Hallo Rebellen! T14 neigt sich dem Ende zu und das bedeutet, dass es Zeit für ein Entwicklertagebuch mit mir ist, Lore_Master! Ich möchte diese wirklich öfter veröffentlichen als derzeit, aber leider ist Zeit keine Ressource, die ich im Überfluss habe.

Da sich das, was ich gerne die „Replicator Saga“ nenne, dem Ende nähert, können wir beginnen, Ihnen zu verraten, was die nächste Stufe von Vega Conflict für Sie bereithält. Obwohl unsere Zeitlinie derzeit vom Aussterben bedroht ist, wartet ein neues Abenteuer am Horizont! Bevor wir dazu kommen, können wir einen Blick zurück auf die Stufe Nightfall Coalition werfen, die Lehren, die wir daraus gezogen haben, und worauf wir uns in Zukunft freuen. Wir haben coole Pläne, die Vega Conflict in eine neue Richtung führen werden, und werden im Laufe der Zeit einige aktualisierte Grafiken einschließen.

T14 war im Vergleich zu T13 offensichtlich keine große Veränderung, was neue Mechaniken anging. Unser Ziel mit T13 war es, eine Grundlage zu schaffen, auf der wir langsam aufbauen konnten, um Power Creep und Progression unter Kontrolle zu halten. In gewisser Weise waren wir erfolgreich, haben aber andererseits Balanceprobleme festgestellt, die auf das zurückzuführen waren, was ich „Legacy Tech“ nennen werde. Legacy Tech ist alles, was früh für Vega Conflict entwickelt wurde, bevor wirklich ein Stufensystem eingeführt wurde. Diese Technologie war nicht zukunftssicher konzipiert und konnte jetzt nicht wirklich aktualisiert werden, da sie Auswirkungen auf die Rümpfe haben könnte, für die sie ursprünglich entwickelt wurde, oder auf die Rümpfe zwischen damals und heute. Das ist auch bei Flottenkommandanten passiert. Als Designer haben wir nach einer sauberen und ausgewogenen Möglichkeit gesucht, diese Elemente einzuschränken, konnten aber leider keine finden, die nicht absolut zeitaufwändig war. Es bringt uns in eine schwierige Lage, wenn wir versuchen, neue Komponenten zu entwerfen, wenn Legacy-Komponenten bereits die Rolle erfüllen, die wir wollen. Der Upgrade-Slot, der für T14 eingeführt wurde, sollte dem zumindest ein wenig entgegenwirken. Indem wir die Idee der experimentellen Bergung aus 11 und 12 aufgriffen und ausweiteten, konnten wir versuchen, einzigartigere Builds für jeden veröffentlichten Rumpf zu erstellen. Dies ist eine Idee, die in T15 weiter ausgebaut wird, zusätzlich zu unserer Beschäftigung mit der Verwendung von Legacy-Technologie.

Eine häufige Sorge, die uns erreicht, ist, dass sich bei Vega Conflict seit einiger Zeit nichts wirklich geändert hat. Allerdings haben die Leute auch Angst vor Veränderungen. Wir haben versucht, ein Gleichgewicht zwischen „neu“ und „alt“ zu wahren, aber mit T15 wollen wir ein wenig aus dem Rahmen fallen. Uns wurde oft gesagt, dass sich das Spiel bei T7 zum letzten Mal aufregend und frisch angefühlt hat. Wir haben uns dieses Feedback zu Herzen genommen. T15 wird nicht eine, nicht zwei, sondern drei verschiedene Fraktionen beinhalten, jede mit ihren eigenen Waffen, Fähigkeiten und Verteidigungstechnologien. Zwei der Fraktionen wurden Ihnen bereits angeteasert, und jetzt ist es Zeit, die dritte anzuteasern:

Diese drei Fraktionen werden den Großteil von T15 ausmachen. Für diese Stufe gibt es keine nennenswerte neue NPC-Fraktion. Die Ziele von T15 werden einige der Zuweisungen von Schiffsrümpfen der drei Fraktionen beinhalten, da wir uns in einem brandneuen Krieg wiederfinden. In dieser neuen Stufe werden wir uns einem bereits laufenden Konflikt zwischen einer neuen, aber seltsam vertrauten Fraktion, den Saprophyten, und den Wächtern anschließen. Ich möchte noch nicht alles verraten, aber erwarten Sie viele neue Gesichter. Weitere werden enthüllt, wenn wir uns ihrer Ankunft nähern. Mit diesen Fraktionen kommen neue Schadensarten, neue Verteidigungen und brandneue „Modifikationen“. Ähnlich wie in T7 werden die drei Fraktionen im Schere-Stein-Papier-Stil kämpfen, wobei eine Fraktion normalerweise einen Vorteil gegenüber einer der anderen hat, während sie nicht so stark ist wie die dritte. Das heißt nicht, dass man automatisch gewinnt, wenn man gegen eine bestimmte Fraktion fliegt, denn ein erfahrener Pilot kann den Sieg aus den Klauen der Niederlage reißen.

Jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich: „Okay, es ist also T7, was ist daran neu?“ Ähnlich wie in T7 haben diese Fraktionen Zugriff auf ihre eigene Technologie, wie z. B. Verteidigungen. Anders als in T7 hat jede Fraktion in T15 auch Zugriff auf ihre eigenen einzigartigen Waffen sowie Schadensarten. Das bedeutet, dass eine Saprophytenwaffe nicht auf einem Guardian-Rumpf ausgerüstet werden kann und umgekehrt. Dies ermöglicht es uns, jede Fraktion auf einzigartige Weise aufzubauen und das Gleichgewicht im Verlauf der Stufe zu kontrollieren. Im Verlauf der Stufe werden neue Waffen veröffentlicht, sodass wir im Laufe der Stufe Zugriff auf eine größere Toolbox erhalten. Der Modifikationsslot, der für Rümpfe aller drei Fraktionen verfügbar ist, gewährt Ihnen Zugriff auf eine Reihe von Modifikationen, die (normalerweise) für diesen Rumpf einzigartig sind. Es sind jedoch nur zwei Modifikationsslots verfügbar, sodass Sie entscheiden müssen, welche zwei Mods für jedes Szenario und jede Begegnung am besten zu Ihnen passen. Diese Modifikationen sind in die Kategorien „Offensiv“ und „Defensiv“ unterteilt, damit Sie leichter die für Sie am besten geeignete auswählen können. Sie nehmen keine Masse am Rumpf ein, die einzige Einschränkung besteht darin, dass Sie nicht zwei exakt gleiche Modifikationen anbringen können.

Apropos Slots: Um der Herausforderung durch veraltete Technologie gerecht zu werden, wurden für jeden Rumpf neue Slots erstellt, was bedeutet, dass veraltete Technologie für diese Rümpfe nicht verfügbar sein wird. Dies gilt auch für Waffenslots, obwohl diese in den Ausrüstungsmenüs unverändert angezeigt werden. Wir werden den Rümpfen neue und aufregende Schusswinkel hinzufügen, die dynamische und spannende Kämpfe ermöglichen werden! Dies wird, kombiniert mit einer neuen Ära von Waffentypen, zu Dingen führen, die (glauben wir) in Vega Conflict noch nie zuvor gesehen wurden!

Jetzt fragt ihr euch vielleicht, wie wir all diese Dinge veröffentlichen wollen, und das ist wahrscheinlich etwas, das Damus weiter besprechen wird, wenn er dazu bereit ist. Es wird nicht mehr lange dauern. Ich kann euch versichern, dass wir den aktuellen Grind berücksichtigt haben und so viel wie möglich hinzufügen wollen, ohne euch beim Grinding dafür noch mehr zu belasten. Das Team hat etwas Gutes vor und wir glauben, es wird euch gefallen.

Was PvP und insbesondere die Marauder betrifft, so wird auch das überarbeitet. Die aktuellen Marauder werden vorübergehend auf Eis gelegt, während wir planen, was wir mit ihnen vorhaben. Wir haben einige hervorragende Ideen, aber die Einführung von T15 hat für uns derzeit höchste Priorität. In der Zwischenzeit balancieren wir die T15-Rümpfe aus, um sowohl PvE- als auch PvP-Kämpfe durchführen zu können.

Das Team arbeitet hart daran, Ihnen spannende neue Inhalte für Vega Conflict zu bieten. Es bleibt nicht genug Zeit, um alles zu besprechen, aber hier sind einige Highlights der kommenden Inhalte:

  • Upgrades für Basismodule

  • Neue Basismodule

  • Neugewichtung des Basiskampfs

  • PvP-Upgrades

  • Sommersonnenwende

  • Jahrestag des Vega-Konflikts

Und es kommt noch mehr, also schnallt euch in euren Fluganzug und bereitet euch auf den Start vor, denn 2025 wird für Vega Conflict ein spannendes Jahr. Bis zum nächsten Mal, Rebellen!

KIX_Lore_Master