شكرًا جزيلًا لكل من ساهم بسؤال. كانت هناك بعض الأسئلة المكررة، لذا قمنا بدمج بعضها معًا.

س: متى ستقوم فعليًا بتقليل كل تلك الأحداث غير المنطقية والتركيز على لاعب ضد لاعب؟

أ: نخطط للتركيز على تحسينات PVP خلال فصلي الربيع والصيف.

س: ما الذي ألهمك عند تصميم الوحدة التالية لفصيل في اللعبة؟ (مثل: كوربس، سنتينلز، رينجر، والآن إكوينوكس)

عند تصميم وحدات جديدة، نركز على ركيزتين أساسيتين: ما الذي ينقص اللعبة، وما الذي ينقص الفصيل المعني، ثم ما هي النماذج الواقعية التي يمكننا الاستعانة بها ليتمكن اللاعبون من فهم دور الوحدة بسهولة. أحيانًا، قد تصبح هذه الأفكار أكثر جرأة، ولكن عندما يرى اللاعبون شخصية مثل أومن تطفو على السطح، يتضح جليًا أنها نوع من السحرة الآليين (لا تخبروا الحراس أنني أعرف هذا).

بالنسبة للأبطال، سنستند في فكرتنا إما إلى وحدة الفصيل المعنية أو إلى مثال واقعي. بمجرد أن نحصل على بعض الإلهام للشخصية، تتدفق الأفكار بسلاسة، ثم نستخدم ذلك للمساعدة في تحديد الاختلافات البصرية في وحدات اللعبة بين وحدة الفصيل وبطلها.

س: هل هناك أي خطط لتعزيز الوحدات الفريدة القديمة مثل Juggernaut أو Blackout أو War Rig لتصبح خيارات قابلة للتطبيق؟

ج: نحن نرحب بفكرة إعادة الوحدات الفريدة القديمة، وقد قمنا بترقية بعضها إلى ميتا في أوقات مختلفة سابقًا باستخدام تقنية الماس. ندرس حاليًا طرقًا لترقية هذه الوحدات بما يسمح لها بالعودة إلى العمل دون الإخلال بالاقتصاد وتوازن اللعبة اللذين تتمتع بهما وحداتنا الجديدة. آخر ما نتمناه هو إبطال صلاحية وحدة فريدة جديدة، أو ترقية وحدة فريدة قديمة لتصبح عديمة الفائدة.

س: كانت هناك بعض الأسئلة حول البرمجة النصية، لذا فهذه إجابة شاملة وتحديث بسيط حول جهودنا.

ج: نحن على دراية بوجود نصوص برمجية لبرنامج VIP، بالإضافة إلى نصوص برمجية أخرى، وهناك بعض الحقيقة في قولنا إنه لا يمكننا التمييز بسهولة بين نقرة المستخدم الصحيحة والنقرة البرمجية. هذا لا يعني استحالة ذلك. لقد طبقنا بالفعل بعض أساليب الكشف، وسنعمل على معالجة العديد من عمليات الغش المتاحة قريبًا.

س: متى سنحصل على أكثر من 5 قواعد قصة؟

ج: من المرجح ألا نضيف أي مهام قصصية إضافية للحدث الشهري الرئيسي قريبًا، لكننا نعمل على بعض التغييرات لتوسيع نطاق القصة في اللعبة. أضفنا حوارًا قصصيًا إلى Skirmish لإثراء الأبطال، بالإضافة إلى قصص قصيرة في بداية الحملات ننشرها على Discord وعلى منصات التواصل الاجتماعي. كما ندرس إضافة قصة إلى Retaliation وSector Breach، مع أنه لا يوجد لدينا حاليًا جدول زمني لذلك.

س: لماذا لا يوجد أكثر من جرافة واحدة؟

ج: إضافة جرافة ستؤدي إلى زيادة أوقات التطوير والبناء، مما يُبطل سبب طلب اللاعبين لجرافة ثانية. وذلك لأننا نحتاج إلى الحفاظ على توازن بين الوقت والتكلفة لإبقاء اللعبة نشطة وممتعة للجميع.

س: مع قدرة اللاعبين على استخدام مكعبات ترقية اللوجستيات للوحدات والمشاة والوحدات الجوية، هل سنرى الأبراج والمخابئ وأبراج المراقبة والمباني تحصل على نفس الميزة؟ أعتقد أن مكعبات ترقية اللوجستيات الشاملة للمباني ستساعد اللاعبين على اللحاق بالركب وتعزيز دفاعات قواعدهم، خاصةً للمبتدئين واللاعبين الذين يعودون للعب بعد غياب لفترة. شكرًا لوقتكم.

ج: نفكر جدياً ونرغب في إضافة خدمات لوجستية للمباني. في الوقت الحالي، ليس لدينا موعد محدد لذلك، ولكنه ضمن خططنا.

س: ما الذي يمكن فعله لتقليل أوقات ترقية هذا العدد الكبير من الوحدات الجديدة المُضافة؟ الوحدات الفريدة وحدها لديها ٣٠ مستوى من الترقية، أي ما مجموعه ١٥٠ يومًا تقريبًا، أي أن الوحدات الأخرى لا يُمكن ترقيتها لمدة ١٥٠ يومًا بسبب إغلاق المبنى.

ج: أول شيء قمنا به هو تقديم خدمات الترقية التي يمكن شراؤها باستخدام XP في الأحداث المختلفة، ولكننا نأخذ دائمًا في الاعتبار خيارات أخرى تجعل ترقية الوحدات أكثر سهولة في الوصول إليها، مع الحفاظ أيضًا على التوازن والتحدي المناسبين.

س: هل هناك أي خطط لتجديد العمليات الخاصة القديمة في المتجر؟

ج: نضيف عناصر جديدة إلى Retaliation، ونخطط لمواصلة ذلك. بالنسبة للعناصر القديمة، لا يتناسب الكثير منها مع أسلوب اللعب الحالي للعبة War Commander، ولكن هناك العديد منها نفكر في تحديثها. ليس لدينا جدول زمني محدد بعد، لكننا نأمل في معالجتها قريبًا.

س: لماذا يجب أن يكون هناك الكثير من الطحن؟

ج: هذا سؤال معقد لأن ما يعتبره شخص ما مجرد لعب عام قد يكون بالنسبة لشخص آخر.

مع أن لعبة War Commander لعبة مجانية، إلا أن تشغيلها ليس مجانيًا بالنسبة لنا. فاستئجار الخوادم، وتوظيف أشخاص لتصميمها وهندستها، وموظفي خدمة العملاء لمساعدة اللاعبين، بالإضافة إلى تكاليف أخرى، يعني أننا بحاجة إلى ضمان تحقيق اللعبة أرباحًا. ويمكن أن يأتي هذا الربح بأشكال متعددة، من شراء دهانات حرب تجميلية إلى إنفاق الذهب على الإصلاحات والترقيات والعروض. في النهاية، نسعى إلى تحقيق توازن بين اللاعبين الراغبين باللعب مجانًا، وبين اللاعبين الذين يرغبون بالإنفاق، حيث يشعرون بقيمة ما يشترونه. يُترجم هذا عادةً إلى ما يعتبره البعض "الطحن". هذا موجود في العديد من الألعاب بشكل أو بآخر، لكن السر يكمن في جعله ممتعًا.

لذا، في هذا الصدد، نريد أن نجعل اللعب ممتعًا، دون أن نرهق اللاعبين بتكرار الأنشطة المتشابهة. لقد جددنا هيكل الحدث الشهري الرئيسي لإضافة المزيد من التنوع في الأهداف، وفي "الانتقام" باستخدام وحدة واحدة في كل مرة لمواجهة الأهداف. لدينا أيضًا ألعاب مصغرة أخرى نريد إضافتها إلى الفعاليات المختلفة، ونريد تغيير أنماط اللعب من حدث لآخر. لذا، مع أن "الطحن" سيبقى موجودًا دائمًا، سنسعى دائمًا لجعله متنوعًا وممتعًا.

س: متى سيتم توفير ميزة حفظ التخطيط الأساسي؟

أ: كنا نأمل في إضافة هذه الميزة في البداية هذا الصيف، ولكن لم نتمكن من إدراجها في خطة التطوير بسبب الوقت الهندسي الذي سيستغرقه الأمر، ولكننا نرغب بشدة في إضافتها في أقرب وقت ممكن.

س: لماذا لا تتم مراجعة القواعد "المزيفة" وإزالتها؟ هذا يُقيّد الحركة ويُوقف تنافس اللاعبين ضد بعضهم البعض، إذ يجد اللاعبون صعوبة في العودة إلى منازلهم إذا خرجوا للرد أو لشن غارات على قطاعات أخرى.

ج: لقد أزلنا مؤخرًا عددًا كبيرًا من القواعد من اللعبة (أكثر من 22,000 قاعدة)، وسنواصل القيام بذلك بشكل دوري. يستغرق هذا وقتًا لضمان ثقتنا التامة بأن القاعدة مخالفة لشروط الخدمة قبل إزالتها.

س: متى سنحصل على ترقية التحكم بالمحتوى التالية؟ هل سنحصل على تحديث لمصنع المناجم؟ هل يمكننا إضافة حالات مثل "كرايو" وغيرها إلى المناجم؟ هل يمكننا استخدام الفصائل مجددًا؟

ج: مُخطط له في أغسطس/سبتمبر. نفكر في تغيير الألغام، ولكن لم يُحدد بعدُ كيفية القيام بذلك. أما بالنسبة للفصائل، فلا توجد خطط لإعادة محاذاة الفصائل، ولكننا نخطط لإصدار جلود مجانية لمركز القيادة الخاص بك تحمل طابع الفصائل، لتتمكن من إظهار محاذاة فصائلك بهذه الطريقة.

س: متى سيتم إصلاح هذا الإصلاح على خريطة شخصيات الإصلاح المجانية؟ لا أريد أن أقضي على ١٠٠ شخصية إصلاح مجانية مرارًا وتكرارًا، فليُسمح للناس بجمع الشخصيات على الخريطة، ولكن ليس تلك التي تُعدّ إصلاحًا مجانيًا أبدًا. جميعنا نريد إصلاح ذلك، لا مزيد من شخصيات الإصلاح المجانية على الخريطة. شكرًا لكم!

ج: هذا شيء نخطط لمعالجته عندما نصل إلى تحسينات PvP التي نريد تقديمها خلال الربيع/الصيف.