VEGA Conflict wird am Dienstag, den 1. Juli, um 10:00 Uhr PDT für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.
Termination Rerun und Civil War
Beginn: 3. Juli
Endet: 7. Juli
Anpassung (Hauptereignis)
Beginn: 10. Juli
Endet: 14. Juli
Konfrontation
Beginn: 17. Juli
Endet: 21. Juli
Eskalation
Beginn: 24. Juli
Endet: 28. Juli
Wiederholung der Eskalation und Bürgerkrieg
Beginn: 7. August
Endet: 11. August
VEGA Tech
VEGA-Angriff „Longstrike“
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Beschreibung | Der Longstrike ist der Langstrecken-Angriffsrumpf von VEGA. Er kann Gegner mit geringer Überlappung in seinen Schusswinkeln anvisieren und alles durchschlagen, was ihm im Weg steht. | |||||
Bezeichnung | Angriff | |||||
Gesundheit | 200.000 | 240.000 | 288.000 | 345.600 | 414.720 | 497.664 |
Wiederaufleben | +70 % | +80 % | ||||
DPS-Boost | - | 5 % | 10 % | 15 % | ||
Geschwindigkeitsschub | - | - | 5 % | |||
Schildenergie-Boost | - | - | - | - | 5 % | |
Retrocitor/RetroSyn/Spectre-Resistenz | +100 % | |||||
Blutrebellion | +10 % | |||||
Widerstand der Nightfall-Koalition | 60 % | |||||
Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel | 100 % | |||||
Strahlungsresistenz | 10 % | |||||
Munitionswiderstand | 50 % | |||||
Anforderung 1 | Schiffsfabrik XVI (16) | |||||
Anforderung 2 | Schiffslabor XIV (14) |
VEGA-Waffe
„Speerspitzenlanze“


Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Die Spearhead Lance ist eine Munitionswaffe mit großer Reichweite, die zwar langsam feuert, dafür aber ein tödliches und schnelles Projektil abfeuert, das in die Rümpfe des Gegners einschlägt. | ||
Fraktionssperre | VEGA | ||
Waffentyp | Lanze | ||
Schadensart | Munition | ||
Masse | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Schaden pro Sekunde | 19.000 | 22.500 | 26.000 |
Min. Bereich | 3.000 m | ||
Maximale Reichweite | 7.000 m | ||
Modulanforderung (Build) | Waffenlabor XIV (14) | ||
Modulanforderung (Handwerk) | Werkstatt X (10) |
VEGA-Verteidigung
„Schwerer Deflektor“


Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Der Schwere Deflektor dient der Verteidigung von VEGA-Rümpfen. Er ist schwerer als sein Vorgänger und bietet mehr Schildenergie bei gleichzeitig variableren Widerstandswerten. | ||
Fraktionssperre | VEGA | ||
Masse | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Schildenergie | 358.627 | 419.034 | 504.677 |
Schildregeneration (% / s) | 5 % | 7 % | 10 % |
Verzögerungsbetrag | 7 Sekunden | ||
Munitionsreduzierung | 45 % | ||
Strahlungsreduzierung | 20 % | ||
Essenzreduzierung | 5 % | ||
Rüstungswert | 250.000 | 350.000 | 450.000 |
Strahlungsresistenz | 30 % | 40 % | 50 % |
Essenzresistenz | 5 % | 7 % | 10 % |
Modulanforderung (Build) | Tech-Labor XV (15) | ||
Modulanforderung (Handwerk) | Werkstatt XI (11) |
VEGA Langschlag
Einzigartige Specials
Komponente 1 | |
Details | Mk1 |
Auslösebedingungen | Feindliches Schiff im dualen Feuerwinkel |
Strafe-Geschwindigkeitsschub | 25 % |
Waffenabkühlung | -20% |
Komponente 2 | |
Juggernaut-Schadensbonus | +25 % |
Komponente 3 | |
Reduzierung der Mindestreichweite | -20% |
Mehrfachzielausrichtung | 2 Ziele |
Komponente 4 | |
Deflektorbonus | +20 % |
Komponente 5 | |
Wendegeschwindigkeitsbonus | +25 % |
Komponente 6 | |
Stasis-Resistenz | +10 % |
Saprophyten-Technologie
Saprophyten-Juggernaut „Pestilent“
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Beschreibung | Der Pestilent ist ein imposanter und tödlicher Saprophyten-Juggernaut. Schneller als er erscheint, greift er die feindlichen Rümpfe an und lässt sie von innen verrotten, bevor er sich an den Trümmern gütlich tut. | |||||
Bezeichnung | Moloch | |||||
Gesundheit | 400.000 | 480.000 | 550.000 | 690.000 | 820.000 | 990.000 |
Auslöseschwelle für infizierte Aggression | 70 % | |||||
Ladestrom Def | 10 % | |||||
Wiederaufleben | +70 % | +80 % | ||||
Geschwindigkeitsschub | - | 15 % | ||||
DPS-Boost | - | 5 % | ||||
Retrocitor/RetroSyn/Spectre-Resistenz | +100 % | |||||
Widerstand der Nightfall-Koalition | 60 % | |||||
Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel | 100 % | |||||
Essenzresistenz | 10 % | |||||
Strahlungsresistenz | 50 % | |||||
Anforderung 1 | Schiffsfabrik XVI (16) | |||||
Anforderung 2 | Schiffslabor XIV (14) |
Saprophytenwaffe
„Infektionsemitter“
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Der Infektionsemitter ist eine tödliche Emitterwaffe, die einen Strahlungsstoß in die Hüllen anvisierter Gegner abfeuert. Er gewinnt beim Abfeuern an Kraft und verursacht so größeren Schaden bei den darin eingeschlossenen Gegnern. | ||
Fraktionssperre | Saprophyt | ||
Waffentyp | Emitter | ||
Schadensart | Strahlung | ||
Masse | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Schaden pro Sekunde | 16.250 | 18.875 | 22.000 |
Min. Bereich | 0 m | ||
Maximale Reichweite | 4.000 m | ||
Modulanforderung (Build) | Waffenlabor XIV (14) | ||
Modulanforderung (Handwerk) | Werkstatt X (10) |
Saprophytenabwehr
„Invasive Station“


Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Der Invasive Abwehrschutz projiziert eine mächtige Aura um Saprophytenhüllen. Er wurde für aggressivere Taktiken entwickelt und bietet mehr Abwehrenergie und -verteidigung, verteilt diese jedoch teilweise. | ||
Fraktionssperre | Saprophyt | ||
Masse | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Schildenergie | 425.592 | 481.672 | 570.528 |
Verteidigung | 95 % | ||
Essenzreduzierung | 20 % | ||
Strahlungsreduzierung | 40 % | ||
Munitionsreduzierung | 10 % | ||
Rüstungswert | 100.000 | 200.000 | 300.000 |
Essenzresistenz | 30 % | 40 % | 50 % |
Munitionswiderstand | 5 % | 10 % | 15 % |
Modulanforderung (Build) | Tech-Labor XV (15) | ||
Modulanforderung (Handwerk) | Werkstatt XI (11) |
Saprophytenpestilenz
Einzigartige Specials
Komponente 1 | |
Details | Mk1 |
Abfangjäger-Schadensbonus | +25 % |
Komponente 2 | |
Überladebonus | +2 Sekunden Überladezeit |
Komponente 3 | |
Schiffsgeschwindigkeitsbonus | +10 % |
Komponente 4 | |
Gesundheitsschadensbonus | +15 % |
Komponente 5 | |
Abwehrkraftbonus | +25 % |
Komponente 6 | |
Munitionswiderstand | +5 % |
Strahlungsresistenz | +10 % |
Essenzresistenz | +10 % |
Guardian Tech
Guardians Interceptor „Stinger“
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Beschreibung | Der Stinger ist der primäre Abfangjäger der Guardians. Er greift Gegner an und sorgt gleichzeitig für einen Geschwindigkeitsschub für verbündete Schiffe in der Flotte. | |||||
Bezeichnung | Abfangjäger | |||||
Gesundheit | 300.000 | 360.000 | 440.000 | 520.000 | 630.000 | 750.000 |
Wiederaufleben | 70 % | 80 % | ||||
Geschwindigkeitsschub | - | 5 % | 10 % | 15 % | ||
DPS-Boost | - | 5 % | ||||
Flottengeschwindigkeitsbonus (Symbiotische Taktiken) | 5 % | |||||
Retrocitor/RetroSyn/Spectre-Resistenz | +100 % | |||||
Nightfall-Koalition | 60 % | |||||
Leerer Nebel | 100 % | |||||
Munitionswiderstand | 10 % | |||||
Essenzresistenz | 50 % | |||||
Anforderung 1 | Schiffsfabrik XVI (16) | |||||
Anforderung 2 | Schiffslabor XIV (14) |
Wächterwaffe
„Bioaktiver Blaster“


Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Der Bioactive Blaster ist eine schnell feuernde Essenzwaffe mit kurzer Reichweite, die energiebasierte Abwehrmechanismen umgehen kann. | ||
Fraktionssperre | Wächter | ||
Waffentyp | Blaster | ||
Schadensart | Wesen | ||
Masse | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Schaden pro Sekunde | 23.500 | 25.000 | 28.000 |
Schildumgehung | 5 % | 10 % | 15 % |
Min. Bereich | 1.000 m | ||
Maximale Reichweite | 3.750 m | ||
Modulanforderung (Build) | Waffenlabor XIV (14) | ||
Modulanforderung (Handwerk) | Werkstatt X (10) |
Wächterverteidigung
„Biomechanische Rüstung“


Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Die Guardians entwickelten ihre Bioorganic-Technologie weiter und entwickelten die Biochemische Rüstung zum Schutz vor Strahlungswaffen. Obwohl sie weniger Energie als ihr Vorgänger besitzt, kann sie diese schneller regenerieren. | ||
Fraktionssperre | Wächter | ||
Masse | 2.350 | 2.575 | 2.700 |
Ablative Rüstungsenergie | 200.000 | 250.000 | 300.000 |
Schadensverhältnis | 10.000 | 12.500 | 15.000 |
Heilungsverhältnis | 30.000 | 37.500 | 45.000 |
Rüstungsgesundheit | 400.000 | 500.000 | 600.000 |
Munitionswiderstand | 5 % | ||
Essenzresistenz | 20 % | ||
Strahlungsresistenz | 5 % | ||
Modulanforderung (Build) | Tech-Labor XV (15) | ||
Modulanforderung (Handwerk) | Werkstatt XI (11) |
Wächterstachel
Einzigartige Specials
Komponente 1 | |
Details | Mk1 |
Deflektor-Schadensschub | +25 % |
Komponente 2 | |
Angriffsschadensbonus | +25 % |
Komponente 3 | |
Schiffsgeschwindigkeitsbonus | +20 % |
Wendegeschwindigkeitsbonus | +15 % |
Komponente 4 | |
Ablations-Wiederherstellungsbonus | +1.250 |
Komponente 5 | |
Schildstörung | -25% |
Dauer | 5 Sekunden |
Abklingzeit | 10 Sekunden |
Komponente 6 | |
Auslösebedingung | Verteidigung unten |
Strafe-Geschwindigkeitsbonus | +25 % |
Hook wird im Popup der Enrage-Beschreibung nicht mehr erwähnt.
Terminal-KI- und EN-Trupps/Flügel sollten jetzt im Basiskampf normal Schaden verursachen und erleiden.
T15-Neugewichtungsänderungen
Allgemeine Änderungen:
T15-Schiffe verfügen nun über eine eingebaute 50%ige Resistenz gegen ihre eigene Schadensart und eine 10%ige Resistenz gegen ihre nicht-gegengerichtete Schadensart.
Beispielsweise hat der Raptor eine 50%ige Resistenz gegen Munition und eine 10%ige Resistenz gegen Strahlung
Die Schiffsgeschwindigkeitswerte für jedes Schiff wurden neu bewertet, um sich besser wie vertrautere Klassen anzufühlen
Zur Verbesserung der Optik wurden die Feuerpunkte aller T15-Rümpfe verschoben.
Aktualisierte Projektildarstellungen für die bestrahlte Lanze, den Korruptionsblaster und den biometrischen Tracker.
VEGA-spezifische Änderungen:
Deflektoren verfügen nun neben der Verteidigungsenergie über einen integrierten Rüstungswert. Diese Rüstungswerte verfügen über eigene Widerstandswerte, wie es bei einer Standardpanzerung der Fall wäre.
Die OD-Fähigkeit des Raptors wurde nun geändert und ist nun eine Modifikation, anstatt eingebaut zu sein.
Die Schildumgehungsmodifikation des Raptors wurde entfernt.
Die Geschwindigkeiten des Raptors betragen jetzt:
Vorwärts - 660
Strafe - 460
Hinten - 100
Drehung - 35
Valiants Geschwindigkeit beträgt jetzt:
Vorwärts - 560
Strafe - 230
Hinten - 100
Drehung - 35
Geschwindigkeit, Reichweite und DPS des Expeditionary Blaster sind ausgewogen
Der Primärdeflektor kann nicht mehr von Null aufgeladen werden und seine Aufladerate wurde reduziert.
Die vorausschauende Feuerrate von Salvo Rockets wurde erhöht.
Wächterspezifische Änderungen:
Die Komponenten der schweren Wächterrüstung verfügen nicht mehr über Schildenergie. Stattdessen wurde Ablation hinzugefügt und entsprechend angepasst.
Die Geschwindigkeiten von Aegis betragen jetzt:
Vorwärts - 520
Strafe - 200
Hinten - 150
Runde - 30
Die Geschwindigkeiten von Divergent betragen jetzt:
Vorwärts - 450
Strafe - 500
Hinten - 230
Drehung - 35
Dem Biosynthetic Disruptor wurde ein Ricochet-Status hinzugefügt.
Der Schaden pro Sekunde des biometrischen Trackers wurde ausgeglichen
Die Fähigkeit „Symbiotic Tactics“ von Aegis wurde von einem Schildenergieschub zu einem Ablation-Recovery-Schub geändert.
Aegis‘ Turn Speed Boost Modification-Statistik wurde in die andere Speed Boost Modification verschoben
Stattdessen wurde dem Aegis eine Schadensverteilungsfeld-Modifikation hinzugefügt.
Die Modifikation der Schildenergie von Divergent wurde durch eine Modifikation zur Ablationswiederherstellung ersetzt.
Saprophytenspezifische Veränderungen:
Schutzkomponenten werden, ähnlich wie Deflektoren, mit Panzerungswerten und Panzerungswiderständen versehen.
Die Geschwindigkeit und der Schaden pro Sekunde der Irradiated Lance wurden aktualisiert und ihr vorausschauendes Feuer wurde auf 100 % erhöht.
Geschwindigkeit und DPS des Corruption Blaster wurden aktualisiert
Die Geschwindigkeiten von Contagion betragen jetzt:
Vorwärts - 490
Strafe - 540
Hinten - 270
Drehung - 40
Die Geschwindigkeiten des Defilers betragen jetzt:
Vorwärts - 700
Strafe - 250
Hinten - 100
Drehen - 50