هيكل الصاروخ
صحة: واسطة
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مخترق
دفقة: لا أحد
دقة: واسطة
يتراوح: واسطة
ثغرة التدابير المضادة: نعم
ملحوظة: تعتبر التدابير المضادة للاختراق هي الأكثر فعالية عندما يوصى باستخدام MDSIII.
ذيل السنونو الفاسد

يكتب: هيكل الطائرة بدون طيار
صحة: واسطة
ضرر: واسطة
نوع الضرر: مخترق
دفقة: لا أحد
دقة: واسطة
يتراوح: عالي
ثغرة التدابير المضادة: نعم
ملحوظة: يتمتع سلاحه بمدى محدود، ويصل إلى المركز لتجنب التعرض لضربة أخرى من الطائرات المسيرة! تُعدّ التدابير المضادة للاختراق الأكثر فعالية عند استخدام التدابير المضادة، ويُنصح باستخدام MDSIII.
المصطلحات
تُحدد حدود المدى بناءً على هيكل الموسم الرئيسي. لذا، ما يُعتبر قصيرًا في هيكل ما قد يُعتبر متوسطًا في هيكل آخر. الهدف هو تسهيل معرفة اللاعبين بالأبراج/السفن التي يمكنهم تجاوزها في المدى، والأبراج/السفن التي قد تُطلق النار عليك من مسافة بعيدة.
- قصير جدًا = من السهل تجاوز مداه.
- قصير = خارج النطاق.
- متوسط = على الأقل نفس نطاق اللاعب ولكن ليس أكثر من ذلك بشكل عام.
- مرتفع = سوف يتفوق بسهولة على هيكل اللاعب.
- مرتفع جدًا = سيغطي جزءًا كبيرًا من الهدف.
إذا لم يتم تحديد القوس، فسيكون له قوس 360 درجة.