VEGA Conflict wird am Dienstag, den 11. März, um 10:00 Uhr PST für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.

Die Quantum Enforcers aktivierten den Auslöser ihres Zeitlinienlöschgeräts, als die beiden Burrs durch einen Überraschungsangriff von Keres abgelenkt wurden! Als sich der Zeitstrom neu ordnet und der Staub sich legt, offenbart sich eine seltsame, aber vertraute neue Welt. In unbekanntem Gebiet und umgeben von neuen Gesichtern, Technologien und Schlachten steht eine Frage im Vordergrund. Wo sind wir? Oder sollten wir fragen: Wann sind wir?

[EREIGNIS] Wiedererwachen

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 13. März 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 17. März 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Konfrontation

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 20. März 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Freitag, 21. März 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Eskalation

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 27. März 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 31. März 2025, 15:00 Uhr PDT

[EVENT] Wiederholung der Eskalation

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 3. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 7. April 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Bürgerkrieg

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 3. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende des Events: Montag, 7. April 2025, 15:00 Uhr PDT

VEGA-Abfangjäger
„Raptor“

Beschreibung Der Raptor ist ein schneller und wendiger Abfangjäger, der die Speerspitze der meisten VEGA-Flotten bildet. Wie ein Raubtier kann er feindliche Schiffe jagen und ihre Verteidigung durchbrechen.
Bezeichnung Abfangjäger
Gesundheit 300.000
Anforderungen Schiffsfabrik XVI
Schiffslabor XIV

Saprophyten-Angriffsrumpf
"Ansteckung"

Beschreibung Die Ansteckung lauert in Saprophytenflotten und springt im richtigen Moment hervor, um unter Feinden Chaos zu stiften. Sie fungiert als Späher und macht feindliche Rümpfe anfällig für Schäden durch ihre Verbündeten.
Bezeichnung Angriff
Gesundheit 200.000
Anforderungen Schiffsfabrik XVI
Schiffslabor XIV

Wächter-Moloch
"Ägide"

Beschreibung Die Aegis ist ein imposanter und mächtiger Wächter-Juggernaut. Sie ist schwer gepanzert und dient als schützende Eskorte für verbündete Schiffe, obwohl sie sich durchaus selbst verteidigen kann.
Bezeichnung Moloch
Gesundheit 400.000
Anforderungen Schiffsfabrik XVI
Schiffslabor XIV

VEGA-Verteidigung
„Primärer Deflektor“

Beschreibung Der Primärdeflektor dient zur Verteidigung von VEGA-Rümpfen. Er kann wiederaufgeladen werden und hält fast jedem Strahlungswaffensalve stand. Allerdings kann er sich nicht so gut an Essence-Waffen anpassen.
Fraktionssperre VEGA
Masse (für alle Verteidigungskomponenten und Waffen) 2.350 / 2.525 / 2.700
Schildenergie 341.550 / 399.080 / 480.645
Verzögerung beim Aufladen des Schilds 5 Sekunden
Verteidigung 90 %
Widerstandsbetrag 50 % Strahlung, 25 % Munition, 0 % Essenz
Modulanforderung (Build) Ebene 3: Tech-Labor XIV
Modulanforderung (Herstellung) Ebene 3: Werkstatt X

Saprophytenabwehr
„Auflösungsstation“

Beschreibung Der Dissolution Ward projiziert eine schützende Aura um die Hüllen der Saprophyten. Er wurde in erster Linie entwickelt, um Essence-Schaden zu blockieren, hat jedoch eine Schwäche gegenüber festeren Waffen, wie z. B. Munition.
Fraktionssperre Saprophyt
Masse 2.023 / 2.548 / 3.032
Schildenergie

255.000 / 412.500 / 545.000

Verzögerung beim Aufladen des Schilds 5 Sekunden
Verteidigung 90 %
Widerstandsbetrag 50 % Essenz, 25 % Strahlung, 0 % gegen Munition
Modulanforderung (Build) Ebene 3: Tech-Labor XIV
Modulanforderung (Herstellung) Ebene 3: Tech-Labor XIV

Wächterverteidigung
„Biorganische Rüstung“

Beschreibung Die Guardians entwickelten die Bioorganische Panzerung, um ihre Rümpfe im Kampffall zu schützen. Sie scheint durch einen erzeugten Schild lebendig zu sein und bietet nahezu undurchdringlichen Schutz vor Munition, aber Strahlungswaffen können sie schnell durchdringen.
Fraktionssperre Wächter
Masse 2.023 / 2.548 / 3.032
Rüstungsgesundheit 200.000 / 225.000 / 250.000
Widerstandsbetrag 50 % gegen Munition, 25 % Essenz, 0 % gegen Strahlung
Modulanforderung (Build) Ebene 3: Tech-Labor XIV
Modulanforderung (Herstellung) Ebene 3: Tech-Labor XIV

VEGA-Waffe
„Expeditionsblaster“

Beschreibung Der Expeditionary Blaster ist eine Projektilwaffe mit schnell zuschlagender Munition, die mühelos die Panzerung des Gegners durchdringen kann.
Waffentyp Blaster
Schadensart Munition
Fraktionssperre VEGA
Masse 2.939 / 3.994 / 5.049
Schaden pro Sekunde 16.250 /18.875 / 22.000
Geschwindigkeit 5.000 m/s
Min. Bereich 1 850 m
Maximale Reichweite 4.000 m
AoE-Größe 300
Modulanforderung (Build) Waffenlabor XIV
Modulanforderung (Herstellung) Ebene 3: Werkstatt X

Saprophytenwaffe
„Verstrahlte Lanze“

Beschreibung Die Irradiated Lance ist eine Strahlungswaffe mit großer Reichweite, die hochradioaktive Geschosse auf ihre Ziele abfeuert.
Waffentyp Lanze
Schadensart Energie
Fraktionssperre Saprophyt
Masse 2.939 / 3.994 / 5.049
Schaden pro Sekunde 25.575 / 28.600 / 33.275
Geschwindigkeit 4.000 m/s
Min. Bereich 1 500 m
Maximale Reichweite 5 400 m
Modulanforderung (Build) Waffenlabor XIV
Modulanforderung (Herstellung) Ebene 3: Werkstatt X

Wächterwaffe
„Biosynthetischer Disruptor“

Beschreibung Der Biosynthetic Disruptor ist eine Waffe mittlerer Reichweite, die Essence-Geschosse abfeuert und in der Lage ist, feindliche Schiffsrümpfe schnell zu zerstören.
Waffentyp Störenfried
Schadensart Wesen
Fraktionssperre Wächter
Masse 2.939 / 3.994 / 5.049
Schaden pro Sekunde 29.000 / 32.500 / 36.000
Geschwindigkeit 4.000 m/s
Min. Bereich 3.000 m
Maximale Reichweite 5.000 m
AoE-Größe 300
Modulanforderung (Build) Waffenlabor XIV
Modulanforderung (Herstellung) Ebene 3: Werkstatt X

VEGA Raptor-Modifikationen

Komponente 1
Schildenergieschub +25 %
Komponente 2
Abwehrschadensbonus +20 %
Komponente 3
Schiffsgeschwindigkeitsbonus +15 %
Komponente 4
Deflektor-Aufladebonus +7% Energie / s
Aufladeverzögerung 3 Sek.
Komponente 5
Schildumgehungsbonus +15 %
Komponente 6
Wendegeschwindigkeitsbonus +25 %
Strafe-Bonus +15 %

Änderungen der Saprophyten-Ansteckung

Komponente 1
Schutzenergie-Schub +25 %
Komponente 2
Pierce-Bonus +3
Komponente 3
Reichweitenbonus +10 %
Komponente 4
Schadensbonus
+5 %
Komponente 5
Projektilgeschwindigkeitsbonus +15 %
Komponente 6
Aggression Angriff Laderate +5 % pro Sekunde

Guardians Aegis-Modifikationen

Komponente 1
Geschwindigkeitsschub +15 %
Komponente 2
Stasis-Bonus +15 %
Komponente 3
Deflektor-Schadensschub +20 %
Komponente 4
Widerstandsbonus
+20 % Munitionsresistenz, +15 % Strahlungsresistenz, +20 % Essenzresistenz
Komponente 5
Abkühlung der Waffe -10 %
Komponente 6
Wendegeschwindigkeitsbonus +15 %

  • Der Bonus-Statistikblock für die Flottenzusammensetzung bei Q. Pyd wurde behoben.
  • Der Beschreibungstext für Quantenmunition und Quantenantriebe wurde korrigiert.
  • Allgemeine Verbesserungen