VEGA Conflict wird am Mittwoch, den 9. April, um 10:00 Uhr PDT für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.
[EREIGNIS] Mobilisierung
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 10. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende der Veranstaltung: Montag, 14. April 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Dezimierung
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 17. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende der Veranstaltung: Montag, 21. April 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Kündigung
Veranstaltungsbeginn: Donnerstag, 24. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende der Veranstaltung: Montag, 28. April 2025, 15:00 Uhr PDT
Biosynthetischer Disruptorturm

| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
| Beschreibung | Der Biosynthetic Disruptor Turret ist eine Turmwaffe mittlerer Reichweite, die mächtige Essenzgeschosse auf feindliche Rümpfe abfeuert. | ||
| Waffentyp | Störenfried | ||
| Schadensart | Wesen | ||
| Masse | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
| Schaden pro Sekunde | 21.894 | 24.595 | 28.130 |
| Geschwindigkeit | 4.200 m/s | ||
| Min. Bereich | 1.250 m | ||
| Maximale Reichweite | 6.250 m | ||
| Modulvoraussetzung (Bauen) | Waffenlabor 15 | ||
| Modulvoraussetzung (Herstellung) | Werkstatt 11 | ||
[BASIS] Flottenakademie-Modul

| Masse | 11.265 |
| Gesundheit | 34.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 500.000.000 |
| Baukosten (Antimaterie) | 400.000.000 |
| Bauzeit | 7 Tage |
[BASIS] Biorganische Beschichtung

| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
| Beschreibung | Bei der Biorganic Plating handelt es sich um Panzerplatten, die von der Guardian-Technologie inspiriert sind und Munitions-, Essenz- und Strahlungsschäden widerstehen können. | ||
| Masse | 5.000 | 5.500 | 6.000 |
| Gesundheit | 486.300 | 550.500 | 652.200 |
| Widerstandstyp | Kinetisch/Explosiv/Energie/Plasma/Alien/Plage | ||
| Widerstandsbetrag | 80 % | ||
| Widerstandstyp | Blut | ||
| Widerstandsbetrag | 65 % | ||
| Widerstandstyp | Quanten | ||
| Widerstandsbetrag | 50 % | ||
| Widerstandstyp | Munition/Strahlung/Essenz | ||
| Widerstandsbetrag | 30 % | ||
| Bau-/Reparaturbedarf | Schiffslabor 15 | ||
| Herstellungsvoraussetzung | Werkstatt 11 | ||
[BASIS] Trinity Fields

| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
| Beschreibung | Leistungsstarke Modulabwehr zum Schutz vor Strahlung, Munition und essenzbasierten Waffen. | ||
| Masse | 4.000 | 4.625 | 5.250 |
| Schildenergie | 486.300 | 550.500 | 652.000 |
| Verteidigung | 90 % | ||
| Widerstandstyp | Kinetisch/Explosiv/Energie/Plasma/Alien/Plage | ||
| Widerstandsbetrag | 80 % | ||
| Widerstandstyp | Blut | ||
| Widerstandsbetrag | 75 % | ||
| Widerstandstyp | Quanten | ||
| Widerstandstyp | 50 % | ||
| Widerstandstyp | Munition/Strahlung/Essenz | ||
| Widerstandsbetrag | 35 % | ||
| Bau-/Reparaturbedarf | Schiffslabor 15 | ||
| Herstellungsvoraussetzung | Werkstatt 11 | ||
Basisoffiziere
Waffenbediener

| Stufe 1 | |
| Beschreibung | Der im Basiskampf ausgebildete Waffenbediener ist in der Lage, die Effektivität der an Modulen angebrachten Waffen durch verschiedene Boosts zu erhöhen. |
| Masse | 15 |
| Gilt für | Anwendbare Module |
| Waffen-Abklingzeit-Boost | -15% |
| Build-Anforderung | Flottenakademie 1 |
| Forschungsbedarf | Flottenakademie 1 |
Verteidigungstechniker

| Stufe 1 | |
| Beschreibung | Der Verteidigungstechniker ist ein Experte für die Aufrechterhaltung der Basisverteidigung und kann die Stärke der Verteidigung eines Moduls erhöhen und so seine Überlebenschancen verbessern. |
| Masse | 15 |
| Gilt für | Anwendbare Module |
| Schildenergie-Boost | +25 % |
| Schildabwehr-Boost | +2 % |
| Build-Anforderung | Flottenakademie 1 |
| Forschungsbedarf | Flottenakademie 1 |
Modulingenieur

| Stufe 1 | |
| Beschreibung | Der Modulingenieur ist in der Wartung von Basismodulen geschult. Bei seiner Zuweisung erhöht er die Schadensresistenz des ausgerüsteten Moduls. |
| Masse | 15 |
| Gilt für | Anwendbare Module |
| Schadensresistenz-Boost | +15 % |
| Build-Anforderung | Flottenakademie 1 |
| Forschungsbedarf | Flottenakademie 1 |
Basis-Upgrades
Brücke 13
| Erfordernis | Schiffsfabrik 16 |
| Erfordernis | Die Brücke 12 |
| Masse | 250.000 |
| Gesundheit | 300.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 824.320.002 |
| Baukosten (Antimaterie) | 691.444.134 |
| Bauzeit | 11 Tage |
Kampfmodul 19
| Erfordernis | Kampfmodul 18 |
| Erfordernis | Die Brücke 13 |
| Masse | 56.000 |
| Gesundheit | 64.548 |
| Baukosten (Mineralerz) | 324.317.509 |
| Baukosten (Antimaterie) | 153.290.712 |
| Bauzeit | 2 Tage |
Waffenlabor 15
| Erfordernis | Waffenlabor 14 |
| Erfordernis | Die Brücke 13 |
| Masse | 30.000 |
| Gesundheit | 30.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 584.615.273 |
| Baukosten (Antimaterie) | 200.961.518 |
| Bauzeit | 2,75 Tage |
Schiffslabor 15
| Erfordernis | Schiffslabor 14 |
| Erfordernis | Die Brücke 13 |
| Masse | 30.000 |
| Gesundheit | 34.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 643.076.861 |
| Baukosten (Antimaterie) | 221.057.658 |
| Bauzeit | 2,75 Tage |
Tech-Labor 15
| Erfordernis | Tech-Labor 14 |
| Erfordernis | Die Brücke 13 |
| Masse | 30.000 |
| Gesundheit | 30.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 613.846.026 |
| Baukosten (Antimaterie) | 211.009.572 |
| Bauzeit | 2,75 Tage |
Flottenbucht 20
| Erfordernis | Flottenbucht 19 |
| Erfordernis | Die Brücke 13 |
| Masse | 115.950 |
| Gesundheit | 25.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 825.500.000 |
| Baukosten (Antimaterie) | 675.000.000 |
| Bauzeit | 3 Tage 12 Stunden |
Werkstatt 11
| Erfordernis | Werkstatt 10 |
| Erfordernis | Die Brücke 13 |
| Masse | 25.000 |
| Gesundheit | 5.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 190.575.000 |
| Baukosten (Antimaterie) | 7.578.346 |
| Bauzeit | 3 Tage |
Schiffsfabrik 17
| Erfordernis | Schiffsfabrik 16 |
| Erfordernis | Die Brücke 13 |
| Masse | 69.000 |
| Gesundheit | 30.000 |
| Baukosten (Mineralerz) | 738.487.528 |
| Baukosten (Antimaterie) | 442.779.205 |
| Bauzeit | 3 Tage 12 Stunden |
- Allgemeine Verbesserungen
- Stat-Boni sind jetzt an die Mk-Level der aktuellen T15-Rümpfe geknüpft.
- Void-Resistenz zu T15-Rümpfen hinzugefügt.
- Die Leveleinteilung für Basiskämpfe hat sich geändert. Die neue Einteilung beträgt +/- 15 Level, bis eure Basis Level 180 erreicht. Danach gibt es keine Leveleinteilung mehr.