مرحبًا بكم في الجزء الرابع من سلسلة دروس War Commander 101! إذا لم تكن قد قرأت بعد الجزء الأول , الجزء الثاني ، و الجزء الثالث ربما ترغب في القيام بذلك قبل قراءة هذا. ولكن مهلاً، إذا كنت تحب تعلم الأشياء بطريقة عكسية، فهذا شأنك! نحن لا نخبرك بكيفية العيش، يا رجل.

تركز هذه المقالة على الدفاع عن القاعدة. لن نخوض في التفاصيل الاستراتيجية للدفاع عن القاعدة، أو نخبرك بالوحدات التي يجب استخدامها لأي غرض. سيتعين عليك معرفة كل ذلك بنفسك، أو طلب المدخلات من مجتمع اللاعبين عبر المنتديات وقناة Discord الخاصة بنا. (هناك العديد من المتغيرات في اللعبة بحيث تكون أي محاولة لشرح كل استراتيجية دفاع عن القاعدة ممكنة مستحيلة.) بدلاً من ذلك، تركز هذه المقالة على المفاهيم الأساسية للدفاع عن القاعدة حتى يكون لديك إحساس عام بكيفية حماية قاعدتك عندما تكون بعيدًا.

لكن قبل أن نستمر، نود أن نحذرك بشأن شيء واحد. بغض النظر عن مدى جودة الدفاع عنها، فإن قاعدتك سوف تتعرض لأضرار من الهجوم هذا مجرد جزء من اللعبة! لن تتمكن أبدًا من حماية قاعدتك من تلقي أي ضرر. لكل دفاع حل تكتيكي، وكما هو الحال في التاريخ العسكري في العالم الحقيقي، تميل التكنولوجيا الدفاعية إلى التخلف قليلاً عن التكنولوجيا الهجومية: من الأسهل صنع سلاح بقوة نيران جادة من تطوير دفاع فعال ضد هذا السلاح.

War Commander هي لعبة حرب، وألعاب الحرب تعني المعركة، والمعركة تعني الإصلاحات. ستعمل دائمًا على تحسين استراتيجية الدفاع عن القاعدة الخاصة بك؛ ومع إضافة محتوى جديد إلى اللعبة، قد تجد أنك تقوم بمراجعة أو حتى إعادة تصميم تخطيط القاعدة بالكامل.

مرحبًا بك في المعركة التي لا تنتهي أبدًا، أيها القائد. كن مستعدًا!

فصيلة المدافعين عن القاعدة

تسمح لك قاعدتك بإنشاء فصيلة خاصة لغرض الدفاع عن القاعدة. سيتم نشر هؤلاء المدافعين عن القاعدة تلقائيًا عندما يتم مهاجمة قاعدتك وسيقاتلون حتى الموت للدفاع عنها. لديك فصيلة دفاع قاعدة واحدة فقط، لذلك غالبًا ما يكون عدد المدافعين عن القاعدة لديك أقل من عدد القوات الغازية، ولكنك ستستفيد أيضًا من هياكلك الدفاعية، لذا فإن المدافعين عن القاعدة ليسوا خط دفاعك الوحيد.

لإضافة وحدات إلى فصيلة المدافعين عن القاعدة الخاصة بك، ما عليك سوى النقر فوق مبنى التخزين الخاص بك والبحث عن زر فتح.

base_defenders_1.png

سيؤدي هذا إلى فتح نافذة Platoons:

base_defenders_2.png

توجد فصيلة المدافعين عن القاعدة هناك على اليسار. وهي فارغة حاليًا، لذا تخبرنا اللعبة أن قاعدتنا غير محمية. نحتاج إلى إضافة بعض الوحدات إلى تلك الفصيلة، لذا انقر عليها. سترى بعد ذلك خيار إدارة الفصيلة. انقر فوق هذا الخيار (كما هو موضح أدناه).

base_defenders_3.png

يجب أن ترى الآن هذه النافذة، التي تعرض لك جميع الوحدات التي لديك حاليًا في التخزين والتي تكون مؤهلة لإضافتها إلى فصيلة المدافعين عن القاعدة الخاصة بك (لا تستطيع جميع الوحدات أداء جميع الواجبات).

base_defenders_4.png

انقر على نوع وحدة لإضافة وحدة إلى المدافعين عن القاعدة. في كل مرة تضغط فيها على السهم الأخضر، سيضيف ذلك وحدة من هذا النوع إلى فصيلتك (حتى تنفد من نوع الوحدة هذا أو تصل إلى سعة فصيلتك، على أي حال).

base_defenders_5.png

مع إضافة وحدات إلى فصيلتك، راقب سعة فصيلة المدافعين عن القاعدة (توجد هناك نحو أسفل النافذة، كما هو موضح بالسهم الأيسر في لقطة الشاشة أدناه). كل وحدة في اللعبة لها قيمة حجم؛ يمكنك وضع أي مجموعة من الوحدات المؤهلة في فصيلتك، لكن حجم الفصيل محدود بسعته. تزداد سعة فصيلة المدافعين عن القاعدة الخاصة بك مع رفع مستوى مركز القيادة الخاص بك:

مستوى مركز القيادة 1 2 3 4 5 6 7 وما فوق
قدرة فصيلة المدافعين عن القاعدة 500 640 1025 1640 2600 3200 3800

بمجرد أن تصبح راضيًا عن تكوين فصيلة المدافعين عن القاعدة، انقر فوق زر الحفظ. أنت جاهز للدفاع عن قاعدتك!

base_defenders_6.png

بعض الوحدات في اللعبة أكثر ملاءمة للواجب الدفاعي من غيرها. بمرور الوقت، سترغب بالتأكيد في البحث عن بعض هذه الوحدات المتخصصة لاستخدامها في الدفاع عن القاعدة؛ حيث ستضيف هذه الوحدات إلى قوتك النارية الدفاعية بشكل كبير وتجعل قاعدتك هدفًا أصعب بكثير.

هناك طريقة أخرى لتقوية دفاعك الأساسي وهي ترقية مختبر الدفاع الخاص بك. يتيح لك مختبر الدفاع الخاص بك البحث عن العديد من الأبراج الدفاعية الرائعة (المزيد عن ذلك لاحقًا...)، ولكن من المستوى 11 فصاعدًا، يقلل أيضًا من مقدار الضرر الذي يتلقاه المدافعون عن القاعدة في القتال! يقلل مختبر الدفاع من الضرر الذي يتلقاه المدافعون عن القاعدة بنسبة ثابتة بناءً على المستوى الحالي لمختبر الدفاع. هذا التخفيض لا تراكمي لكل مستوى؛ يوضح لك هذا الجدول إجمالي تخفيض الضرر كما تم تحديده بواسطة مستوى مختبر الدفاع.

مستوى مختبر الدفاع 1-10 11 12 13 14 15-17 18-19 20 وما فوق
تقليل الضرر الدفاعي للمدافعين عن القاعدة 0% 10% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

كما يوفر شريط Go-Go (الذي سنناقشه لاحقًا في هذه المقالة) بعض التعزيزات لمدافعي القاعدة لديك. بناءً على مستواه، يزيد شريط Go-Go من مقدار الضرر الذي يلحقه مدافعو القاعدة لديك بالمهاجمين، ويقلل من الوقت الذي يستغرقه إصلاحهم. وكما هو مذكور أعلاه، فإن هذه المكافآت ليست تراكمية؛ العدد الموضح هنا هو المكافأة الإجمالية في المستوى المشار إليه.

مستوى بار جو جو 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 وما فوق
مكافأة الضرر الناتج عن هجوم المدافعين عن القاعدة 4% 6% 8% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48%
تقليل وقت إصلاح المدافعين عن القاعدة 1% 2% 3% 4% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 34% 38% 42% 46% 50%

يُسمح لك بفصيلة واحدة فقط من المدافعين عن القاعدة، ولكن هناك طرق أخرى للمساعدة في الدفاع عن قاعدتك...

أبراج مركز القيادة

آه، مركز القيادة القديم الجيد. هذا المبنى يحميك، يا صديقي! تتيح لك ترقياته فتح جميع أنواع الترقيات الأخرى، ويخزن الموارد، وبمجرد وصوله إلى المستوى 7، يمكنه أن يلعب دورًا نشطًا في الدفاع عن القاعدة أيضًا! من المستوى 7 وما بعده، يمكن تجهيز مركز القيادة بأحد أبراج القيادة الخاصة المتنوعة. لا يمكن وضع هذه الأبراج إلا على مركز القيادة؛ ولا يمكن تركيب سوى برج قيادة واحد في كل مرة على مركز القيادة.

لتعيين برج في مركز القيادة الخاص بك، ما عليك سوى النقر فوق مركز القيادة والبحث عن زر تعيين البرج. انقر فوقه!

cc_turret_1.png

يؤدي هذا إلى فتح نافذة Set Turret (تعيين البرج)، حيث سترى أنواع الأبراج المختلفة التي قمت بفتحها (قم برفع مستوى مختبر الدفاع الخاص بك للوصول إلى هذه الخيارات). في هذا المثال، نقوم بتحديد برج العاصفة...

cc_turret_2.png

بمجرد النقر على البرج الذي نريده، سيظهر في النافذة على اليمين. انقر فوق "بدء التجهيز" لإنفاق مواردك (أو إذا كنت في عجلة من أمرك، فاستخدم العملة المعدنية).

cc_turret_3.png

الآن يمكننا النقر على مركز القيادة الخاص بنا ونرى أنه مجهز ببرج العاصفة، ويمكننا حتى رؤية مدى البرج - وهذا هو ما تمثله تلك الدائرة الحمراء!

cc_turret_4.png

يمكنك تغيير أبراج القيادة في أي وقت تريده طالما أنك تستوفي التكاليف. لتغيير نوع برجك الحالي، ما عليك سوى الوصول إلى قائمة "تعيين البرج" مرة أخرى، وتحديد نوع برجك الجديد (الخطوة 1). ثم تجهيزه (الخطوة 2). لا يوجد شيء أسهل من ذلك!

cc_turret_5.png

الإنتاج الحربي

تتيح لك ميزة War Production (إنتاج الحرب) الاستمرار في إضافة قوات دفاعية أثناء صد هجوم. هذه ليست قدرة ستحصل عليها على الفور، وهناك قيود على الوحدات التي يمكن إنتاجها، ولكن بمجرد فتحها، تعد ميزة War Production (إنتاج الحرب) طريقة رائعة لتعزيز دفاع قاعدتك. بمجرد توفر ميزة War Production (إنتاج الحرب)، يمكن ضبط بعض المباني في قاعدتك لبناء وحدات سيتم نشرها تلقائيًا أثناء تعرضك للهجوم لتعزيز جهودك الدفاعية. إصدار TLDR: إنه رائع حقا.

في هذا الوقت، فقط الثكنات ومصنع الحرب والمطارات قادرة على الإنتاج الحربي. يكتسبون هذه القدرة أولاً في مستويات محددة:

مبنى يكتسب إنتاج الحرب على المستوى ...
ثكنات 16
مصنع الحرب 21
مطار 31

عندما يكون إنتاج الحرب نشطًا في مبنى، فإن هذا المبنى سوف ينتج وحدة جديدة من نوع معين كل 20 ثانية (المشاة) أو 30 ثانية (المركبات والطائرات) أثناء تعرض قاعدتك للهجوم. إذا تم تدمير المبنى أثناء المعركة، فسوف يتوقف إنتاج الحرب.

نحن نستخدم قاعدة مختلفة لصورنا في هذا القسم، لأن القاعدة التي نستخدمها لهذه الدروس التعليمية ليست جاهزة للإنتاج الحربي بعد. في هذه القاعدة، يمكننا أن نرى من أيقونات الوحدة العائمة فوق الثكنات ومصنع الحرب أن الإنتاج الحربي نشط في تلك المباني (السهمان على اليمين).

warprod1.png

تمثل الرموز أنواع الوحدات التي سيتم إنتاجها أثناء تعرض هذه القاعدة للهجوم. لم يتم تنشيط إنتاج الحرب في المطار (السهم الموجود على اليسار) بعد، لذا فلنفعل ذلك!

انقر فوق المطار وابحث عن زر الإنتاج الحربي.

warprod2.png

بمجرد النقر على زر "إنتاج الحرب"، سترى هذه الشاشة، حيث ستتمكن من تحديد نوع الوحدة التي ستدخل في "إنتاج الحرب". لقد قررنا أننا نريد إنتاج أبو الهول أثناء المعركة، لذا نقرنا على الوحدة في قائمة الاختيار على اليسار (الخطوة 1)، ثم لتعيين الإنتاج، سننقر على زر "تعيين وحدة الإنتاج" (الخطوة 2).

warprod4.png

بمجرد الانتهاء من ذلك، سنرى أيقونة وحدة تطفو فوق المطار، تمامًا كما نرى في الثكنات ومصنع الحرب. تهانينا، أيها القائد - الإنتاج الحربي في أوج عطائه!

warprod5.png

سيزداد عدد أنواع الوحدات المتاحة لك في War Production مع رفع مستوى المبنى المعني. لا يكلفك إنتاج الوحدات التي يتم إنشاؤها بواسطة War Production أي شيء، ويتم إنشاؤها عند أي مستوى قمت بترقية نوع الوحدة إليه في وقت الهجوم. إذا لم تقم بعد بإلغاء قفل نوع الوحدة هذا في قاعدتك ولكنه مفتوح لإنتاج War Production، فسوف يتم إنشاؤه عند المستوى 1.

تختفي الوحدات التي أنشأها الإنتاج الحربي بشكل غامض بعد نهاية المعركة. ربما، بسبب تعبهم من الحرب، يعلقون دروعهم ويتقاعدون في قاعة المحاربين القدامى المشهورين. (بعبارة أخرى، لا (لا يمكنك الاحتفاظ بهم.) عندما يتم إنشاؤها لأول مرة، ستهاجم الوحدات بشكل عدواني وحدة العدو الأقرب، ولكنك ستتمكن من التحكم بها إلى جانب وحداتك الأخرى.

إذا قررت أنك تريد تغيير نوع الوحدة التي حددتها لإنتاج الحرب، فما عليك سوى تكرار الخطوات الخاصة بإعداد إنتاج الحرب حتى ترى الوحدة الحالية المحددة:

warprod6.png

ثم انقر فوق نوع الوحدة التي تريد إنتاجها بدلاً من ذلك (الخطوة 1). سيؤدي هذا إلى ملء النافذة تلقائيًا لإظهار الوحدة التي سيتم إنتاجها. بمجرد اتخاذ قرارك، انقر فوق الزر "تعيين وحدة الإنتاج" (الخطوة 2).

warprod7.png

المدافعون عن الموقف الأخير

المدافعون عن الموقف الأخير (يُشار إليهم أحيانًا باسم LSD) عبارة عن وحدات مشاة تظهر من معظم مباني اللعبة عند تدمير تلك المباني في المعركة. هذه الوحدات ليست الأقوى، لكنها تساهم في دفاع قاعدتك: بمجرد تدمير مبنى، سيتم نشر الوحدات تلقائيًا. لا يجب أن تكون قادرًا على إعطائهم الأوامر. تحدد أكاديميتك مستواهم، ويتم تحديد عدد الوحدات التي يتم إنشاؤها من مبنى مدمر حسب نوع المبنى ومستواه. (يمكن لبعض تأثيرات اللعبة منع ظهور LSD على الإطلاق، لكن هذه مواضيع لوقت آخر.)

بصراحة، من غير المرجح أن تشكل LSD جزءًا كبيرًا من دفاعك الأساسي، نظرًا لأنها تحدث دون الحاجة إلى بذل الكثير من الجهد. ومع ذلك، في أكاديميتك ومركز التكنولوجيا، يمكنك تخصيص المدافعين عن Last Stand، ولديك خيارات وحدات أكثر قوة عند القيام بذلك. يجب إنشاء الوحدات التي تضعها في هذه المباني؛ بمجرد بنائها، يمكنك تخزينها داخل هذه المباني، حيث تنتظر فرصتها للهجوم. لإضافة LSD مخصص إلى أكاديميتك أو مركز التكنولوجيا، ما عليك سوى النقر فوق المبنى والبحث عن زر Last Stand:

lsd_1.png

بمجرد النقر على خيار "الوقوف الأخير"، سترى نافذة تعرض لك أي وحدات مؤهلة لأداء مهمة "الوقوف الأخير" في مخزنك. الوحدات التي تم شفاؤها بالكامل فقط والتي لم يتم تعيينها حاليًا في أي فصائل (بما في ذلك المدافعون عن القاعدة) مؤهلة. في الأكاديمية، يمكن فقط للمشاة أن يخدموا كمدافعين عن "الوقوف الأخير"؛ في مركز التكنولوجيا، يقع هذا الشرف على عاتق مركبات اللعبة.

lsd_2.png

لوضع وحدة في المبنى الذي تريد الانتقام من تدميره، فقط انقر على الوحدة...

lsd_3.png

... وسترى أنه تمت إضافته إلى احتياطي "الموقف الأخير" للمبنى. عندما تكون راضيًا عن الوحدات التي خصصتها لهذا الدور، ما عليك سوى إغلاق النافذة.

lsd_4.png

بار جو جو

بالإضافة إلى تعزيزات الضرر والإصلاح التي توفرها لفصيلة المدافعين عن القاعدة (تحدثنا عن ذلك في عدة مواضيع سابقة)، يمنحك شريط Go-Go الفرصة لاختبار دفاعات القاعدة الخاصة بك في قتال محاكي. نظرًا لأنه يمكنك تشغيل عدد كبير من هذه المحاكاة كما يحلو لك دون القيام بأي شيء. فِعلي إذا كنت تواجه أي ضرر قد يلحق بقاعدتك (لا توجد تكاليف إصلاح)، فهذه واحدة من أفضل أدواتك لمعرفة كيفية تفاعل الدفاعات المختلفة مع أنواع مختلفة من المهاجمين.

لاستخدام شريط Go-Go، انقر فوقه وابحث عن زر فتح.

go_go_1.png

ستظهر لك نافذة تحتوي على جميع الخيارات لاختبار دفاعاتك.

go_go_2.png

ما تفعله في هذه النافذة هو بناء فصيلة ستهاجم قاعدتك من اتجاه محدد. يمكنك إما النقر فوق أنواع الوحدات الفردية لإضافتها إلى الفصيلة المهاجمة (يمكنك أيضًا تغيير كمية كل وحدة)، أو يمكنك استخدام زر "عشوائي" المشار إليه بالسهم A. ثم انقر فوق الاتجاه الذي تريد أن يأتي منه المهاجمون عندما يضربون قاعدتك (السهم B)؛ يمكن أيضًا أن يكون هذا عشوائيًا. أخيرًا، عندما تكون مستعدًا لتشغيل المحاكاة، انقر فوق زر "اختبار الدفاعات" (C).

ستشاهد بعد ذلك عدًا تنازليًا قصيرًا، وستبدأ المعركة المحاكاة! يمكنك التحكم في المدافعين عن القاعدة يدويًا، أو يمكنك استخدام الذكاء الاصطناعي RUBI في اللعبة لتعيين وضعهم الدفاعي أو الهجومي ومشاهدتهم وهم يقومون بعملهم. ستستمر المعركة حتى يدمر المهاجمون قاعدتك أو يتم تدميرهم بأنفسهم؛ يمكنك أيضًا إيقاف المحاكاة في أي وقت باستخدام ميزة التوقف (انظر السهم B أدناه).

go_go_3.png

عندما يصل شريط Go-Go الخاص بك إلى المستوى 21، ستتمكن من استخدام سهم التبديل (A) للتبديل بين التحكم بين المدافعين الأساسيين لديك والمهاجم؛ وهذا يجعل اختبار استراتيجيات محددة ومتجهات الهجوم أسهل.

حماية من الأضرار

الحماية من الأضرار، والمعروفة أيضًا باسم "الفقاعة"، هي حقل قوة لا يمكن اختراقه يتشكل حول قاعدتك عندما تتلقى ضررًا كبيرًا من هجوم لاعب ضد لاعب. على عكس جميع الاستعدادات التي تحدثنا عنها في هذه المقالة، فإن الحماية من الأضرار آلية تمامًا - عند الاقتضاء، يتم تشغيلها أو إيقاف تشغيلها تلقائيًا. طالما أن الحماية من الأضرار نشطة، فقد لا يتم مهاجمة قاعدتك. (مع ذلك، لا يزال من الممكن مهاجمة أي رواسب أو فصائل تتحكم فيها على خريطة العالم). تكون الحماية من الأضرار مرئية لجميع اللاعبين؛ عندما تنظر إلى قاعدة مملوءة بالفقاعة، ستكون الفقاعة بلون مختلف اعتمادًا على علاقتك بهذا اللاعب. على سبيل المثال:

dp_pic.jpg

ستظهر قاعدتك باللون الأزرق عند عرضها على خريطة العالم، وستظهر قواعد أصدقائك باللون الأخضر، وستحتوي قواعد أعدائك على فقاعات حمراء. وستحتوي قواعد الفصائل المارقة (القواعد التي لا يسيطر عليها اللاعبون) على فقاعات برتقالية.

الحماية من الأضرار مؤقتة. يمكنك التحقق من الوقت المتبقي على الحماية من الأضرار عن طريق إدخال القاعدة الخاصة بك والنظر في الزاوية اليمنى العليا من شاشة العرض (HUD). (لن يظهر المؤقت هنا إذا لم يكن لديك الحماية من الأضرار حاليًا.)

dp_clock.png

تتلقى القواعد الجديدة تلقائيًا 7 أيام من الحماية من الأضرار. يمنحك هذا الوقت لتأسيس قاعدتك قبل الاضطرار إلى صد الأعداء. هذه هي الحالة الوحيدة التي يتم فيها توفير الحماية من الأضرار لا بسبب المعركة.

في بقية الوقت، يتم تحديد مدة حماية الضرر التي تتلقاها قاعدتك من خلال مقدار الضرر الذي يلحق بمباني قاعدتك ( الوحدات والحواجز لا تحسب ) في الهجوم.

الضرر الذي يلحق بالقاعدة بسبب الهجوم مدة الحماية من الأضرار
أقل من 50% ضرر لا أحد
بين 50% و 75% من الضرر 18 ساعة
أكثر من 75% 36 ساعة

إذا ألحق المهاجم ضررًا كافيًا لتفعيل الحماية من الأضرار، يتم تطبيق الحماية من الأضرار بمجرد انتهاء القتال. (خلال أحداث مسار الحرب، تستمر الحماية من الأضرار لمدة 4 ساعات فقط. وهذا أمر فريد من نوعه بالنسبة لنوع حدث مسار الحرب.)

الطريقة الأكثر شيوعًا لفقدان الحماية من الأضرار هي السماح للمؤقت بالانتهاء. لا توجد طريقة لتمديد الحماية من الأضرار، وتختفي الفقاعة عند نهاية حدها الزمني سواء تم إصلاح قاعدتك بالكامل أثناء وجود الحماية من الأضرار أم لا، لذا خطط وفقًا لذلك!

إذا هاجم لاعب يتمتع بحماية الضرر قاعدة أو فصيلة أو وديعة لاعب آخر، فإن حماية الضرر الخاصة به ستنتهي مبكرًا - ونعني بـ "مبكرًا الآن". يشير اللاعبون إلى هذا الأمر باسم "تفجير" فقاعتك. ستؤدي محاولة مهاجمة أي من أنواع الأهداف هذه إلى ظهور تحذير مع الوقت المتبقي على حماية الضرر.

dp_warning.png

مجرد النقر على "الهجوم" سيؤدي إلى إيقاف حماية الضرر لديك بغض النظر عن النتيجة أو عدد الفصائل المنتشرة في القتال (حتى إذا غيرت رأيك بعد النقر على "الهجوم" والنشر) لا (الفصائل!)، لذا لا تنقر على زر "الهجوم" إلا إذا كنت مستعدًا للانطلاق!

مهاجمة قاعدة Rogue أو قاعدة Event سوف لا حماية من الضرر النهائي. طالما أنك لا تهاجم شخصًا آخر لاعب الأصول، سيتم العد التنازلي لحماية الأضرار الخاصة بك بشكل طبيعي.

إذا أنهيت حماية الضرر الخاصة بك عن طريق مهاجمة أصول لاعب آخر، فلن يتم إعادة تنشيطها لمدة 10 دقائق. وهذا يعني أنه إذا فجرت فقاعتك الخاصة، من الممكن أن يتم مهاجمتك من قبل عديد المعارضين خلال فترة التهدئة تلك. هذا هو لا عطل، و لا شيء ما يجب الاتصال بالدعم بشأنه. إذا حدث ذلك، فأنت من جلبته على نفسك عندما فجرت تلك الفقاعة، يا قائد. وكما يقول المثل القديم، فإنك تحصد ما تزرعه! وفي ساحة المعركة، نزرع الفوضى والدمار.

فوضى حلوة وتدمير.

المخابئ/أبراج المراقبة/الحصون

بمجرد وصول مركز القيادة لديك إلى المستوى 3 وثكناتك إلى المستوى 2، يمكنك بناء المخابئ. المخابئ هي هياكل دفاعية يمكن ملؤها بوحدات المشاة؛ يوفر الهيكل الحماية لهذه الوحدات، التي ستنضم إلى دفاع القاعدة لديك. تتمتع الوحدات المخزنة في المخبأ بمدى وضرر محسنين ضد كل من الوحدات الجوية والأرضية.

عندما تقوم ببناء المخبأ لأول مرة، سوف يبدو بهذا الشكل:

Bunker1.png

لوضع الوحدات داخل المخبأ، فقط انقر فوق المخبأ وابحث عن خيار الفتح:

bunker2a.png

سيؤدي هذا إلى ظهور شاشة تعرض لك جميع الوحدات الموجودة في المخزن والتي يحق لها أداء واجب المخبأ. (لا يمكن إلا للمشاة القتال من المخبأ، ولا يمكن تعيين سوى الوحدات التي تم شفاؤها بالكامل والتي لا تنتمي حاليًا إلى فصائل في المخبأ، ولا يمكن وضع وحدات الأبطال في المخابئ.)

bunker3a.png

لنقل وحدة من المخزن إلى المخبأ، فقط انقر على الوحدة...

bunker_4a.png

... وسترى أنه يتحرك إلى المخبأ. (قم برفع مستوى مخابئك لزيادة عدد الوحدات التي ستحملها؛ سترى سعتها الحالية أسفل حقل "الوحدات في المخبأ" في النافذة المنبثقة للمخبأ.) بمجرد وضع الوحدات التي تريد وضعها، أغلق النافذة.

bunker5a.png

يمكن استبدال المخابئ بمواقع قوات أكثر تخصصًا: الحصون وأبراج المراقبة. هذا هو شكلها عندما تبنيها لأول مرة (الحصن على اليسار، وبرج المراقبة على اليمين).

bunker3.pngbunker2.png

لاستخدام هذا الخيار، يجب أن يكون المخبأ الخاص بك على الأقل من المستوى 2، ومركز القيادة الخاص بك من المستوى 3، وثكناتك من المستوى 3. تتمتع هذه المواقع المتخصصة بمزايا ضد أنواع معينة من الوحدات، في حين يتمتع المخبأ بمزايا أصغر ضد جميع أنواع الوحدات. القلعة أكثر فعالية ضد الوحدات الأرضية (المشاة والمركبات)، وبرج المراقبة أكثر فعالية ضد . إليك جدول يقارن مزايا المخابئ المختلفة في المستوى 10 ، وهو المستوى الذي تصل فيه هذه المكافآت إلى الحد الأقصى. لقد قمنا بتسليط الضوء على أفضل صفات كل نوع من أنواع المخابئ لنمنحك فكرة عن كيفية استخدامها أيضًا:

نوع المخبأ مكافأة المدى مكافأة الضرر مقابل الطائرات مكافأة الضرر مقابل المركبات مكافأة الضرر ضد المشاة صحة
أساسي 40% 20% 20% 20% 450,000
معقل 40% لا أحد 40% لا أحد 750,000
برج المراقبة 50% 40% لا أحد لا أحد 300000

المزايا التكتيكية لكل نوع من أنواع المخابئ واضحة جدًا. أنواع المخابئ يستطيع يمكن تبديلها؛ فهي ليست ثابتة بمجرد تحديدها، لذا يمكنك تعديل استراتيجية Bunker الخاصة بك بمرور الوقت لتتوافق مع اتجاهات ساحة المعركة الناشئة (يضيف War Commander محتوى جديدًا طوال الوقت، مما يغير بانتظام وجه القتال!).

لتغيير نوع المخبأ، انقر فوق المبنى ثم انقر فوق زر تغيير النوع:

bunker6.png

سيؤدي هذا إلى فتح نافذة Bunker.

bunker7.png

على الجانب الأيسر من هذه النافذة، نرى خيارات Bunker الثلاثة. يوضح لنا باقي النافذة المزايا والتكاليف المرتبطة بتبديل أنواع Bunker. عند فتح هذه النافذة، ستظهر نوع Bunker الحالي في كلا الحقلين؛ لا تدع هذا يربكك! كل ما عليك فعله هو النقر فوق أحد الخيارات الأخرى، وسيملأ الحقل. انقر فوق Use Resources لإنهاء العملية (أو صياغتها):

bunker8.png

عملية تحميل المخابئ هي نفسها لكل نوع من أنواع المخابئ. لا يتم احتساب الوحدات الموجودة في المخابئ ضمن سعة فصيلة المدافعين عن القاعدة؛ فهؤلاء المدافعون يقومون بعملهم الخاص. يجب أن تكون الوحدات في صحة كاملة ليتم وضعها في أي نوع من المخابئ.

لا يحق لوحدات البطل أداء واجب المخبأ. أعتقد أنهم رائعون للغاية بالنسبة لهذا.

منصات وأبراج الدفاع

آه، ما فائدة لعبة حرب بدون أبراج تقذف الموت الناري على العدو، أليس كذلك؟ تملأ لعبة War Commander هذا المجال بمجموعة متنوعة من منصات الدفاع والأبراج.

المنصات الدفاعية عبارة عن أبراج يتم تركيب الأبراج عليها. ورغم أنها تبدو وكأنها هيكل واحد، إلا أنه يجب الاستمرار في التفكير فيها باعتبارها متفرق الأشياء: المنصة هي المبنى، والبرج هو التكنولوجيا التي تم تجهيزه بها. (إنهم يشبهون مركز القيادة الخاص بك في هذا الجانب). وهذا يعني أن ترقية المنصة لن تؤدي إلى ترقية البرج المثبت عليها.

عندما تقوم بترقية منصة، فإنك تقوم بترقية تلك المنصة المحددة فردي المنصة، وليس كل المنصات من هذا النوع في قاعدتك. كل منصة من منصاتك هي مبنى خاص بها، ويجب ترقيتها بشكل فردي مثل أي مبنى آخر.

من ناحية أخرى، تتم ترقية الأبراج في مختبر الدفاع. يتم تطبيق كل ترقية للبرج على جميع الأبراج من هذا النوع، وكل برج من هذا النوع تقوم بتركيبه على منصة دفاعية بعد ذلك سيكون على أعلى مستوى قمت بالبحث عنه لهذا البرج في وقت تثبيته على منصة.

بمجرد إنشاء منصة دفاع، سترى علامة تعجب فوقها لتذكيرك بأنها لن تفعل أي شيء بدون برج.

platform1.png

انقر فوق منصة الدفاع لفتح خيارات المبنى، ثم انقر فوق زر تعيين البرج:

platform2.png

مرحبًا بك في قائمة Set Turret (تعيين البرج)! ستتمكن الآن من تحديد برج. توجد خيارات البرج على الجانب الأيسر من النافذة (ستتمكن من فتح المزيد منها بمرور الوقت).

platform3.png

انقر فوق البرج الذي ترغب في ضبطه (1). بمجرد تحديد نوع البرج، انقر فوق بدء التجهيز (أو قم بتشكيله).

platform4.png

يمكنك تغيير الأبراج في أي وقت ببساطة عن طريق النقر فوق "المنصة"، ثم النقر فوق زر "تغيير البرج".

platform5.png

ثم حدد نوع البرج الجديد (1) وابدأ في تجهيزه (2) لمنصتك.

platform6.png

يمكن تبديل منصات الدفاع بين عدة أشكال (مثل المخابئ). ولكل شكل مزايا وعيوب مختلفة؛ وقد تم شرح هذه المزايا والعيوب بشكل جيد داخل اللعبة، ولكننا سنوضح لك كيفية التبديل. ما عليك سوى النقر على منصة الدفاع الخاصة بك والعثور على زر تغيير المنصة:

platform7.png

أنواع المنصات المتاحة لك موجودة على اليسار. ستتمكن من فتح المزيد منها بمرور الوقت.

platform8.png

لإجراء التبديل، ما عليك سوى النقر فوق نوع المنصة الذي تريده (1)، ثم انقر فوق استخدام الموارد (2) أو استخدمها لإنهاء المهمة.

platform9.png

لاحظ أيضًا أنه يمكن تحويل منصات الدفاع إلى هياكل متقدمة، ولكن التبديل إلى هيكل متقدم يعد تغييرًا دائمًا. يمكنك التبديل بين أنواع منصات الدفاع العادية، ويمكنك التبديل بين أنواع الهياكل المتقدمة، ولكن لا يمكنك التبديل مرة أخرى إلى نوع منصة الدفاع بمجرد تحويل المبنى إلى هيكل متقدم.

تحتوي اللعبة أيضًا على منصات ثقيلة تعمل بنفس طريقة منصات الدفاع تمامًا، لكنها أكثر قوة؛ لسوء الحظ، لن تتمكن من بناء عدد كبير منها كما هو الحال مع منصات الدفاع. المنصات الثقيلة ليست شكلًا مطورًا من منصات الدفاع. إنها هياكل خاصة بها ولها أشكالها وترقياتها وأنواع الأبراج الخاصة بها. لحسن الحظ، فإن واجهتها لإجراء هذه التحديدات مطابقة لتلك التي عرضناها لك هنا - فقط الخيارات مختلفة.

يستخدم العديد من اللاعبين الحواجز بالتزامن مع منصاتهم وعقباتهم (المزيد عن العقبات في ثانية واحدة فقط...) لتقييد حركة العدو وإنشاء "مناطق قتل" حيث يكون التقدم من خلالها مسعى مكلفًا. قم بترقية حواجزك لزيادة متانتها. يمكن ترقية الحواجز في كتل فردية أو كمجموعات.

عوائق

في بعض الأحيان، يكون الخيار الدفاعي الأفضل هو الخيار القديم ذو التقنية المنخفضة.

تم تصميم عقبات Low Wire Entanglement وDragon's Teeth لإعاقة حركة العدو في قاعدتك. تعمل عقبات Low Wire Entanglement على تقليل معدل حركة المشاة بشكل كبير (وكما ذكرنا سابقًا في هذه السلسلة، إذا كنت قد خضعت للتدريب الأساسي، فأنت تفهم هذا جيدًا بالفعل!)، بينما تفعل عقبات Dragon's Teeth نفس الشيء ضد المركبات.

من الأشياء الجيدة في هذه العوائق أنها لا تشغل مساحة داخل حدود قاعدتك. ويمكن وضعها خارج قاعدتك مباشرة؛ طالما أن أثرها يلامس حدود قاعدتك، فهذا أمر جيد! (اضغط على مفتاح "R" على لوحة المفاتيح لتدوير العوائق أثناء وضعها.)

obstacle1.png

بمجرد الترقية إلى المستوى 2، تتسبب العوائق أيضًا في بعض الضرر للوحدات المتأثرة، ويمكنك وضع الألغام الأرضية داخل آثار أقدامها! دعنا نتحدث عن الألغام الأرضية...

مصنع المناجم

لن يكون مصنع الألغام جزءًا كبيرًا من دفاعك، ولكنه يستحق بالتأكيد إلقاء نظرة عليه. يتيح لك هذا المبنى البحث عن الألغام ونشرها والتي ستلحق الضرر بالغزاة الذين يصادفونها. لوضع لغم، انقر فوق مصنع الألغام وابحث عن خيار وضع العلم.

mines1.png

انقر على هذا الزر وستتاح لك الفرصة لوضع علم في أي مكان ترغب في نشر لغم أرضي فيه. وبمجرد وضعه، يصبح العلم أحمر اللون، محذرًا إياه من أنه لا يزال يتعين علينا اتخاذ إجراء - فلا يوجد لغم أرضي هناك بعد!

mines3.png

الآن بعد أن قمنا بوضع العلم، فلنعد إلى مصنع المنجم. انقر عليه، ثم انقر فوق "فتح"، مما سيؤدي إلى ظهور هذه الشاشة...

mines4.png

ما عليك سوى النقر على أي من المساحات المفتوحة لبناء لغم. يتم تمثيل كل من هذه المساحات الفارغة في قاعدتك بواسطة أحد هذه الأعلام؛ يجب عليك وضع الأعلام أولاً لتتمكن من وضع الألغام فيها. (لاحظ أن هذا هو المكان الذي يمكنك فيه أيضًا الترقية إلى ألغام أرضية أكثر قوة!)

بمجرد وضعك للغم، يظهر العلم باللون الأخضر. أنت فقط من يمكنه رؤية هذه الأعلام. لن يتمكن أعداؤك من رؤيتها، لذا ضعها بأشد الطرق فتكا!

mines5.png

صوامع الطائرات بدون طيار

إذا كان لديك مطار ومركز القيادة الخاص بك على الأقل بالمستوى 3، فيمكنك بناء صوامع الطائرات بدون طيار. ستنشر هذه المباني تلقائيًا طائرات بدون طيار تهاجم القوات الغازية.

للبحث عن أنواع مختلفة من الطائرات بدون طيار التي يمكن وضعها في صومعة الطائرات بدون طيار وترقيتها، استخدم مركز التكنولوجيا الخاص بك. بعد ذلك، يجب عليك بناء الوحدات باستخدام مطارك. الآن سنضعها في صومعة الطائرات بدون طيار، بنفس الطريقة التي نبني بها الوحدات ونضعها في المخابئ. لوضع الطائرات بدون طيار، ما عليك سوى النقر فوق صومعة الطائرات بدون طيار، ثم تحديد الطائرة بدون طيار التي تريد استخدامها.

drones2.png

يمكنك استخدام أكبر عدد ممكن من الطائرات بدون طيار في صومعة الطائرات بدون طيار؛ وستزداد سعتها مع رفع مستواك. بمجرد أن تصبح راضيًا عن الطائرات بدون طيار التي وضعتها، ما عليك سوى إغلاق النافذة.

لا يمكن التحكم في الطائرات بدون طيار؛ فهي مستقلة. إذا تم تدمير صومعة الطائرات بدون طيار، فسيتم أيضًا تدمير أي طائرات بدون طيار تم نشرها.

صوامع الصواريخ

يعمل Rocket Silo مثل Drone Silo: عندما تصل الوحدات إلى النطاق، فإنه يهاجمها بقوة! ولكن بدلاً من الطائرات الصغيرة، فإنه يستخدم صواريخ صغيرة. إنه لطيف بطريقة قاتلة.

يمكنك البحث عن أنواع مختلفة من الصواريخ الدفاعية في مختبر الدفاع الخاص بك. يمكنك بعد ذلك النقر فوق Rocket Silo وتحديد أنواع الصواريخ التي تريد تحميلها بها. يمكن تبديل ذلك حسب الرغبة؛ واجهة اختيار وتبديل أنواع الصواريخ تشبه إلى حد كبير كل واجهة بناء أخرى رأيتها في هذه السلسلة، لذا يمكنك الآن القيام بذلك بنفسك. هذا صحيح - نحن نطلق سراحك الآن. أنت مستعد. يمكنك القيام بذلك.

إذهب إلى ذلك، أيها القائد!

حسنًا، انتظر - هناك بعض التفاصيل الإضافية حول Rocket Silo التي يجب أن تعرفها. أولاً، عندما يكون لدى Rocket Silo نوع صاروخ معين، ولكن فارغ ، يظهر رمز صاروخ أحمر صغير يطفو فوق المبنى:

rockets3.png

لتحميله بالصواريخ، انقر فوق المبنى وابحث عن زر تحميل الصواريخ وسوف يقوم بتحميل صومعة الصواريخ الخاصة بك.

rockets5.png

بمجرد القيام بذلك، سيظهر شريط الكمية الموجود مباشرة أسفل صورة نوع الصاروخ الذي تستخدمه "ممتلئ"، مما يتيح لك معرفة أنك مستعد لقصف أي شخص يجرؤ على غزو قاعدتك!

rockets6.png

لا يتعين عليك بناء أي وحدات لوضعها في صومعة الصواريخ الخاصة بك كما تفعل مع صومعة الطائرات بدون طيار - هذا الإنفاق من الثوريوم هو كل ما يتطلبه الأمر لإعادة تعبئة الصواريخ. ومع ذلك، لا تقوم صومعة الصواريخ الخاصة بك بتجديد صواريخها دون أن يُطلب منك ذلك، لذا راقب شريط الكمية هذا وأعد تعبئة صواريخك حسب الحاجة.

خاتمة

انظر، لعبة War Commander ضخمة... أعني ضخمة حقًا. هناك الكثير من الخيارات التي يجب مراعاتها، والاستراتيجيات التي يجب استخدامها، والتهديدات التي يجب تقييمها. لا يمكن لأي سلسلة تعليمية أن تستوعب العمق والتعقيد الكامل للعبة War Commander. لكن الشيء الرائع في اللعبة هو أنه يمكنك التعلم معظم لذا، ما حاولنا القيام به في سلسلة الدروس التعليمية هذه هو تعريفك باللعبة بشكل كافٍ حتى لا تكافح مع الأسئلة الأساسية في أيامك الأولى - نريدك أن تخرج إلى ساحة المعركة لتقاتل قدر الإمكان، وبأسرع ما يمكن. نأمل أن تكون سلسلة الدروس التعليمية هذه قد ساعدت في جعل ذلك ممكنًا!

إذهب وأهزم أعدائك أيها القائد.

لقد حصلوا عليه قادمًا.