VEGA Conflict wird am Mittwoch, den 27. November, um 10:00 Uhr PST für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.

Der Schachzug zahlt sich aus! Mit dem Wrack eines Quantum Enforcer-Rumpfes in unserem Besitz beginnt das Rennen, um seine Geheimnisse zu lüften und die zeitlinienzerstörende Waffe zu finden. Der Lord Regent, der unseren Handlungen gegenüber zunehmend misstrauisch geworden ist, hat unseren Plan aufgedeckt und verfolgt nun seine eigene geheime Agenda.

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Dezimierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 28. November, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 2. Dezember, 15:00 Uhr PST

Wiederholung von Decimation

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 5. Dezember, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 9. Dezember, 15:00 Uhr PST

Allianzkrieg

Veranstaltungsbeginn: Freitag, 6. Dezember, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 9. Dezember, 15:00 Uhr PST

Vorgänger

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 12. Dezember, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 16. Dezember, 15:00 Uhr PST

Sonnenwende

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 19. Dezember, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 23. Dezember, 15:00 Uhr PST

Mobilisierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 26. Dezember, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 30. Dezember, 15:00 Uhr PST

Dezimierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 2. Januar, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 6. Januar, 15:00 Uhr PST

Nightfall-Koalition
Alptraum

Beschreibung Der Nightmare ist eine raffinierte Fregatte der Nightfall-Koalition mit leistungsstarken Upgrade-Optionen, mit denen er bestimmte Feindklassen mit Leichtigkeit jagen kann, und einer Manövrierfähigkeit, die es ihm ermöglicht, näher heranzukommen.
Bezeichnung Fregatte
Gesundheit 300.000
Trockenmasse 900
Schadensbonus bei Blutrebellion +10 %
Wiederaufleben +20 % / +30 % / +40 % / +50 % / +60 % / +70 %
Vorwärtsgeschwindigkeit 440
Hinzugefügte Slots Keine / +Panzerung / +Schild / +Widerstand / +Spezial / +Waffe
Anforderungen Schiffsfabrik XVI (16)
Schiffslabor XIV (14)


Fregatte Einzigartige Specials
Trotzige Systeme und Anti-Support-Muster

Name Trotzige Systeme
Beschreibung Dieses Upgrade verleiht dem ausgerüsteten Rumpf einen Schadensbonus gegen Zerstörer- und Ranger-Rümpfe und ermöglicht die Wiederaufladung des ausgerüsteten Schildes, selbst wenn dieser erschöpft ist.
Zerstörer/Ranger Schadensbonus 100 %
Schild aufladen Ermöglicht das Aufladen des Schildes von 0

Name Anti-Support-Muster
Beschreibung Dieses Upgrade verleiht dem ausgerüsteten Rumpf einen Geschwindigkeitsschub sowie einen Trägerschadensbonus und einen weiteren Schub für die Schiffsgeschwindigkeit, wenn es sich in einem feindlichen Unterstützungsfeld befindet.
Geschwindigkeitsschub +15 %
Auslösen Blutjagd (innerhalb des feindlichen Unterstützungsfeldes)
Trägerschadensbonus 100 %
Schiffsgeschwindigkeitssteigerung +35 %


Scheiterhaufenstrahl

Beschreibung Der Pyre Beam feuert einen starken Energiestrahl ab, der die Schiffsrümpfe des Gegners entzünden und in Brand setzen kann.
Waffentyp Strahl
Masse 2.939 / 3.994 / 5.049 / 5.973
Schaden pro Sekunde 21.894 / 28.595 / 38.130 / 43.815
Geschwindigkeit

4.000 m/s

Min. Bereich

0 m

Maximale Reichweite

3 200 m

Modulvoraussetzung

Waffenlabor XIV (14)


Böswilliger Vulkanier

Beschreibung Der Malevolent Vulcan ist eine vulkanische Waffe mit schnell zuschlagender Munition, die mühelos die Panzerung des Gegners durchdringen kann.
Waffentyp Vulkan
Schadensart Mk1 - Mk3: Kinetisch
Mk4: Blut
Masse 2.939 / 3.994 / 5.049 / 5.973
Schaden pro Sekunde 29.000 / 32.500 / 36.000 / 41.000
Geschwindigkeit Mk1 – Mk3: 4.000 m/s
Mk4: 4.500 m/s
Min. Bereich 3.000 m
Maximale Reichweite 5.000 m
Modulvoraussetzung Waffenlabor XIV (14)


Nightfall-Dissipatoren
EX / EN / PvP / KI

Beschreibung Jeder Dissipator bietet Modulresistenz gegen den angegebenen Schadenstyp und darüber hinaus Gegenmaßnahmen gegen unterschiedliche Waffenverhalten.
Präfix Energie Explosiv Kinetisch Blut / Leere
Modulmasse 3 %
Energieresistenz 25 %
Explosiver Widerstand 25 %
Kinetischer Widerstand 25 %
Blut-/Leerenresistenz 25 % / 15 %
Quantenwiderstand 5 %
Statuseffekt-Suffix Typ C Typ W Typ Boost
Gegenwaffenstörung 50 %
Konterkette / Abpraller 3
Energieresistenz-Boost 35 %
Explosiver Widerstandsschub 35 %
Kinetischer Widerstandsschub 35 %
Blut-/Leerenresistenz-Boost 35 % / 25 %
Quantenresistenz-Boost 10 %
Build-Anforderung Waffenlabor XIV (14)
Fragment-Herstellungsvoraussetzung Werkstatt X (10)
Fragmente 150


Marodeur
Exarch

Beschreibung Der Exarch basiert auf ... legal erworbenen Astral Barony Bishop-Rümpfen, mit einem Marauder-Twist. Er kann Angriffe in alle Richtungen starten und ist geschickt darin, feindliche Staffeln in Schach zu halten.
Bezeichnung Spezialist
Gesundheit 250.000
Trockenmasse 400
Wiederaufleben +30 % / +40 % / +50 % / +60 % / +70 % / +80 %
Vorwärtsgeschwindigkeit 400
Hinzugefügte Slots Keine / +Verteidigung / +Rüstung / +Spezial / +Verteidigung / +Waffe
Anforderungen Schiffsfabrik XVI (16)
Schiffslabor XIV (14)


Marodeurwaffe
Strahl der Leere-Katastrophe

Beschreibung Der Cataclysm Beam ist ein mächtiger PvP-Void Beam, der feindliche Rümpfe mit dem Stasis-Statuseffekt fängt und dabei großen Schaden verursacht.
Fraktionssperre Marodeur
Masse 3.000 / 3.715 / 5.000
Schaden pro Sekunde 39.000 / 44.500 / 52.500
Geschwindigkeit 3.000 m/s
Min. Bereich 0 m
Maximale Reichweite 2 950 m
Modulvoraussetzung Waffenlabor XIV (14)

  • Voidform-Rakete neu angepasst, sodass Unterprojektile wieder dasselbe Ziel treffen können wie das Hauptprojektil.
  • Der DPS der Void Flux Cannon wurde auf 19.875/23.750/28.995 erhöht.

  • Das Problem auf mobilen Plattformen wurde behoben, bei dem Spieler Schwierigkeiten hatten, wenn sie versuchten, den Tartarus-Träger mit Gegenständen auszurüsten.
  • Problem mit den Skins der Astral Barony Marauder behoben, bei dem es zu Problemen mit Schusswinkeln usw. kam.
  • Allgemeine Verbesserungen