VEGA Conflict wird am Dienstag, den 1. Juli, um 10:00 Uhr PDT für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.

Termination Rerun und Civil War

Beginn: 3. Juli
Endet: 7. Juli

Anpassung (Hauptereignis)

Beginn: 10. Juli
Endet: 14. Juli

Konfrontation

Beginn: 17. Juli
Endet: 21. Juli

Eskalation

Beginn: 24. Juli
Endet: 28. Juli

Wiederholung der Eskalation und Bürgerkrieg

Beginn: 7. August
Endet: 11. August

VEGA Tech

VEGA-Angriff „Longstrike“

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Beschreibung

Der Longstrike ist der Langstrecken-Angriffsrumpf von VEGA. Er kann Gegner mit geringer Überlappung in seinen Schusswinkeln anvisieren und alles durchschlagen, was ihm im Weg steht.

Bezeichnung

Angriff

Gesundheit

200.000

240.000

288.000

345.600

414.720

497.664

Wiederaufleben

+70 %

+80 %

DPS-Boost

-

5 %

10 %

15 %

Geschwindigkeitsschub

-

-

5 %

Schildenergie-Boost

-

-

-

-

5 %

Retrocitor/RetroSyn/Spectre-Resistenz

+100 %

Blutrebellion

+10 %

Widerstand der Nightfall-Koalition

60 %

Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel

100 %

Strahlungsresistenz

10 %

Munitionswiderstand

50 %

Anforderung 1

Schiffsfabrik XVI (16)

Anforderung 2

Schiffslabor XIV (14)

VEGA-Waffe
„Speerspitzenlanze“

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beschreibung

Die Spearhead Lance ist eine Munitionswaffe mit großer Reichweite, die zwar langsam feuert, dafür aber ein tödliches und schnelles Projektil abfeuert, das in die Rümpfe des Gegners einschlägt.

Fraktionssperre

VEGA

Waffentyp

Lanze

Schadensart

Munition

Masse

2.350

2.525

2.700

Schaden pro Sekunde

19.000

22.500

26.000

Min. Bereich

3.000 m

Maximale Reichweite

7.000 m

Modulanforderung (Build)

Waffenlabor XIV (14)

Modulanforderung (Handwerk)

Werkstatt X (10)

VEGA-Verteidigung
„Schwerer Deflektor“

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beschreibung

Der Schwere Deflektor dient der Verteidigung von VEGA-Rümpfen. Er ist schwerer als sein Vorgänger und bietet mehr Schildenergie bei gleichzeitig variableren Widerstandswerten.

Fraktionssperre

VEGA

Masse

2.350

2.525

2.700

Schildenergie

358.627

419.034

504.677

Schildregeneration (% / s)

5 %

7 %

10 %

Verzögerungsbetrag

7 Sekunden

Munitionsreduzierung

45 %

Strahlungsreduzierung

20 %

Essenzreduzierung

5 %

Rüstungswert

250.000

350.000

450.000

Strahlungsresistenz

30 %

40 %

50 %

Essenzresistenz

5 %

7 %

10 %

Modulanforderung (Build)

Tech-Labor XV (15)

Modulanforderung (Handwerk)

Werkstatt XI (11)

VEGA Langschlag
Einzigartige Specials

Komponente 1

Details

Mk1

Auslösebedingungen

Feindliches Schiff im dualen Feuerwinkel

Strafe-Geschwindigkeitsschub

25 %

Waffenabkühlung

-20%

Komponente 2

Juggernaut-Schadensbonus

+25 %

Komponente 3

Reduzierung der Mindestreichweite

-20%

Mehrfachzielausrichtung

2 Ziele

Komponente 4

Deflektorbonus

+20 %

Komponente 5

Wendegeschwindigkeitsbonus

+25 %

Komponente 6

Stasis-Resistenz

+10 %

Saprophyten-Technologie

Saprophyten-Juggernaut „Pestilent“

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Beschreibung

Der Pestilent ist ein imposanter und tödlicher Saprophyten-Juggernaut. Schneller als er erscheint, greift er die feindlichen Rümpfe an und lässt sie von innen verrotten, bevor er sich an den Trümmern gütlich tut.

Bezeichnung

Moloch

Gesundheit

400.000

480.000

550.000

690.000

820.000

990.000

Auslöseschwelle für infizierte Aggression

70 %

Ladestrom Def

10 %

Wiederaufleben

+70 %

+80 %

Geschwindigkeitsschub

-

15 %

DPS-Boost

-

5 %

Retrocitor/RetroSyn/Spectre-Resistenz

+100 %

Widerstand der Nightfall-Koalition

60 %

Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel

100 %

Essenzresistenz

10 %

Strahlungsresistenz

50 %

Anforderung 1

Schiffsfabrik XVI (16)

Anforderung 2

Schiffslabor XIV (14)

Saprophytenwaffe
„Infektionsemitter“

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beschreibung

Der Infektionsemitter ist eine tödliche Emitterwaffe, die einen Strahlungsstoß in die Hüllen anvisierter Gegner abfeuert. Er gewinnt beim Abfeuern an Kraft und verursacht so größeren Schaden bei den darin eingeschlossenen Gegnern.

Fraktionssperre

Saprophyt

Waffentyp

Emitter

Schadensart

Strahlung

Masse

2.350

2.525

2.700

Schaden pro Sekunde

16.250

18.875

22.000

Min. Bereich

0 m

Maximale Reichweite

4.000 m

Modulanforderung (Build)

Waffenlabor XIV (14)

Modulanforderung (Handwerk)

Werkstatt X (10)

Saprophytenabwehr
„Invasive Station“

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beschreibung

Der Invasive Abwehrschutz projiziert eine mächtige Aura um Saprophytenhüllen. Er wurde für aggressivere Taktiken entwickelt und bietet mehr Abwehrenergie und -verteidigung, verteilt diese jedoch teilweise.

Fraktionssperre

Saprophyt

Masse

2.350

2.525

2.700

Schildenergie

425.592

481.672

570.528

Verteidigung

95 %

Essenzreduzierung

20 %

Strahlungsreduzierung

40 %

Munitionsreduzierung

10 %

Rüstungswert

100.000

200.000

300.000

Essenzresistenz

30 %

40 %

50 %

Munitionswiderstand

5 %

10 %

15 %

Modulanforderung (Build)

Tech-Labor XV (15)

Modulanforderung (Handwerk)

Werkstatt XI (11)

Saprophytenpestilenz
Einzigartige Specials

Komponente 1

Details

Mk1

Abfangjäger-Schadensbonus

+25 %

Komponente 2

Überladebonus

+2 Sekunden Überladezeit

Komponente 3

Schiffsgeschwindigkeitsbonus

+10 %

Komponente 4

Gesundheitsschadensbonus

+15 %

Komponente 5

Abwehrkraftbonus

+25 %

Komponente 6

Munitionswiderstand

+5 %

Strahlungsresistenz

+10 %

Essenzresistenz

+10 %

Guardian Tech

Guardians Interceptor „Stinger“

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Beschreibung

Der Stinger ist der primäre Abfangjäger der Guardians. Er greift Gegner an und sorgt gleichzeitig für einen Geschwindigkeitsschub für verbündete Schiffe in der Flotte.

Bezeichnung

Abfangjäger

Gesundheit

300.000

360.000

440.000

520.000

630.000

750.000

Wiederaufleben

70 %

80 %

Geschwindigkeitsschub

-

5 %

10 %

15 %

DPS-Boost

-

5 %

Flottengeschwindigkeitsbonus (Symbiotische Taktiken)

5 %

Retrocitor/RetroSyn/Spectre-Resistenz

+100 %

Nightfall-Koalition

60 %

Leerer Nebel

100 %

Munitionswiderstand

10 %

Essenzresistenz

50 %

Anforderung 1

Schiffsfabrik XVI (16)

Anforderung 2

Schiffslabor XIV (14)

Wächterwaffe
„Bioaktiver Blaster“

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beschreibung

Der Bioactive Blaster ist eine schnell feuernde Essenzwaffe mit kurzer Reichweite, die energiebasierte Abwehrmechanismen umgehen kann.

Fraktionssperre

Wächter

Waffentyp

Blaster

Schadensart

Wesen

Masse

2.350

2.525

2.700

Schaden pro Sekunde

23.500

25.000

28.000

Schildumgehung

5 %

10 %

15 %

Min. Bereich

1.000 m

Maximale Reichweite

3.750 m

Modulanforderung (Build)

Waffenlabor XIV (14)

Modulanforderung (Handwerk)

Werkstatt X (10)

Wächterverteidigung
„Biomechanische Rüstung“

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beschreibung

Die Guardians entwickelten ihre Bioorganic-Technologie weiter und entwickelten die Biochemische Rüstung zum Schutz vor Strahlungswaffen. Obwohl sie weniger Energie als ihr Vorgänger besitzt, kann sie diese schneller regenerieren.

Fraktionssperre

Wächter

Masse

2.350

2.575

2.700

Ablative Rüstungsenergie

200.000

250.000

300.000

Schadensverhältnis

10.000

12.500

15.000

Heilungsverhältnis

30.000

37.500

45.000

Rüstungsgesundheit

400.000

500.000

600.000

Munitionswiderstand

5 %

Essenzresistenz

20 %

Strahlungsresistenz

5 %

Modulanforderung (Build)

Tech-Labor XV (15)

Modulanforderung (Handwerk)

Werkstatt XI (11)

Wächterstachel
Einzigartige Specials

Komponente 1

Details

Mk1

Deflektor-Schadensschub

+25 %

Komponente 2

Angriffsschadensbonus

+25 %

Komponente 3

Schiffsgeschwindigkeitsbonus

+20 %

Wendegeschwindigkeitsbonus

+15 %

Komponente 4

Ablations-Wiederherstellungsbonus

+1.250

Komponente 5

Schildstörung

-25%

Dauer

5 Sekunden

Abklingzeit

10 Sekunden

Komponente 6

Auslösebedingung

Verteidigung unten

Strafe-Geschwindigkeitsbonus

+25 %

  • Hook wird im Popup der Enrage-Beschreibung nicht mehr erwähnt.

  • Terminal-KI- und EN-Trupps/Flügel sollten jetzt im Basiskampf normal Schaden verursachen und erleiden.

T15-Neugewichtungsänderungen

  • Allgemeine Änderungen:

    • T15-Schiffe verfügen nun über eine eingebaute 50%ige Resistenz gegen ihre eigene Schadensart und eine 10%ige Resistenz gegen ihre nicht-gegengerichtete Schadensart.

      • Beispielsweise hat der Raptor eine 50%ige Resistenz gegen Munition und eine 10%ige Resistenz gegen Strahlung

    • Die Schiffsgeschwindigkeitswerte für jedes Schiff wurden neu bewertet, um sich besser wie vertrautere Klassen anzufühlen

    • Zur Verbesserung der Optik wurden die Feuerpunkte aller T15-Rümpfe verschoben.

    • Aktualisierte Projektildarstellungen für die bestrahlte Lanze, den Korruptionsblaster und den biometrischen Tracker.

  • VEGA-spezifische Änderungen:

    • Deflektoren verfügen nun neben der Verteidigungsenergie über einen integrierten Rüstungswert. Diese Rüstungswerte verfügen über eigene Widerstandswerte, wie es bei einer Standardpanzerung der Fall wäre.

    • Die OD-Fähigkeit des Raptors wurde nun geändert und ist nun eine Modifikation, anstatt eingebaut zu sein.

    • Die Schildumgehungsmodifikation des Raptors wurde entfernt.

    • Die Geschwindigkeiten des Raptors betragen jetzt:

      • Vorwärts - 660

      • Strafe - 460

      • Hinten - 100

      • Drehung - 35

  • Valiants Geschwindigkeit beträgt jetzt:

    • Vorwärts - 560

    • Strafe - 230

    • Hinten - 100

    • Drehung - 35

  • Geschwindigkeit, Reichweite und DPS des Expeditionary Blaster sind ausgewogen

  • Der Primärdeflektor kann nicht mehr von Null aufgeladen werden und seine Aufladerate wurde reduziert.

  • Die vorausschauende Feuerrate von Salvo Rockets wurde erhöht.

  • Wächterspezifische Änderungen:

    • Die Komponenten der schweren Wächterrüstung verfügen nicht mehr über Schildenergie. Stattdessen wurde Ablation hinzugefügt und entsprechend angepasst.

    • Die Geschwindigkeiten von Aegis betragen jetzt:

      • Vorwärts - 520

      • Strafe - 200

      • Hinten - 150

      • Runde - 30

  • Die Geschwindigkeiten von Divergent betragen jetzt:

    • Vorwärts - 450

    • Strafe - 500

    • Hinten - 230

    • Drehung - 35

  • Dem Biosynthetic Disruptor wurde ein Ricochet-Status hinzugefügt.

  • Der Schaden pro Sekunde des biometrischen Trackers wurde ausgeglichen

  • Die Fähigkeit „Symbiotic Tactics“ von Aegis wurde von einem Schildenergieschub zu einem Ablation-Recovery-Schub geändert.

  • Aegis‘ Turn Speed Boost Modification-Statistik wurde in die andere Speed Boost Modification verschoben

  • Stattdessen wurde dem Aegis eine Schadensverteilungsfeld-Modifikation hinzugefügt.

  • Die Modifikation der Schildenergie von Divergent wurde durch eine Modifikation zur Ablationswiederherstellung ersetzt.

  • Saprophytenspezifische Veränderungen:

    • Schutzkomponenten werden, ähnlich wie Deflektoren, mit Panzerungswerten und Panzerungswiderständen versehen.

    • Die Geschwindigkeit und der Schaden pro Sekunde der Irradiated Lance wurden aktualisiert und ihr vorausschauendes Feuer wurde auf 100 % erhöht.

    • Geschwindigkeit und DPS des Corruption Blaster wurden aktualisiert

  • Die Geschwindigkeiten von Contagion betragen jetzt:

    • Vorwärts - 490

    • Strafe - 540

    • Hinten - 270

    • Drehung - 40

  • Die Geschwindigkeiten des Defilers betragen jetzt:

    • Vorwärts - 700

    • Strafe - 250

    • Hinten - 100

    • Drehen - 50