إلى جميع قادة الحرب!
هذا يونغ راسل يتحدث، قائد التصميم في War Commander. لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم بشأن Sabre، ونجري بعض التغييرات وفقًا لذلك.
للبدء، سنضاعف الضرر في الثانية. ويتم ذلك عن طريق زيادة الضرر لكل طلقة وتغيير نمط الإطلاق ليكون أكثر اتساقًا مع وقت توقف أقل.
لقد أزلنا تقليص الضرر السلبي ضد الأعداء البعيدين، لذلك حتى لو بقيت Sabre في أقصى مدى، فلن تتلقى أي تأثير سلبي. يجب أن يزيد هذا التغيير بشكل كبير من فعاليتها عندما تتحكم Rubi في المعركة.
نحن نمنحه تخفيضًا بنسبة 30% في الضرر من الأبراج والوحدات الأرضية. سيمنحه هذا قدرة كبيرة على البقاء لجعله أفضل في دور تشتيت الأعداء أثناء التحرك وإطلاق النار.
بالحديث عن التحرك وإطلاق النار، تمكنا من السماح للوحدة باستهداف المباني إذا لم تكن هناك وحدات أخرى قريبة. هذا يعني أنك لن تضطر إلى الضغط على الفرامل في كل مرة تريد فيها استهداف مبنى جديد.
بالنسبة لي، يدور Corpus حول التكنولوجيا والخيارات، لذلك أضفنا تقنيتين متغيرتين إلى متجر الفعاليات.
ستقوم نسخة Infernus بتبديل السلاح إلى قاذف لهب يلحق ضعف الضرر بالوحدات الأرضية ولكن ضررًا أقل بنسبة 30% للمباني، وستقوم نسخة Rocketeer بتبديله إلى صاروخ يلحق ضعف الضرر بالمباني ولكن ضررًا أقل بنسبة 30% للوحدات الأرضية. توجد أيضًا إصدارات من هذه التقنية لـ Violette. لذا يمكن لجميع أفراد العائلة الاستمتاع.
مرة أخرى، أقدر ملاحظاتك ودعمك.
راسل الشاب خارج الخدمة.