Hallo Rebellen, ich bin sicher, eine der größten Fragen, die sich euch nach Lores Beitrag stellt, ist: „Wie kommen wir an dieses neue Zeug heran?“ Um diese Frage zu beantworten, müssen wir über eine umfassende Überarbeitung sprechen, die wir für Events geplant haben.

Ab März führen wir ein neues „Saison“-Modell für die Events in Vega Conflict ein. Jede Saison dauert ungefähr zwei Monate, wobei jede Fraktion pro Saison mindestens einen neuen Rumpf und eine neue Waffe erhält. Während der 8-wöchigen Saison wird jedes Wochenende je nach Kalender eines von 6 Hauptevents und 2 PvP- oder Saisonevents stattfinden.

Jeder der 3 neuen Schiffskörper wird im ersten Event der Saison verfügbar sein. Traditionell wird jedes dieser Events einen einzigartigen Namen haben, das Hauptevent für März wird „Wiedererwachen“ heißen. Darauf folgen Konfrontation, Eskalation, Mobilisierung und Dezimierung. Jedes dieser Events ist ähnlich aufgebaut wie die bestehenden Events: Ziele treffen, Informationen sammeln, neue Sachen kaufen. Und schließlich wird die Saison mit Termination ihren Höhepunkt erreichen; ein phasenartiges Event ähnlich wie Haunted und Unrequited, bei dem die Spieler Ziele treffen müssen, die im Laufe der Saison freigegeben wurden, um eine Bossphase freizuschalten, die für jede Fraktion hochwertige Ziele bietet. Diese bilden das, was wir die „Kern“-Events nennen.

In der kommenden Saison wird nach Eskalation und Termination ein Allianzkrieg ausgetragen, um unsere 8-wöchige Saison abzuschließen.

Da dies ein Übergang zu einer neuen Inhaltsebene ist, wird die Saison Ziele enthalten, die sowohl für die leistungsstärkste Technologie der Nightfall Coalition als auch für die brandneuen Fraktionen gedacht sind. Mit jedem Event in der Saison wird für jede Fraktion ein leistungsstärkeres Ziel veröffentlicht, das auf das höchste Mk-Level der neuesten verfügbaren Schiffe abgestimmt ist und eine deutlich höhere Auszahlung als die vorherigen Ziele bietet. Dies wird Spieler, die mit ihren Upgrades Schritt gehalten haben, mit einem leichteren Grind in jedem Event belohnen. Spieler, die bei mindestens einer der Fraktionen nicht auf dem neuesten Stand sind, werden immer noch Ziele haben, die sie erreichen können, aber es wird mehr Mühe kosten, das neueste Technologielevel freizuschalten.

Außerdem lassen keine Ziele Fragmente fallen, alles befindet sich im Store. Obwohl dies in früheren Stufen ein beliebtes System war, brachte es auch viele Probleme mit sich. Eine aggressive Inflation sowohl der Intel-Belohnungen für die neuesten Ziele als auch eine vergleichbare Inflation der Kosten für die neueste Ausrüstung im Store werden viele dieser großen Bedenken ausräumen.

Eine der schwierigsten Aufgaben bei früheren Events war es, einen Weg zu finden, die Spieler zu ermutigen, sich den anspruchsvollsten Zielen zu stellen, ihnen aber gleichzeitig die Freiheit zu lassen, selbst zu entscheiden, wie sie die Events spielen. Einige meiner Versuche waren erfolgreicher als andere, aber ich hatte nie Angst, etwas Neues auszuprobieren. Ich denke, dieses neue Eventsystem wird den Spielern wirklich viel Auswahl bei der Herangehensweise an die Events geben. Wie immer sind wir offen für Feedback und werden bei Bedarf Anpassungen vornehmen, aber es wird eine Menge Änderungen geben, also versuchen wir, unvoreingenommen zu bleiben.


Ich weiß, dass es noch mehr Fragen geben wird. Weitere Informationen werden in den Release Notes und Event Briefs von Calvin kommen. Wir freuen uns sehr über diese neue Richtung für Vega Conflict. Dies ist erst der Anfang, es werden noch mehr Überraschungen folgen, also bleiben Sie dran.

KIX_Damus