VEGA Conflict wird am Dienstag, den 5. August, um 10:00 Uhr PDT für voraussichtlich 3 Stunden ausfallen.

[EREIGNIS] Mobilisierung

Beginn: Donnerstag, 7. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 11. August 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Dezimierung

Beginn: Donnerstag, 14. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 18. August 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Kündigung

Beginn: Donnerstag, 21. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 25. August 2025, 15:00 Uhr PDT

[EREIGNIS] Bürgerkrieg

Beginn: Donnerstag, 28. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 1. September 2025, 15:00 Uhr PDT

[EVENT] Wiederholung der Beendigung

Beginn: Donnerstag, 28. August 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 1. September 2025, 15:00 Uhr PDT

Expeditions-Blasterturm

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Der Expeditionary Blaster Turret ist eine Munitionswaffe, die ein schnelles und tödliches Sperrfeuer auf Feinde abfeuert, die dumm genug sind, in ihre Reichweite zu kommen.
Waffentyp Blaster
Schadensart Munition
Masse 7.500 9.750 13.000
Schaden pro Sekunde 60.625 67.187 75.000
Min. Bereich 2.850 m
Max. Reichweite 5.000 m
Schüsse pro Salve 1
Waffentyp Durchbohren
Modulvoraussetzung
(Bauen)
Waffenlabor XV (15)
Modulvoraussetzung
(Handwerk)
Werkstatt XI (11)

Verstrahlter Lanzenturm

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Der Irradiated Lance Turret ist eine Langstrecken-Strahlungswaffe, die hochradioaktive Geschosse auf ihre Ziele abfeuert.
Waffentyp Lanze
Schadensart Strahlung
Masse 7.500 9.750 13.000
Schaden pro Sekunde 54.250 58.000 62.250
Min. Bereich 2.500 m
Max. Reichweite 8.000 m
Schüsse pro Salve 1
Waffentyp Durchbohren
Modulvoraussetzung
(Bauen)
Waffenlabor XV (15)
Modulvoraussetzung
(Handwerk)
Werkstatt XI (11)

VEGA Dreadnought: Frontier

Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6
Beschreibung Die Frontier ist das leistungsstarke Flaggschiff von VEGA. Ausgestattet mit Waffen und Hangars für Staffeln ist die Frontier eine robuste Plattform. Sie bietet außerdem Zugriff auf eine Vielzahl von Modifikationen, darunter auch solche für andere VEGA-Rümpfe.
Bezeichnung Schlachtschiff
Gesundheit ZENSIERT
DPS-Bonus ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT
Wiederaufleben ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT
Bonus-Schildenergie ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT
Bonus-Rüstungsgesundheit ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT ZENSIERT
Stasis-Resistenz ZENSIERT
Munitionswiderstand ZENSIERT
Essenz-/Strahlungsresistenz ZENSIERT
Anforderung 1 Brücke XIII (13)
Anforderung 2 Schiffsfabrik XVI (16)
Anforderung 3 Schiffslabor XIV (14)

VEGA-Sprungantrieb: Entourage-Antrieb

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Der Entourage-Antrieb ist ein VEGA-Sprungantrieb, der die Geschwindigkeit eskortierter Flotten für kurze Zeit erhöhen kann.
Fraktionssperre VEGA
Masse (Rumpf) 2.400 2.700 3.000
Eskortenlimit 3 4 5
Sich warm laufen 10 8 5
Abklingzeit 60 45 30
Sektor-Aufwärmphase 12 10 7
Sektor-Abkühlung 60 45 30
Sektorsprung 2 2 3
Eskortstufe 210
Bonus-Schiffsgeschwindigkeit +10 % +15 % +20 %
Bonusdauer
(Im Kampf)
5 Sekunden 10 s 15 Sekunden
Modulvoraussetzung
(Handwerk)
Werkstatt XI (11)

VEGA-Hangarwaffe: Expeditionsgeschwader

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Das von der VEGA-Grenze aus gestartete Expeditionsgeschwader kann feindliche Ziele schnell angreifen und ihre Verteidigung durch sein ständiges Sperrfeuer zermürben.
Waffentyp Geschwader
Schadensart Munition
Fraktionssperre VEGA
Rollensperre Schlachtschiff
Masse 2.350 2.525 2.700
Schaden pro Sekunde 55.000 75.000 95.000
Geschwindigkeit 2.000 m/s
Scramble-Bereich 9.000 m
Flugzeit 45 Sekunden
Gesundheit 500.000
Modulvoraussetzung
(Bauen)
Waffenlabor XV (15)
Modulvoraussetzung
(Handwerk)
Werkstatt XI (11)

VEGA Frontier-Modifikationen

Komponente 1
Geschwader-Flugzeit-Boost +30 s
Geschwader-Gesundheitsschub +10 %
Komponente 2
Geschwader-Geschwindigkeitsbonus +25 %
Geschwader-DPS-Boost +20 %
Komponente 3
Schiffsgeschwindigkeitsschub +10 %
Beschleunigungsschub +25 %

  • T15-Rümpfe ohne eingebaute Metaresistenz wurden wieder mit Rümpfen ausgestattet.
  • Die DoT-Fähigkeit des Pestilent sollte jetzt funktionieren.
  • Einige Lokalisierungsprobleme mit bestimmten T15-Komponenten wurden behoben.
  • Allgemeine Verbesserungen

  • Der Fähigkeit „Infizierte Aggression“ jedes Saprophytenrumpfs wurden Statistiken zur Ablationsunterdrückung hinzugefügt.
  • Projektilgeschwindigkeit der verstrahlten Lanze erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit von Salvo Rockets wurde erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit des biosynthetischen Disruptors wurde erhöht.
  • Die passiven Boni auf jedem T15-Rumpf wurden aktualisiert, um die Klasse und Fraktion jedes Rumpfes besser widerzuspiegeln.
  • Der Projektilgeschwindigkeitsschub von Contagion Offensive Mod IV wurde auf +20 % geändert
  • Die Projektilgeschwindigkeitssteigerung von Divergent Offensive Mod I wurde auf +10 % verringert.
  • Ablationswerte für biorganische Rüstung aktualisiert.
  • Ablationsunterdrückung aus dem Brückenmodul entfernt.
  • Ricochet-Statistik zum Biosynthentic Disruptor Turret hinzugefügt und DPS aktualisiert.
  • Der Modulschaden von Gryphon wurde um 30 % verringert.
  • Longstrike Offensive Mod III wurde geändert, um die Projektilgeschwindigkeit von Lanzenwaffen um 25 % zu erhöhen.