Schönen Sommer, Rebellen! Zumindest für die hier oben auf der Nordhalbkugel. Nachdem wir nun für jede Fraktion der Stufe 15 ein Set an Rümpfen veröffentlicht haben, ist es an der Zeit, über die Stufe zu sprechen und darüber, was wir in den kommenden Monaten mit Vega Conflict vorhaben.
Wir sind nun seit einigen Monaten in Stufe 15 und obwohl wir uns darauf gefreut haben, einige neue Ideen für den Content-Stream und die Event-Systeme auszuprobieren, scheinen sie bei der wichtigsten Zielgruppe, den Spielern, nicht richtig angekommen zu sein. Das bedeutet nicht, dass Stufe 15 ein Misserfolg ist, aber es bedeutet, dass Änderungen vorgenommen wurden und werden, damit wir euch weiterhin ein angenehmes Spielerlebnis bieten können. Wir konzentrieren uns weiterhin mit jeder Veröffentlichung auf die Ausgewogenheit des Spiels, und die kommende Veröffentlichung bildet da keine Ausnahme. Wir sind weiterhin offen für konstruktives Feedback zu Inhalten und Event-Struktur. Lassen Sie uns nun die ursprüngliche Vision für die Stufe besprechen.
Eines der Hauptziele von Stufe 15 war es, die Abhängigkeit von und die Nutzung sogenannter „Legacy-Technologie“ zu reduzieren. Dazu gehörten Komponenten und Flottenkommandanten aus der langen Geschichte des Spiels, die bei der Veröffentlichung neuer Technologien normalerweise zu unbeabsichtigten Balance-Problemen führten. Durch die Änderung der Slot-Typen und die Entwicklung neuer Waffentypen konnten wir einen Großteil der Legacy-Technologie abschneiden und den Gesamteinfluss bestehender Flottenkommandanten begrenzen. Die Umsetzung war zwar nicht perfekt, brachte aber den Stein ins Rollen und gab uns mehr Spielraum für die Entwicklung neuer Technologien und Komponenten. Flottenkommandanten sind natürlich weiterhin ein Ärgernis, aber wir können derzeit nicht viel tun, um sie vollständig zu beheben. Basierend auf dem Feedback der Spieler wollten wir ein Drei-Wege-Fraktionssystem überarbeiten und gleichzeitig die Art und Weise der Veröffentlichung der Fraktionen ändern, um das PvP-Spiel weiter zu fördern und gleichzeitig eine Vielzahl neuer Inhalte in einem langsameren Tempo bereitzustellen. Wir wollten außerdem den bestehenden Eventrhythmus aufmischen und den Spielern eine andere Möglichkeit bieten, neue Inhalte zu erhalten und aufzubauen, während gleichzeitig der Wert jedes veröffentlichten Rumpfes mit jedem neuen Set konstant bleibt. Unser Ziel war es, den Grind etwas zu reduzieren und den Spielern gleichzeitig die Möglichkeit zu geben, optionale Inhalte für drei Fraktionen zu sammeln, während sie sich auf ihre Lieblingsfraktion konzentrieren.
Die Absichten dieses neuen Eventsystems wurden von der Spielerbasis nicht so gut angenommen wie erhofft (das liegt an uns). Daher werden wir weitere Änderungen am Eventsystem vornehmen, um einen gewohnten Rhythmus wiederherzustellen, der es den Schiffen ermöglicht, weiterhin den gewünschten und verdienten Wert zu haben. Damus arbeitet hart daran, spannende Inhalte für euch zu entwickeln, und ich bin überzeugt, dass euch gefallen wird, was er für euch bereithält. Wir werden, wie oben erwähnt, zu einem gewohnten Rhythmus zurückkehren, was jedoch weder den Wert noch die Effektivität der bereits erworbenen Inhalte der Stufe 15 mindert. Wir beabsichtigen, diesen Wert und die Effektivität zu verbessern. Stufe 15 bleibt jedoch bestehen. Wir werden die aktuelle Stufe weiter ausbauen und erweitern. Betrachtet sie eher als eine „lebende Stufe“, in der wir die bestehenden Inhalte weiter ausbalancieren und bei Bedarf ändern und gleichzeitig neue und spannende Inhalte veröffentlichen. Unser Ziel ist es, dass dies zu einer sanfteren Leistungskurve führt und die Leistungsentwicklung der Inhalte natürlicher und nicht sprunghafter wird. Wir werden weiterhin auf das Feedback unserer Spieler hören und bei Bedarf Balance-Änderungen vornehmen.
Was die aktuelle PvP-Situation betrifft, sind wir uns einiger großer Probleme bewusst, die die Spieler derzeit plagen. Schildkrötenbasen auf niedrigem Level sind weiterhin ein Dorn im Auge, und wir suchen derzeit nach verschiedenen Lösungen, um dieses Problem zu beheben. Wir ignorieren es nicht; wir wollen, dass es ebenfalls verschwindet. Dann gibt es noch dieses unglaublich seltsame Problem mit Schiffsexplosionen, das immer noch von Zeit zu Zeit auftritt. Auch dieses Problem versuchen wir ständig zu lösen, da es für uns unglaublich schwer zu fassen ist. Schließlich hat Tier 15 in Bezug auf Basiskämpfe noch nicht seinen Platz gefunden. Die neuen Basisinhalte und einige Balance-Änderungen sollten das Tier in dieser Hinsicht in die richtige Richtung lenken. Wie oben erwähnt, werden wir weiterhin daran arbeiten, alles besser und ausgewogener zu machen.
Wir hoffen, dass ihr uns treu bleibt, während wir die Dinge für dieses Level weiter ausbalancieren. Es stehen einige spannende Neuerungen für das Spiel bevor:
- Die Frontier wird ein mächtiges Flaggschiff (man könnte sogar Dreadnought sagen, aber nicht ich, Damus würde wütend werden) zur Verstärkung Ihrer Streitkräfte bereitstellen.
- Mehr T15-Basisinhalte, einschließlich mehr Basisoffizieren
- Neue T15-Flottenkommandanten
- Modul-Skins
- Wenn VEGA ein Flaggschiff bekommt, sollten dann nicht auch der Saprophyte und die Guardians welche bekommen?
- Und schon bald mischt sich ein neuer Feind/Freund in den Kampf ein …
- Natürlich haben wir uns auch für das diesjährige Haunted-Event einige lustige Dinge überlegt.
Darüber hinaus arbeiten wir derzeit an einigen PvP-orientierten Ideen, die aber noch einige Zeit in Anspruch nehmen werden. Bleibt also dran, denn in den kommenden Monaten erwarten euch spannende Neuerungen für Vega Conflict. Und denkt daran: Wir hören euch zu. Bis zum nächsten Mal, Rebellen!
KIX_Lore_Master