تحياتي أيها القادة، المصلح الودود هنا!
ذكرتُ سابقًا أننا سنناقش بعض إجراءات اللعب النظيف ومكافحة الغش بمزيد من التفصيل. اليوم، أودُّ التطرق إلى إصلاحات المباني. ستكون هذه مُختصرة، لكنها ستُوفِّر مزيدًا من التفصيل والوضوح حول ما كُنّا بصدده.
أولاً، آلية إصلاح القواعد بسيطة حاليًا. بمجرد انتهاء المعركة، تبدأ جميع المباني بالإصلاح في الوقت نفسه. لكل مبنى "مدة إصلاح" تتناسب طرديًا مع مقدار الضرر الذي لحق به وصحته القصوى. فقدان 50% من الصحة يعني أن الإصلاح سيستغرق 50% من الحد الأقصى للمدة. تستغرق معظم المباني ساعة واحدة، وقد يستغرق بعضها ساعة ونصف. مع ذلك، بما أن أقل كمية من الذهب يمكنك امتلاكها هي 1، فهذا يعني أن التكلفة قد تتراكم بسرعة عند جمع جميع المباني معًا. إصلاح 240 جدارًا يكلف ذهبًا باهظًا!
لهذا السبب، يبدو أن اللاعبين يستغلون ثغرة أمنية في أداة خارجية لإصلاح المباني الرئيسية فقط، مثل المنصات والمخابئ والحصون ومركز القيادة. قد يؤدي هذا إلى جعل القواعد تبدو غير مرتبة، وقد رأينا عددًا لا بأس به من القواعد عالية المستوى لا تهتم حتى بالجدران.
بالطبع هذا ليس مثاليًا، لذا لمعالجة هذه المشكلة في تحديثنا بتاريخ 26 يونيو، قمنا بإجراء ثلاثة تغييرات:
بعض المباني الرئيسية سوف تستغرق الآن ساعة واحدة فقط لإصلاحها، وهو ما يعادل 1 ذهب
سيتم إصلاح جميع الجدران والهياكل الدفاعية البحتة على الفور مجانًا
في الواقع، سيتم إصلاح جميع المباني غير العسكرية على الفور مجانًا
سيكون هناك الآن خصم لإصلاح جميع المباني مرة واحدة، بدلاً من اشتراط القيام بذلك واحدًا تلو الآخر
تتيح لنا هذه التغييرات تخفيض تكلفة إصلاحات القواعد، مع الحفاظ على قيمتها للهياكل الدفاعية البحتة، مع الحفاظ على بعض المزايا للهياكل القادرة على الرد على الوحدات المهاجمة. كما تتيح لنا تطبيق خصومات أقل من الحد الأقصى البالغ ذهبًا واحدًا لكل مبنى. وأخيرًا، هذا أكثر عدالة.
ترقبوا يومياتنا القادمة قريبًا حول الغش والاستغلال.
فريندليفكسير