تحياتي أيها القادة، FriendlyFixer هنا!
بينما كنت مشغولاً في مكان آخر في KIXEYE خلال العامين الماضيين، يسعدني أن أعود كمنتج تنفيذي للعبة War Commander ولدي بعض الأشياء لأشاركها معكم. سأتحدث عن حالة الصناعة، ولعبة War Commander وماضينا القريب بالإضافة إلى بعض الاقتراحات التي تم تقديمها من خلال المنتدى على Discord. سأتحدث قليلاً عن بعض التغييرات القادمة التي نجريها على اللعبة وأختتم بملاحظة حول الغش والاستغلال. وكما هو الحال دائمًا، شكرًا لك على اهتمامك.
لم تكن صناعة الألعاب قط شيئًا متجانسًا يمكن وصفه في جملة واحدة موجزة. ومع ذلك، كانت هناك بعض الصعوبات المشتركة التي أثرت على كل من الاستوديوهات واللاعبين. لقد أصبحت صناعة الألعاب تشكل تحديًا هائلاً في جميع أنحاء الصناعة، ومع ذلك ما زلنا هنا. أصبحت الإعلانات أكثر تكلفة، مما أدى إلى تغيير الطريقة التي يمكن لشركات الألعاب من خلالها اكتساب لاعبين جدد. ارتفع التضخم وأصبحت الوظائف أقل أمانًا. ومع ذلك ما زلنا هنا. لقد ظهرت ألعاب جديدة وذهبت ومع ذلك؛ ما زلنا هنا.
لماذا لا تزال لعبة War Commander موجودة؟ بفضلكم جميعًا. لقد ساعد تفانيكم في هذه اللعبة على بقائها حية لأكثر من 12 عامًا وهذا ليس بالأمر الهين! يلعبها بعضكم من أجل الاستراتيجية، ويلعبها البعض الآخر من أجل القدرة على الهيمنة، ويلعبها البعض الآخر من أجل القصة. بغض النظر عن سبب لعبك، فأنت السبب وراء وجود هذه اللعبة ونتطلع إلى الاستمرار في إنشاء المزيد من المحتوى لك في السنوات القادمة.
بالطبع، لم تكن الأمور كلها مشمسة ومشرقة على مر السنين. فعندما ننشئ وحدات جديدة وأحداثًا جديدة ونغير الأنظمة الحالية، فإننا لا نحقق الهدف دائمًا. لقد أجرينا تغييرات كنا نعتقد أنها ستكون لصالح اللعبة ولكنها لم تنجح دائمًا كما هو مقصود (أقصد هنا شركة Stat Compression). ومع ذلك، نسعى جاهدين لتصحيح هذه الأخطاء بأفضل النوايا، حتى وإن كان من الصعب أحيانًا العثور على حل يعجب الجميع.
جزء من هذا التحدي هو أن الجميع لا يريدون نفس الشيء. لذلك، قدمنا بوابة التعليقات على Discord حيث يمكن للاعبين مناقشة العناصر المهمة بالنسبة لهم والتصويت عليها. مثل تلك التي هي قيد النظر حاليًا لخريطة الطريق لعام 2025:
  • تحديثات لجهاز Recon Satellite
  • توسيع أحجام القاعدة
  • حفظ تخطيطات القاعدة
  • مزيد من التنوع في الأهداف الأساسية
  • ضربات الانتقام في لعبة PVP
  • ألغام دفاعية جديدة (تأثيرات الحالة، وما إلى ذلك)
لكن هذا ليس كل شيء! فهناك تغييرات أكبر قادمة إلى War Commander ونحن متحمسون لها. الشكوى الشائعة هي أنه قد يكون من الصعب مواكبة جميع الوحدات التي يتم إصدارها في الشهر، ونحن نسمعك وسنعمل على تقليل هذا العدد.
سنقوم بإيقاف Holdout لصالح حدث جديد يركز على الوحدات الفريدة، بالإضافة إلى إجراء تغييرات على هيكلنا الموسمي وإنشاء "حملة" مدتها شهرين تركز حول الفصائل وجهودها الحربية في القطاع.
في الأشهر المقبلة، سنشارك خريطة الطريق الخاصة بنا لعام 2025 والتي تحتوي على عناصر إضافية مثل تحديثات التحكم الاختيارية، وهيكل جديد لموسم PVP وحدث، وأنشطة تحالف جديدة وتحسينات لتجربة المستخدم الجديد.
أخيرًا، أردت أن أتحدث عن الغش والاستغلال. في بدايته، كان War Commander "يخضع لسلطة العميل" بالكامل تقريبًا. وهذا يعني أن عميل اللعبة في المتصفح كان مسؤولاً عن كل شيء تقريبًا. كان العميل هو الذي يقوم بحفظ اللعبة، حيث يقوم بتعبئة البيانات وإرسالها إلى الخادم كما هي. وعلى مر السنين، قمنا بتغيير ذلك بحيث أصبحت اللعبة خاضعة لسلطة الخادم بالكامل تقريبًا. هناك عدد قليل جدًا من الأشياء التي لا يزال العميل مسؤولاً عنها ونتيجة لذلك لم تعد العديد من الغش تعمل. وعلى الرغم من ذلك، لا يزال هناك انطباع بأن اللعبة مليئة بالغش وأننا لا نفعل شيئًا حيال ذلك. أود أن أؤكد بكل قوة أن هذا ليس صحيحًا على الإطلاق! نحن نهتم كثيرًا بسلامة اللعبة ونحاول سد أي ثغرات أو ثغرات نجدها.
إن جزءًا من المشكلة هو أننا اتبعنا سياسة عدم الحديث عن الغش والاستغلال. وقد وُجدت هذه السياسة جزئيًا على الأقل لحماية اللاعبين، حيث وجدنا أن جميع أدوات الغش تقريبًا تحتوي على مكون ضار وأن عدد الأشخاص الذين لديهم حسابات مسروقة يطابق هذا الرقم تقريبًا. ومن المؤسف أن هذا منعنا أيضًا من التحدث عن الوقت الذي أغلقنا فيه الثغرات أو أزلنا الغش، فضلاً عن دعم أولئك الذين يساعدون في الحفاظ على نزاهة اللعبة. وهذا شيء سيتغير وسنناقشه في العام الجديد.
شكرًا جزيلاً لكم على دعمكم لنا ومواصلة لعب War Commander. نحن متحمسون لكل الأشياء الجديدة القادمة في عام 2025 ونعتقد أنك ستكون كذلك أيضًا!

عطلات سعيدة
فريندليفكسير