تحية لجميع قادة الحرب! هذا يونغ راسل يتحدث، قائد تصميم قائد الحرب.

تهدف هذه الرسالة إلى إبقائك على اطلاع بالعمليات القادمة التي سيُطلب منك المساعدة فيها.

سينتهي الكابوس قريبًا، ويبدأ عصر جديد من War Commander. القوس الثاني قادم، ومعه تغييرات رئيسية. تعزيزات وحدات القوس الأول، وتغييرات في بنية الحدث، وموازنة نوع الضرر على وشك النشر.

أولاً، وصل آرك ٢. في الماضي، عند الانتقال إلى آرك/سلسلة/جيل جديد، كان يرتبط بزيادة كبيرة في الطاقة، مما يجعل الوحدات الحديثة تبدو باهتة بالمقارنة. من الواضح أن هذا ظلم لمن عملوا بجد لفتح هذه الوحدات، ليضعفوا بعد بضعة أشهر. وللتغلب على هذه المشكلة، نعمل على زيادة قوة وحدات آرك ١ (وبعض الوحدات الأخرى). لقد عملت بجد من أجل هذه الوحدات، ونريدك أن تكون قادرًا على استخدامها. راجع ملاحظات الإصدار للحصول على التفاصيل الكاملة، ولكن توقع رؤية زيادة في الصحة والأضرار في:

بالنسبة لأولئك الذين يشعرون بالقلق بشأن الدفاع الأساسي، فإننا نزامن هذا التغيير في القوة مع زيادة أخرى في صحة المبنى.

إلى جانب التغييرات المذكورة أعلاه، سنقوم بإجراء التعديلات التالية على هيكل الحدث الخاص بنا:

التدريب الأساسي:

هذه قواعدٌ من طراز "الصمود" مُخصصة للاعبين الجدد والعائدين، وستُمنح نقاط خبرة صغيرة عند الفوز. للحصول على مكافأة أكبر، راقب صناديق الخبرة التي تظهر عشوائيًا في المعركة!

الغارات:

مجموعة من ثلاث قواعد مع مجموعة مكافأة، وهي مخصصة ليتم ضربها بواسطة الوحدة الأحدث وسيتم قفلها على فصيل تلك الوحدة.

الضربات التكتيكية:

على الرغم من أنها ليست مخصصة لأي فصيل، إلا أن هذه القواعد القوية مصممة لتُهاجمها وحدة الشهر السابق. هناك قاعدتان، يمكن استهدافهما بأي ترتيب، ويمنحان مكافأة مجموعة عند إكمالهما. بالإضافة إلى ذلك، ستحتوي قواعد الضربة التكتيكية على هدف ذي قيمة عالية، والذي سيحاول الفرار من المعركة بعد بدايتها بفترة وجيزة. اقتل هذا الهدف لزيادة مكافأة نقاط خبرتك عند إكمال القاعدة بنجاح.

سيؤدي إكمال كل من مجموعتي الضربات التكتيكية والغزو إلى مكافأة مبلغ إضافي من نقاط الخبرة.

أماكن الاختبار:

وأخيرًا، مسار "أرض الاختبار" مخصص للوحدات الفريدة فقط، ويتكون من قواعد برونزية وفضية وذهبية. كلما تقدمت في هذه المجموعة، زادت قيمة صندوق المكافآت الذي تحصل عليه عند إعادة ضبطه. يمنحك هذا الصندوق تعزيزات لنقاط خبرة الحدث.

بالإضافة إلى هذه التغييرات، ستحتاج وحدات الفصائل الآن إلى رموز للترقية بدلاً من الوقت. ستتوفر بعض تقنيات الوحدات بعد الحدث، في Shadow Ops. لمن يتساءلون عن إزالة مسار القصة/المهام، سيتم الآن سرد القصة عبر قواعد الغزو والضربات التكتيكية. أما فيما يتعلق بتغييرات الإيقاع، فسنتناوب الآن بين جميع الفصائل، مع قضاء وقت أطول مع كل فصيل مارق.

أخيرًا، التغيير الرئيسي الأخير يتعلق بنظام أنواع الضرر. نعلم أن لعبتنا معقدة، وتحتوي على آلاف التأثيرات التقنية، ومضاعفات لأنواع الوحدات، والمباني، والجدران، وأنواع الضرر، وتقنيات الضرر، وغيرها، لذا نعمل على تبسيط النظام الأساسي. مستقبلًا، سيكون لدينا ثلاثة أنواع من الضرر وثلاثة أنواع من الدروع. كل ما عليك تذكره هو:

كما ترون، تمت إزالة النار والطاقة. جميع الأسلحة في اللعبة التي تُسبب أيًا من هذين النوعين من الضرر تم تحويلها إلى أحد أنواع الضرر الثلاثة.

كما هو الحال دائمًا، نقدّر ملاحظاتكم بشدة، ونحثكم على إرسالها عبر قنوات Discord المناسبة إذا لاحظتم شيئًا تعتقدون أننا أغفلناه. نجمع الملاحظات دائمًا مع تقدمنا، ونسعى جاهدين لإجراء التعديلات اللازمة عند الحاجة.

أود أيضًا أن أشكركم على ملاحظاتكم حول Bloodfang. أثناء الاختبار، استمتعنا به كثيرًا، ومن الواضح أننا بالغنا في الحذر معه. تعزيزه بعد الإطلاق يعني أنه سيبقى مفيدًا لفترة أطول. ملاحظاتكم على Discord كانت مفيدة للغاية بشكل عام، وغالبًا ما ألهمتنا في اتخاذ القرارات.

قبل انتهاء البث، أود أن أحذركم. ديسمبر قادم، والطقس يتوقع تساقط الثلوج. جهزوا أنفسكم لعيد ميلاد سعيد، وسأتواصل معكم قريبًا.

كونوا يقظين أيها القادة. قد يكون القطاع في خطر الآن، لكن بنظركم الثاقب وذكائكم التكتيكي، المستقبل آمن. راسل الشاب خارج الخدمة.