VEGA Conflict wird am Mittwoch, den 18. Dezember, um 10:00 Uhr PST für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.

Zeit für eine Nostalgiereise! Die Nightfall Coalition startet mithilfe ihrer neu entwickelten Quantentechnologie einen Angriff in die Vergangenheit ihrer Zeitlinie, um die Quantum Enforcers daran zu hindern, ihre verheerende Waffe voll einzusetzen! Können sie die Zerstörung ihrer Zeitlinie mit den Streitkräften von Lord Regent Burr dicht auf den Fersen verhindern oder wird der Lord Regent seinen Willen durchsetzen?

[EREIGNIS] Sonnenwende

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 19. Dezember, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 23. Dezember, 15:00 Uhr PST

[EVENT] Mobilisierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 26. Dezember, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 30. Dezember, 15:00 Uhr PST

[EVENT] Dezimierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 2. Januar, 15:00 Uhr PST

Ende der Veranstaltung: Montag, 6. Januar, 15:00 Uhr PST

[EVENT] Wiederholung von Decimation

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 9. Januar, 15:00 Uhr PST

Ende der Veranstaltung: Montag, 13. Januar, 15:00 Uhr PST

[EVENT] Allianzkrieg

Veranstaltungsbeginn: Freitag, 10. Januar, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 13. Januar, 15:00 Uhr PST

[EREIGNIS] Erinnerung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 16. Januar, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 20. Januar, 15:00 Uhr PST

[EVENT] Mobilisierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 23. Januar, 15:00 Uhr PST

Ende der Veranstaltung: Montag, 27. Januar, 15:00 Uhr PST

[EVENT] Dezimierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 30. Januar, 15:00 Uhr PST
Ende der Veranstaltung: Montag, 3. Februar, 15:00 Uhr PST

Nightfall-Koalition
Chimäre


Beschreibung Die Chimera ist eine Kombination aus Nightfall Coalition- und Quantum Enforcer-Technologie. Sie kann Angriffen der Enforcer widerstehen und ist außerdem in der Lage, leistungsstarke Upgrades auszurüsten, mit denen sie Feinde schnell verfolgen und ihre Waffen schneller nachladen kann.
Bezeichnung Cutter
Gesundheit 225.000
Trockenmasse 900
Schadensbonus bei Blutrebellion +50 %
Wiederaufleben +20 % / +30 % / +40 % / +50 % / +60 % / +70 %
Vorwärtsgeschwindigkeit 550
Hinzugefügte Slots Keine / +Panzerung / +Spezial / +Widerstand
/ +Schild / +Waffe
Anforderungen Schiffsfabrik XVI (16)
Schiffslabor XIV (14)

Chimera Einzigartige Specials
Stalker-Systeme und Quantentechnologie


Name Stalker-System
Beschreibung Dieses Upgrade verleiht dem ausgerüsteten Rumpf einen Schadensbonus gegen Schlachtschiffrümpfe und einen großen Wendegeschwindigkeitsbonus.
Schadensbonus für Schlachtschiffe 50 %
Wendegeschwindigkeits-Boost 25 %

Name Quantentechnologie
Beschreibung Dieses Upgrade verleiht dem ausgerüsteten Rumpf eine erhöhte Waffen-Nachladegeschwindigkeit sowie einen Schadensschub gegen Quantum-Enforcer-Rümpfe.
Waffen nachladen -10 %
Schadenssteigerung durch Quantum Enforcer +15 %
Widerstand der Quantum Enforcers +20 %

Unheilvolle Rakete

Beschreibung Die Sinister Missile feuert eine schnelle Salve von Raketen ab, die rasch nachgeladen werden können und so die feindliche Verteidigung unerbittlich schwächen.
Waffentyp Rakete
Masse 2.896 / 3.824 / 5.090 / 6.026
Schaden pro Sekunde 23.750 / 29.288 / 36.274 / 39.887
Geschwindigkeit Mk1 – Mk3: 3.500 m/s
Mk4: 4.000 m/s
Min. Bereich 1 000 m
Maximale Reichweite 4 700 m
Modulvoraussetzung Waffenlabor XIV (14)

Terminalflügel

Beschreibung Der Terminal Wing ist das für den Einsatz auf Stützpunkten umgebaute Terminalgeschwader, das dazu gebaut wurde, Ihre Feinde zu belästigen.
Waffentyp Geschwader
Schadensart Mk1: Kinetisch
Mk2: Explosiv
Mk3: Energie
Mk4: Blut
Masse 2.961 / 3.119 / 3.385 / 5.951
Schaden pro Sekunde Mk1 – Mk3: 65.000
Mk4: 71.000
Scramble-Bereich 9.000 m
Flugdauer 45 Sek.
Gesundheit Mk1 – Mk3: 750.000
Mk4: 800.000
Modulvoraussetzung Waffenlabor XIV (14)

  • Dem Rumpf des Marauder Conflictor wurde ein Durchschlagswiderstandswert von 2 hinzugefügt.
  • Die Reichweite der Degeneratorkanone wurde auf 7.000 m reduziert, der DPS wurde jedoch auf 40.500/43.750/48.000/52.250 erhöht.
  • Die Massenreduzierungswerte für den Marauder Baron Carrier wurden wie folgt aktualisiert:
    • Waffe = 0 / 0 / -30 % / -35 % / -50 % / -60 %
    • Rüstung = 0 / 0 / -30 % / -30 % / -50 % / -50 %
    • Schild = 0 / 0 / -30 % / -35 % / -50 % / -50 %

  • Die Blutversion des Savage Driver Turret feuert jetzt die richtigen 3 Schüsse ab statt 1.
  • Visuelle Probleme unter IOS für Quantum Enforcer-Module wurden behoben.
  • Malevolent Vulcan 3: Die Herstellung dieser Funktion funktioniert ordnungsgemäß.
  • Allgemeine Verbesserungen