تحية أيها القادة،

أود أن أغتنم هذه الفرصة للحديث عن وحدتنا الأخيرة، Sabre. أردنا تجربة شيء مختلف مع هذه الوحدة وتوفير طريقة جديدة للتعامل مع أهداف خريطة العالم. كان الهدف من الوحدة هو الحصول على شيء ينفذ هجمات سريعة وناجحة بدرجة عالية. تحقيقًا لهذه الغاية، قمنا بتكييفها لتكون سريعة، ولديها قدرة عالية على التهرب أثناء الحركة والضرب أثناء الجري. ومع ذلك، فقد استمعنا إلى ملاحظاتكم ونتفق على أننا أخطأنا الهدف. بالإضافة إلى ذلك، ابتعد مظهر الوحدة كثيرًا عن معيار War Commander.

لقد أصدرنا رسائل أخرى بشأن التغييرات ولكنني سألخصها هنا:

  • مضاعفة خرج الضرر

  • تمت إضافة تقليل ضرر بنسبة 30% من الأبراج والوحدات الأرضية

  • تمت إزالة مقياس الضرر السلبي المطبق ضد الأعداء البعيدين

    • كان هذا في الأصل يهدف إلى ضمان إلحاقهم المزيد من الضرر عن قرب

  • تم تغيير نمط الإطلاق لضمان انتشار ضرر أكثر اتساقًا

  • تم تصحيح المشكلة التي منعتهم من استهداف المباني أثناء التحرك

يهدف الجمع بين هذه التغييرات إلى جعل الوحدة أكثر اتساقًا عند قيادتها بواسطة Ruby أو بمجرد الهجوم المباشر. لا تزال تحتفظ بتجنب الضرر أثناء الحركة مما يساعد في الهجوم والفرار.

أراد بعض اللاعبين أن تكون الوحدة أفضل ضد المباني بينما أراد آخرون أن تكون أفضل ضد الوحدات. لإتاحة خيارات للاعبين بشأن الأهداف التي تكون هذه الوحدة أكثر فعالية ضدها، أنشأنا أيضًا قطعتين من تقنية المتغيرات. Infernus و Rocketeer. يقوم Infernus بتبديل السلاح إلى قاذف لهب يلحق ضعف الضرر بالوحدات الأرضية ولكن ضررًا أقل قليلاً بالمباني، ويقوم Rocketeer بتبديل السلاح إلى صاروخ يلحق ضعف الضرر بالمباني، ولكن ضررًا أقل قليلاً بالوحدات الأرضية.

أخيرًا، سنضيف طلاء حرب جديدًا ومجانيًا الأسبوع المقبل سيعدل مظهر الوحدة ليكون أقل صقلًا ومستقبلية. كوحدة Corpus، أردنا أن نميل إلى طبيعتها عالية التقنية ولكن ربما نكون قد بالغنا قليلاً في تخيلاتنا حول التعديل. أو ربما أردنا فقط أن نضمكم جميعًا إلى عائلتنا؟ لا، فقط مستقبلية جدًا.

 

- المصلح الودود