VEGA Conflict wird am Dienstag, den 5. August, um 10:00 Uhr PDT für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.
[EREIGNIS] Mobilisierung
Beginn: Donnerstag, 7. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 11. August 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Dezimierung
Beginn: Donnerstag, 14. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 18. August 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Kündigung
Beginn: Donnerstag, 21. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 25. August 2025, 15:00 Uhr PDT
[EREIGNIS] Bürgerkrieg
Beginn: Donnerstag, 28. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 1. September 2025, 15:00 Uhr PDT
[EVENT] Wiederholung der Beendigung
Beginn: Donnerstag, 28. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 1. September 2025, 15:00 Uhr PDT
Expeditions-Blasterturm

Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Der Expeditionary Blaster Turret ist eine Munitionswaffe, die ein schnelles und tödliches Sperrfeuer auf Feinde abfeuert, die dumm genug sind, in ihre Reichweite zu kommen. | ||
Waffentyp | Blaster | ||
Schadensart | Munition | ||
Masse | 7.500 | 9.750 | 13.000 |
Schaden pro Sekunde | 60.625 | 67.187 | 75.000 |
Min. Bereich | 2.850 m | ||
Max. Reichweite | 5.000 m | ||
Schüsse pro Salve | 1 | ||
Waffentyp | Durchbohren | ||
Modulvoraussetzung (Bauen) | Waffenlabor XV (15) | ||
Modulvoraussetzung (Handwerk) | Werkstatt XI (11) |
Verstrahlter Lanzenturm

Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Der Irradiated Lance Turret ist eine Langstrecken-Strahlungswaffe, die hochradioaktive Geschosse auf ihre Ziele abfeuert. | ||
Waffentyp | Lanze | ||
Schadensart | Strahlung | ||
Masse | 7.500 | 9.750 | 13.000 |
Schaden pro Sekunde | 54.250 | 58.000 | 62.250 |
Min. Bereich | 2.500 m | ||
Max. Reichweite | 8.000 m | ||
Schüsse pro Salve | 1 | ||
Waffentyp | Durchbohren | ||
Modulvoraussetzung (Bauen) | Waffenlabor XV (15) | ||
Modulvoraussetzung (Handwerk) | Werkstatt XI (11) |
VEGA Dreadnought: Frontier

Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Beschreibung | Die Frontier ist das leistungsstarke Flaggschiff von VEGA. Ausgestattet mit Waffen und Hangars für Staffeln ist die Frontier eine robuste Plattform. Sie bietet außerdem Zugriff auf eine Vielzahl von Modifikationen, darunter auch solche für andere VEGA-Rümpfe. | |||||
Bezeichnung | Schlachtschiff | |||||
Gesundheit | ZENSIERT | |||||
DPS-Bonus | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT |
Wiederaufleben | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT |
Bonus-Schildenergie | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT |
Bonus-Rüstungsgesundheit | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT | ZENSIERT |
Stasis-Resistenz | ZENSIERT | |||||
Munitionswiderstand | ZENSIERT | |||||
Essenz-/Strahlungsresistenz | ZENSIERT | |||||
Anforderung 1 | Brücke XIII (13) | |||||
Anforderung 2 | Schiffsfabrik XVI (16) | |||||
Anforderung 3 | Schiffslabor XIV (14) |
VEGA-Sprungantrieb: Entourage-Antrieb

Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Der Entourage-Antrieb ist ein VEGA-Sprungantrieb, der die Geschwindigkeit eskortierter Flotten für kurze Zeit erhöhen kann. | ||
Fraktionssperre | VEGA | ||
Masse (Rumpf) | 2.400 | 2.700 | 3.000 |
Eskortenlimit | 3 | 4 | 5 |
Sich warm laufen | 10 | 8 | 5 |
Abklingzeit | 60 | 45 | 30 |
Sektor-Aufwärmphase | 12 | 10 | 7 |
Sektor-Abkühlung | 60 | 45 | 30 |
Sektorsprung | 2 | 2 | 3 |
Eskortstufe | 210 | ||
Bonus-Schiffsgeschwindigkeit | +10 % | +15 % | +20 % |
Bonusdauer (Im Kampf) | 5 Sekunden | 10 s | 15 Sekunden |
Modulvoraussetzung (Handwerk) | Werkstatt XI (11) |
VEGA-Hangarwaffe: Expeditionsgeschwader

Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Beschreibung | Das von der VEGA-Grenze aus gestartete Expeditionsgeschwader kann feindliche Ziele schnell angreifen und ihre Verteidigung durch sein ständiges Sperrfeuer zermürben. | ||
Waffentyp | Geschwader | ||
Schadensart | Munition | ||
Fraktionssperre | VEGA | ||
Rollensperre | Schlachtschiff | ||
Masse | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Schaden pro Sekunde | 55.000 | 75.000 | 95.000 |
Geschwindigkeit | 2.000 m/s | ||
Scramble-Bereich | 9.000 m | ||
Flugzeit | 45 Sekunden | ||
Gesundheit | 500.000 | ||
Modulvoraussetzung (Bauen) | Waffenlabor XV (15) | ||
Modulvoraussetzung (Handwerk) | Werkstatt XI (11) |
VEGA Frontier-Modifikationen
Komponente 1 | |
Geschwader-Flugzeit-Boost | +30 s |
Geschwader-Gesundheitsschub | +10 % |
Komponente 2 | |
Geschwader-Geschwindigkeitsbonus | +25 % |
Geschwader-DPS-Boost | +20 % |
Komponente 3 | |
Schiffsgeschwindigkeitsschub | +10 % |
Beschleunigungsschub | +25 % |
- T15-Rümpfe ohne eingebaute Metaresistenz wurden wieder mit Rümpfen ausgestattet.
- Die DoT-Fähigkeit des Pestilent sollte jetzt funktionieren.
- Einige Lokalisierungsprobleme mit bestimmten T15-Komponenten wurden behoben.
- Allgemeine Verbesserungen
- Der Fähigkeit „Infizierte Aggression“ jedes Saprophytenrumpfs wurden Statistiken zur Ablationsunterdrückung hinzugefügt.
- Projektilgeschwindigkeit der verstrahlten Lanze erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit von Salvo Rockets wurde erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit des biosynthetischen Disruptors wurde erhöht.
- Die passiven Boni auf jedem T15-Rumpf wurden aktualisiert, um die Klasse und Fraktion jedes Rumpfes besser widerzuspiegeln.
- Der Projektilgeschwindigkeitsschub von Contagion Offensive Mod IV wurde auf +20 % geändert
- Die Projektilgeschwindigkeitssteigerung von Divergent Offensive Mod I wurde auf +10 % verringert.
- Ablationswerte für biorganische Rüstung aktualisiert.
- Ablationsunterdrückung aus dem Brückenmodul entfernt.
- Ricochet-Statistik zum Biosynthentic Disruptor Turret hinzugefügt und DPS aktualisiert.
- Der Modulschaden von Gryphon wurde um 30 % verringert.
- Longstrike Offensive Mod III wurde geändert, um die Projektilgeschwindigkeit von Lanzenwaffen um 25 % zu erhöhen.