
VEGA Conflict wird am Dienstag, den 11. März, um 10:00 Uhr PST für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.
Die Quantum Enforcers aktivierten den Auslöser ihres Zeitlinienlöschgeräts, als die beiden Burrs durch einen Überraschungsangriff von Keres abgelenkt wurden! Als sich der Zeitstrom neu ordnet und der Staub sich legt, offenbart sich eine seltsame, aber vertraute neue Welt. In unbekanntem Gebiet und umgeben von neuen Gesichtern, Technologien und Schlachten steht eine Frage im Vordergrund. Wo sind wir? Oder sollten wir fragen: Wann sind wir?

[EREIGNIS] Wiedererwachen
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 13. März 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 17. März 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Konfrontation
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 20. März 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Freitag, 21. März 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Eskalation
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 27. März 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 31. März 2025, 15:00 Uhr PDT
[EVENT] Wiederholung der Eskalation
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 3. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 7. April 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Bürgerkrieg
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 3. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 7. April 2025, 15:00 Uhr PDT

VEGA-Abfangjäger
„Raptor“

Beschreibung | Der Raptor ist ein schneller und wendiger Abfangjäger, der die Speerspitze der meisten VEGA-Flotten bildet. Wie ein Raubtier kann er feindliche Schiffe jagen und ihre Verteidigung durchbrechen. |
Bezeichnung | Abfangjäger |
Gesundheit | 300.000 |
Anforderungen | Schiffsfabrik XVI Schiffslabor XIV |
Saprophyten-Angriffsrumpf
"Ansteckung"

Beschreibung | Die Ansteckung lauert in Saprophytenflotten und springt im richtigen Moment hervor, um unter Feinden Chaos zu stiften. Sie fungiert als Späher und macht feindliche Rümpfe anfällig für Schäden durch ihre Verbündeten. |
Bezeichnung | Angriff |
Gesundheit | 200.000 |
Anforderungen | Schiffsfabrik XVI Schiffslabor XIV |
Wächter-Moloch
"Ägide"

Beschreibung | Die Aegis ist ein imposanter und mächtiger Wächter-Juggernaut. Sie ist schwer gepanzert und dient als schützende Eskorte für verbündete Schiffe, obwohl sie sich durchaus selbst verteidigen kann. |
Bezeichnung | Moloch |
Gesundheit | 400.000 |
Anforderungen | Schiffsfabrik XVI Schiffslabor XIV |
VEGA-Verteidigung
„Primärer Deflektor“

Beschreibung | Der Primärdeflektor dient zur Verteidigung von VEGA-Rümpfen. Er kann wiederaufgeladen werden und hält fast jedem Strahlungswaffensalve stand. Allerdings kann er sich nicht so gut an Essence-Waffen anpassen. |
Fraktionssperre | VEGA |
Masse (für alle Verteidigungskomponenten und Waffen) | 2.350 / 2.525 / 2.700 |
Schildenergie | 341.550 / 399.080 / 480.645 |
Verzögerung beim Aufladen des Schilds | 5 Sekunden |
Verteidigung | 90 % |
Widerstandsbetrag | 50 % Strahlung, 25 % Munition, 0 % Essenz |
Modulanforderung (Build) | Ebene 3: Tech-Labor XIV |
Modulanforderung (Herstellung) | Ebene 3: Werkstatt X |
Saprophytenabwehr
„Auflösungsstation“

Beschreibung | Der Dissolution Ward projiziert eine schützende Aura um die Hüllen der Saprophyten. Er wurde in erster Linie entwickelt, um Essence-Schaden zu blockieren, hat jedoch eine Schwäche gegenüber festeren Waffen, wie z. B. Munition. |
Fraktionssperre | Saprophyt |
Masse | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
Schildenergie | 255.000 / 412.500 / 545.000 |
Verzögerung beim Aufladen des Schilds | 5 Sekunden |
Verteidigung | 90 % |
Widerstandsbetrag | 50 % Essenz, 25 % Strahlung, 0 % gegen Munition |
Modulanforderung (Build) | Ebene 3: Tech-Labor XIV |
Modulanforderung (Herstellung) | Ebene 3: Tech-Labor XIV |
Wächterverteidigung
„Biorganische Rüstung“

Beschreibung | Die Guardians entwickelten die Bioorganische Panzerung, um ihre Rümpfe im Kampffall zu schützen. Sie scheint durch einen erzeugten Schild lebendig zu sein und bietet nahezu undurchdringlichen Schutz vor Munition, aber Strahlungswaffen können sie schnell durchdringen. |
Fraktionssperre | Wächter |
Masse | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
Rüstungsgesundheit | 200.000 / 225.000 / 250.000 |
Widerstandsbetrag | 50 % gegen Munition, 25 % Essenz, 0 % gegen Strahlung |
Modulanforderung (Build) | Ebene 3: Tech-Labor XIV |
Modulanforderung (Herstellung) | Ebene 3: Tech-Labor XIV |
VEGA-Waffe
„Expeditionsblaster“

Beschreibung | Der Expeditionary Blaster ist eine Projektilwaffe mit schnell zuschlagender Munition, die mühelos die Panzerung des Gegners durchdringen kann. |
Waffentyp | Blaster |
Schadensart | Munition |
Fraktionssperre | VEGA |
Masse | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
Schaden pro Sekunde | 16.250 /18.875 / 22.000 |
Geschwindigkeit | 5.000 m/s |
Min. Bereich | 1 850 m |
Maximale Reichweite | 4.000 m |
AoE-Größe | 300 |
Modulanforderung (Build) | Waffenlabor XIV |
Modulanforderung (Herstellung) | Ebene 3: Werkstatt X |
Saprophytenwaffe
„Verstrahlte Lanze“

Beschreibung | Die Irradiated Lance ist eine Strahlungswaffe mit großer Reichweite, die hochradioaktive Geschosse auf ihre Ziele abfeuert. |
Waffentyp | Lanze |
Schadensart | Energie |
Fraktionssperre | Saprophyt |
Masse | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
Schaden pro Sekunde | 25.575 / 28.600 / 33.275 |
Geschwindigkeit | 4.000 m/s |
Min. Bereich | 1 500 m |
Maximale Reichweite | 5 400 m |
Modulanforderung (Build) | Waffenlabor XIV |
Modulanforderung (Herstellung) | Ebene 3: Werkstatt X |
Wächterwaffe
„Biosynthetischer Disruptor“

Beschreibung | Der Biosynthetic Disruptor ist eine Waffe mittlerer Reichweite, die Essence-Geschosse abfeuert und in der Lage ist, feindliche Schiffsrümpfe schnell zu zerstören. |
Waffentyp | Störenfried |
Schadensart | Wesen |
Fraktionssperre | Wächter |
Masse | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
Schaden pro Sekunde | 29.000 / 32.500 / 36.000 |
Geschwindigkeit | 4.000 m/s |
Min. Bereich | 3.000 m |
Maximale Reichweite | 5.000 m |
AoE-Größe | 300 |
Modulanforderung (Build) | Waffenlabor XIV |
Modulanforderung (Herstellung) | Ebene 3: Werkstatt X |
VEGA Raptor-Modifikationen
Komponente 1 |
Schildenergieschub | +25 % |
Komponente 2 |
Abwehrschadensbonus | +20 % |
Komponente 3 |
Schiffsgeschwindigkeitsbonus | +15 % |
Komponente 4 |
Deflektor-Aufladebonus | +7% Energie / s |
Aufladeverzögerung | 3 Sek. |
Komponente 5 |
Schildumgehungsbonus | +15 % |
Komponente 6 |
Wendegeschwindigkeitsbonus | +25 % |
Strafe-Bonus | +15 % |
Änderungen der Saprophyten-Ansteckung
Komponente 1 |
Schutzenergie-Schub | +25 % |
Komponente 2 |
Pierce-Bonus | +3 |
Komponente 3 |
Reichweitenbonus | +10 % |
Komponente 4 |
Schadensbonus
| +5 % |
Komponente 5 |
Projektilgeschwindigkeitsbonus | +15 % |
Komponente 6 |
Aggression Angriff Laderate | +5 % pro Sekunde |
Guardians Aegis-Modifikationen
Komponente 1 |
Geschwindigkeitsschub | +15 % |
Komponente 2 |
Stasis-Bonus | +15 % |
Komponente 3 |
Deflektor-Schadensschub | +20 % |
Komponente 4 |
Widerstandsbonus
| +20 % Munitionsresistenz, +15 % Strahlungsresistenz, +20 % Essenzresistenz |
Komponente 5 |
Abkühlung der Waffe | -10 % |
Komponente 6 |
Wendegeschwindigkeitsbonus | +15 % |

- Der Bonus-Statistikblock für die Flottenzusammensetzung bei Q. Pyd wurde behoben.
- Der Beschreibungstext für Quantenmunition und Quantenantriebe wurde korrigiert.
- Allgemeine Verbesserungen