VEGA Conflict wird am Mittwoch, den 9. April, um 10:00 Uhr PDT für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.

[EREIGNIS] Mobilisierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 10. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende der Veranstaltung: Montag, 14. April 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Dezimierung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 17. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende der Veranstaltung: Montag, 21. April 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Kündigung

Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 24. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende der Veranstaltung: Montag, 28. April 2025, 15:00 Uhr PDT

Biosynthetischer Disruptorturm

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Der Biosynthetic Disruptor Turret ist eine Turmwaffe mittlerer Reichweite, die mächtige Essenzgeschosse auf feindliche Rümpfe abfeuert.
Waffentyp Störenfried
Schadensart Wesen
Masse
2.350 2.525 2.700
Schaden pro Sekunde 21.894 24.595 28.130
Geschwindigkeit 4.200 m/s
Min. Bereich 1.250 m
Maximale Reichweite 6.250 m
Modulvoraussetzung
(Bauen)
Waffenlabor 15
Modulvoraussetzung
(Herstellung)
Werkstatt 11

[BASIS] Flottenakademie-Modul

Masse 11.265
Gesundheit 34.000
Baukosten
(Mineralerz)
500.000.000
Baukosten
(Antimaterie)
400.000.000
Bauzeit 7 Tage

[BASIS] Biorganische Beschichtung

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Bei der Biorganic Plating handelt es sich um Panzerplatten, die von der Guardian-Technologie inspiriert sind und Munitions-, Essenz- und Strahlungsschäden widerstehen können.
Masse 5.000 5.500 6.000
Gesundheit 486.300 550.500 652.200
Widerstandstyp Kinetisch/Explosiv/Energie/Plasma/Alien/Plage
Widerstandsbetrag 80 %
Widerstandstyp Blut
Widerstandsbetrag 65 %
Widerstandstyp Quanten
Widerstandsbetrag 50 %
Widerstandstyp Munition/Strahlung/Essenz
Widerstandsbetrag 30 %
Bau-/Reparaturbedarf Schiffslabor 15
Herstellungsvoraussetzung Werkstatt 11

[BASIS] Trinity Fields

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Leistungsstarke Modulabwehr zum Schutz vor Strahlung, Munition und essenzbasierten Waffen.
Masse 4.000 4.625 5.250
Schildenergie 486.300 550.500 652.000
Verteidigung 90 %
Widerstandstyp Kinetisch/Explosiv/Energie/Plasma/Alien/Plage
Widerstandsbetrag 80 %
Widerstandstyp Blut
Widerstandsbetrag 75 %
Widerstandstyp Quanten
Widerstandstyp 50 %
Widerstandstyp Munition/Strahlung/Essenz
Widerstandsbetrag 35 %
Bau-/Reparaturbedarf Schiffslabor 15
Herstellungsvoraussetzung Werkstatt 11

Basisoffiziere

Waffenbediener

Stufe 1
Beschreibung Der im Basiskampf ausgebildete Waffenbediener ist in der Lage, die Effektivität der an Modulen angebrachten Waffen durch verschiedene Boosts zu erhöhen.
Masse 15
Gilt für Anwendbare Module
Waffen-Abklingzeit-Boost -15%
Build-Anforderung Flottenakademie 1
Forschungsbedarf Flottenakademie 1

Verteidigungstechniker

Stufe 1
Beschreibung Der Verteidigungstechniker ist ein Experte für die Aufrechterhaltung der Basisverteidigung und kann die Stärke der Verteidigung eines Moduls erhöhen und so seine Überlebenschancen verbessern.
Masse 15
Gilt für Anwendbare Module
Schildenergie-Boost +25 %
Schildabwehr-Boost +2 %
Build-Anforderung Flottenakademie 1
Forschungsbedarf Flottenakademie 1

Modulingenieur

Stufe 1
Beschreibung Der Modulingenieur ist in der Wartung von Basismodulen geschult. Bei seiner Zuweisung erhöht er die Schadensresistenz des ausgerüsteten Moduls.
Masse 15
Gilt für Anwendbare Module
Schadensresistenz-Boost +15 %
Build-Anforderung Flottenakademie 1
Forschungsbedarf Flottenakademie 1

Basis-Upgrades

Brücke 13

Erfordernis Schiffsfabrik 16
Erfordernis Die Brücke 12
Masse 250.000
Gesundheit 300.000
Baukosten
(Mineralerz)
824.320.002
Baukosten
(Antimaterie)
691.444.134
Bauzeit 11 Tage

Kampfmodul 19

Erfordernis Kampfmodul 18
Erfordernis Die Brücke 13
Masse 56.000
Gesundheit 64.548
Baukosten
(Mineralerz)
324.317.509
Baukosten
(Antimaterie)
153.290.712
Bauzeit 2 Tage

Waffenlabor 15

Erfordernis Waffenlabor 14
Erfordernis Die Brücke 13
Masse 30.000
Gesundheit 30.000
Baukosten
(Mineralerz)
584.615.273
Baukosten
(Antimaterie)
200.961.518
Bauzeit 2,75 Tage

Schiffslabor 15

Erfordernis Schiffslabor 14
Erfordernis Die Brücke 13
Masse 30.000
Gesundheit 34.000
Baukosten
(Mineralerz)
643.076.861
Baukosten
(Antimaterie)
221.057.658
Bauzeit 2,75 Tage

Tech-Labor 15

Erfordernis Tech-Labor 14
Erfordernis Die Brücke 13
Masse 30.000
Gesundheit 30.000
Baukosten
(Mineralerz)
613.846.026
Baukosten
(Antimaterie)
211.009.572
Bauzeit 2,75 Tage

Flottenbucht 20

Erfordernis Flottenbucht 19
Erfordernis Die Brücke 13
Masse 115.950
Gesundheit 25.000
Baukosten
(Mineralerz)
825.500.000
Baukosten
(Antimaterie)
675.000.000
Bauzeit 3 Tage 12 Stunden

Werkstatt 11

Erfordernis Werkstatt 10
Erfordernis Die Brücke 13
Masse 25.000
Gesundheit 5.000
Baukosten
(Mineralerz)
190.575.000
Baukosten
(Antimaterie)
7.578.346
Bauzeit 3 Tage

Schiffsfabrik 17

Erfordernis Schiffsfabrik 16
Erfordernis Die Brücke 13
Masse 69.000
Gesundheit 30.000
Baukosten
(Mineralerz)
738.487.528
Baukosten
(Antimaterie)
442.779.205
Bauzeit 3 Tage 12 Stunden

  • Allgemeine Verbesserungen

  • Stat-Boni sind jetzt an die Mk-Level der aktuellen T15-Rümpfe geknüpft.
  • Void-Resistenz zu T15-Rümpfen hinzugefügt.
  • Die Leveleinteilung für Basiskämpfe hat sich geändert. Die neue Einteilung beträgt +/- 15 Level, bis eure Basis Level 180 erreicht. Danach gibt es keine Leveleinteilung mehr.