[عملية: الشمس الغربية]

تبدأ: الخميس، 2 أبريل الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي
تنتهي: الأربعاء، الأربعاء 8 أبريل الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي
إغلاق المتجر: الخميس، 9 أبريل الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي

تتميز بـ:

  • طلاء الحرب Ironside - أسود
  • طلاء الحرب Ironside - أخضر
  • رمز ترقية Ironside
  • Ironside Maxbuildable
  • Ironside 24 Hour Build Logistic
  • طلاء الحرب Marshal - تعتيم
  • رمز ترقية Marshal
  • أجزاء فتح Marshal
  • تقنية Marshal - Chickasaw Warden و Cherokee Scout و Choctaw Guardian
  • رمز ترقية Nomad
  • تقنية Nomad - Flak Crawlers و Tungsten Raiders
  • كأس حدث Western Sun

وحدة IRONSIDE

الوصف: كجزء من جهود التحديث المستمرة التي وضعها الحراس، قاموا بإحياء ناقلة جنود قديمة قادرة على الوصول إلى الخطوط الأمامية بأمان وضمان قدرة القوات المنتشرة على خوض المعركة الجيدة.

إحصائيات IRONSIDE

الجيل

Arc 2

الفصيل

الحراس

الدرع

ثقيل

النوع

طائرة ثقيلة

السلاح

مدفع رشاش

الأهداف

أرضي

نوع الضرر

مستدام

الحجم

425

السرعة القصوى

4

الحد الأقصى لمستوى المبنى

حظيرة الطائرات/45

نقاط الصحة (المستوى 1)

185,380

نقاط الصحة (الحد الأقصى للمستوى)

299,000

DPS (المستوى 1)

1,350

DPS (الحد الأقصى للمستوى)

2,925

السرعة القصوى

5

المدى الأقصى

600

الانتشار

5

 

مواهب IRONSIDE

المستوى 1 - تتوقف الوحدة عن الاقتراب من الأهداف على بعد 375 نطاقًا على RUBI. تسقط الوحدة Drop Jaegars كل 5 ثوانٍ عندما تكون على بعد 400 نطاق من هدفها. تعيش الطائرات بدون طيار لمدة 15 ثانية.

المستوى 10 -   تكتسب هالة نطاق 500 تزيد من الضرر الذي يلحقه Drop Jaegers بنسبة 25% بالأهداف الأقرب من 250 نطاقًا وتقلل من الضرر الذي تتلقاه بنسبة 50% من الأعداء الأبعد من 500 نطاقًا.

المستوى 15 - -30% ضرر متلقى من الأعداء الأقرب من 600 نطاقًا.

المستوى 20 -  تنشئ منطقة قتال على الأهداف مرة واحدة كل 10 ثوانٍ. تتلقى الوحدات الأرضية المعادية داخل مناطق القتال ضررًا متزايدًا بنسبة 30% من المشاة ويتم رفع أولويتها.

 

البطل - MARSHAL

إحصائيات MARSHAL

الجيل

Arc 2

الفصيل

الحراس

النوع

طائرة ثقيلة

السلاح

مدفع رشاش

الأهداف

أرضي

نوع الضرر

مستدام

الحجم

425

الحد الأقصى لمستوى المبنى

حظيرة الطائرات/45

نقاط الصحة (المستوى 1)

278,070

نقاط الصحة (الحد الأقصى للمستوى)

448,500

DPS (المستوى 1)

2,025

DPS (الحد الأقصى للمستوى)

4,388

السرعة القصوى

5

النطاق

600

 

مواهب MARSHAL

المستوى 1 - تتوقف الوحدة عن الاقتراب من الأهداف على بعد 375 نطاقًا على RUBI. تسقط الوحدة Drop Jaegars عندما تكون على بعد 400 نطاق من هدفها. تتمتع Drop Jaegers بـ +30 انتشارًا أثناء نشر Marshal.

بطولي أساسي: +10% ضرر ملحق وهالة -10% ضرر متلقى لجميع Ironsides الصديقة.

المستوى 10 - تكتسب هالة نطاق 500 تزيد من الضرر الذي يلحقه Drop Jaegers بنسبة 25% بالأهداف الأقرب من 250 نطاقًا وتقلل من الضرر الذي تتلقاه بنسبة 50% من الأعداء الأبعد من 500 نطاقًا.

بطولي: +20% ضرر ملحق وهالة -20% ضرر متلقى لجميع Ironsides الصديقة.

المستوى 15 - -30% ضرر متلقى من الأعداء الأقرب من 600 نطاقًا. يصبح البطل مشهورًا.

بطولي خارق: +30% ضرر ملحق وهالة -30% ضرر متلقى لجميع Ironsides الصديقة.

المستوى 20 - تنشئ منطقة قتال على الأهداف مرة واحدة كل 10 ثوانٍ. تتلقى الوحدات الأرضية المعادية داخل مناطق القتال ضررًا متزايدًا بنسبة 30% من المشاة ويتم رفع أولويتها.

 

بحثًا عن ميكانيكي متقدم تحول إلى خائن، غمر كشافة Ryu Kai القطاع، بحثًا عن أي شخص قد يؤوي هذا الهارب. سرعان ما يتحول الاهتمام إلى Akiko، المعروفة بأنها منشق. يبدو أيضًا أن Ryu-Kai مقتنعون بأن أقمار Equinox الصناعية لا تزال نشطة بالفعل، وترسل إشارات تسببت في انشقاق هذا المحارب الميكانيكي.

في عملية: الشمس الغربية، سينتقل القادة إلى ساحة المعركة في الحدث الشهري الذي يتضمن أهداف التدريب الأساسي ومسار التوغل والمسار التكتيكي وأرض الاختبار. افتح القصة في مسارات التوغل والتكتيكية، واكسب كميات هائلة من نقاط الخبرة. استخدم نقاط الخبرة في الحدث لشراء جوائز في متجر الأحداث.   

 

العدو - Ryu-Kai

مستوحاة من اللهب، تحكمها الظلال، تعيش Ryu-Kai وتموت بموجب قانون شرف صارم. على الرغم من أنهم يتمتعون بانضباط عالٍ، إلا أن الخوف يجب أن يملأ أي شخص أحمق بما يكفي لإيقاظ التنين.

 

 

التدريب الأساسي

تم تصميم قواعد التدريب الأساسي ليتم مهاجمتها بـ الوحدات المتوفرة في متجر الإمداد أو أفضل. 

مكافآت قاعدة التدريب الأساسي: هدف بأسلوب الصمود يمنح 200 نقطة خبرة + 4 صناديق عشوائية تظهر في القاعدة والتي ستمنح 200 نقطة خبرة إضافية لكل صندوق. في المرات الأربع الأولى لإكمال هذا الهدف، ستتلقى Vesper و Nomad و Build Logistics لكليهما. بعد الإكمال الرابع، ستتلقى نقاط الخبرة فقط.

مجموعة قاعدة التوغل

تم تصميم هذه المجموعة من القواعد لـ فصيل من أحدث وحدة يتم تقديمها في الحدث الرئيسي الحالي (Ironside)، ويمكن نشر وحدات الحراس فقط. ستحتوي هذه المجموعة أيضًا على قصة الحدث الرئيسي.

مكافآت القاعدة الأولى للتوغل: 1000 نقطة خبرة

مكافآت القاعدة الثانية للتوغل: 1500 نقطة خبرة (تم فتحها بعد إكمال القاعدة الأولى)

مكافآت القاعدة الثالثة للتوغل: 2000 نقطة خبرة (تم فتحها بعد إكمال القاعدة الثانية)

مكافآت إضافية لإكمال قاعدة التوغل: 3500 نقطة خبرة

مجموعة الضربة التكتيكية

يتم فتح مجموعة الضربة التكتيكية بعد إكمال جميع القواعد الثلاث للتوغل، وهي أكثر صعوبة. تم تصميم هذه المجموعة لفصائل من الوحدات السابقة التي يتم تقديمها في الحدث الرئيسي الحالي (Nomad) وليست مقفلة على فصيل. ستحتوي كل قاعدة أيضًا على هدف عالي القيمة واحد يمنح 4000 نقطة خبرة إضافية. كن حذرًا على الرغم من ذلك، هذا الهدف يعرف أنك تهدف إليه وسيحاول الهروب من المعركة إذا لم تتمكن من قتله في الوقت المناسب. ستحتوي هذه المجموعة أيضًا على قصة الحدث الرئيسي.

مكافآت القاعدة التكتيكية الأولى: 2000 نقطة خبرة (تم فتحها بعد