Hallo Rebellen,
Wie bereits besprochen, bedeutete die Veröffentlichung von „Stufe 15“ eine grundlegende Veränderung in unserer Spielstrategie, und die Ereignisse und der Rhythmus der Inhaltsveröffentlichungen trugen maßgeblich dazu bei. Aus verschiedenen Gründen funktionierten manche Dinge, andere nicht. Es war wichtig, dem neuen Ereignismodell eine Chance zu geben, aber gegen Ende unseres zweiten Zyklus wurde klar, dass Änderungen notwendig waren.
Zu diesem Zweck habe ich ausgewertet, was mit dem neuen System funktioniert hat, was bei älteren Modellen besser funktioniert hat, das Feedback der Spieler und die Erwartungen ausgewertet und versucht, diese Erkenntnisse zu einem neuen Ansatz zu vereinen. Also schnallt euch an, dies wird wahrscheinlich eine ausführliche Erklärung der wichtigsten Änderungen, die in naher Zukunft anstehen.
KERNVERANSTALTUNGEN
Zunächst einmal werden die „Kern“-Events bzw. allgemeinen Wochenend-Events, bei denen der Großteil der neuen Inhalte veröffentlicht wird, wieder auf einen Zyklus von einer neuen Sendung pro Monat umgestellt. Ich glaube nicht, dass es nötig ist, im Detail zu erläutern, was im Zweimonatszyklus alles nicht funktioniert hat, aber es reichte aus, um uns zu zeigen, dass die Rückkehr zu unserem traditionellen Inhaltsveröffentlichungsprogramm gerechtfertigt ist.
Im Gegensatz zu unserem alten Modell, bei dem wir typischerweise einen Zyklus mit drei Events und einer anschließenden Wiederholung hatten, werden wir nun jeden Monat einen Zyklus mit vier Events durchführen. Das Hauptevent „Marauders“ wird der Name des September-Hauptevents sein. Es folgen „Mobilization“ und „Decimation“, bevor „Termination“ den Zyklus abschließt. Jedes dieser Events behält die gleiche allgemeine Struktur wie im vorherigen Modell, was bedeutet, dass die Termination-Events weiterhin phasenweise stattfinden und hauptsächlich im lokalen Raum stattfinden.
Was den Erhalt der neuesten Inhalte angeht, gibt es einige Änderungen. Die neuesten Rumpf-Blueprints und Mk2-Muster werden im Hauptevent verfügbar sein, Mk3/4 in Mobilization und Mk5/6 in Decimation. Weitere neue Inhalte werden über die vier Events verteilt, wobei die Level-3-Waffen erstmals in Termination verfügbar sein werden. Abgesehen von den Level-3-Waffen wird Termination als eine Art Aufhol-Event fungieren, aber das wird erst klarer, wenn das Event live geht. Ich denke, ich muss hier nicht ins Detail gehen, sondern nur die Erwartungen festlegen.
Ein Aspekt, der mir beim Erwerb von Inhalten, insbesondere bei unserem Spiel, sehr am Herzen liegt, ist, dass die neuesten Inhalte einen Mehrwert haben müssen. Im VC war das lange Zeit nicht der Fall; die meisten Spieler scheinen erst mit Rümpfen zu spielen, wenn sie Mk6 und voll ausgerüstet sind. Für mich fühlt sich das einfach falsch an. Im vorherigen Modell habe ich versucht, dies durchzusetzen, und viele von euch hatten daher das Gefühl, dass ich dadurch eure hart erarbeiteten Mk6-Rümpfe entwertet habe. Dieses Feedback wurde ernst genommen.
Ich würde also lieber einen hybriden Ansatz ausprobieren: den Wert der zuvor gebauten Mk6-Rümpfe behalten, aber die Verwendung des neuesten Rumpfes während des aktuellen Zyklus belohnen. In diesem neuen Modell werden auf Mk6-Rümpfe abgestimmte Ziele den Großteil der Informationen einbringen, die Sie für Käufe während der Events benötigen. In temporären Sektoren, die nur mit dem neuesten Rumpf betreten werden können, werden jedoch Ziele eingeschlossen sein, die Upgrade-Muster der Mk2, 3 und 5 fallen lassen, während Mk4- und Mk6-Muster nur im Shop erhältlich sein werden. Wenn Sie mit den Upgrades Schritt halten wollen, müssen Sie dazu den neuesten Rumpf verwenden, aber diese Ziele werden nicht sehr viele Informationen wert sein; die Belohnung sind die Muster. Auf diese Weise belohnen wir Musterziele nicht übermäßig, sodass es keinen Anreiz gibt, nutzlose zusätzliche Muster zu erspielen. Ich hoffe, dass dieses System sicherstellt, dass Ihre vorhandenen Mk6-Schiffe wertvoll sind, um Informationen zu sammeln, und dass dies auch für den neuesten Rumpf auf niedrigeren Mk-Levels gilt, um mit der eigenen Aufrüstung Schritt zu halten.
Unterereignisse
Die meisten von euch haben sicherlich schon unseren neuen Ansatz für Dreadnought-Veröffentlichungen mit dem New Frontiers-Event kennengelernt. Damit möchten wir euch mehr Spielmöglichkeiten bieten. Mir wird oft gesagt, dass es außerhalb der Hauptevents nicht viel zu tun gibt, und ich stimme dem zu. Deshalb legen wir besonderen Wert darauf, euch auch außerhalb der Events einen Grund zum Spielen zu geben.
Der erste Schritt dazu war das New Frontier-Event, das offenbar gut angenommen wurde. Dieses Event wird ein fester Bestandteil des Programms sein, und sobald jeder die Möglichkeit hatte, die Frontier vollständig aufzurüsten, gibt es noch ein paar weitere Überraschungen, um diese Dreadnought-Events auch in Zukunft relevant zu halten.
Aber das ist nicht das Einzige, was wir geplant haben, was mich zu den Riots führt. Viele von euch haben wahrscheinlich meinen Kommentar gelesen, dass die Riots verschwinden werden, und das stimmt auch, aber etwas anderes wird ihren Platz einnehmen, das euch mehr Kontrolle über eure Bauwarteschlange gibt. Ein häufiges Problem mit den bestehenden Riots ist, dass die Belohnungen nicht die gleiche Wirkung haben, wenn eine bestimmte Version des Events nicht zum richtigen Zeitpunkt läuft. Das andere eklatante Problem mit dem Event ist, dass die Belohnung den Aufwand, sie zu erhalten, bei weitem übersteigt. Ich weiß, diese Änderung wird nicht gut ankommen, aber sie ist notwendig . Vor diesem Hintergrund möchte ich das Temporal Fracture-Event und einen aktualisierten Markt für Zeittoken vorstellen, den wir Temporal Bazaar nennen.
Eine weitere häufige Beschwerde ist, dass dieses Spiel weitgehend auf ein Auto-Farmer-Spiel reduziert wurde, was nicht unser Ziel ist. Im Laufe der Jahre habe ich verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, manuelle Kämpfe zu fördern, aber letztendlich war die Belohnung den Aufwand nie wert, und dieses Event soll das ändern. Leider ist die Version dieses Events, die in der Woche nach dem Ende des Marauders-Events startet, aufgrund einiger Backend-Probleme nicht die endgültige Version, aber es war wichtig, eine funktionsfähige Version zu veröffentlichen.
Was die Veranstaltung letztlich Das Aussehen ähnelt stark den Riots. Zwei verschiedene Ziele erscheinen im lokalen Raum. Wer diese besiegt, erhält Informationen, die gestaffelte Belohnungen freischalten. Diese Belohnung ist eine neue permanente Währung namens „Temporal Shards“. Diese können dann im Temporal Bazaar gegen verschiedene Zeitmarken eingetauscht werden. Der Basar verfügt über einen begrenzten Vorrat an Marken, der zu Beginn des neuen Event-Zyklus aufgefüllt wird. Für euch bedeutet das, dass ihr die benötigten Marken zu einem Zeitpunkt eurer Wahl kaufen könnt, um eure Builds optimal zu unterstützen.
Nun zu dem Teil, der einigen von euch nicht gefallen wird. Diese Ziele sind NICHT einfach. Es wird eine auto-freundlichere Option zur Teilnahme am Event geben, aber diese ist nicht die effizienteste und soll es auch nicht sein. Die Level-225-Version des Mysterious Raider-Ziels ist auf Mk6-Rümpfe abgestimmt und wird schwieriger sein als die durchschnittlichen Level-220-Omega-Ziele in den Kernevents. Nicht alle Schiffe werden in diesen Zielen gleich gut abschneiden; ihr könnt nicht einfach sieben Flotten von T15-Schiffen auf dieses Ziel loslassen und erwarten, dass sie alle eine ähnliche Leistung erzielen. Die Flottenzusammensetzung wird eine Rolle spielen.
Dann gibt es noch das Levelziel „Mysterious Raider 290“. Ich würde dieses Ziel ungefähr auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad wie einige der letzten Event-Kampagnenziele einstufen. Wenn Sie versuchen, dieses Ziel automatisch zu erreichen, verlieren Sie mindestens mehrere Schiffe, wenn nicht sogar die gesamte Flotte. Manueller Kampf ist ERFORDERLICH Und noch einmal: Nicht alle Paarungen sind gleich; die Zusammensetzung Ihrer Flotte und Ihre Fähigkeiten als Pilot spielen eine Rolle.
Aber hier ist die gute Nachricht: Das Ziel 290 ist 25-mal so viel wert wie das Ziel 225. Das bedeutet, dass Sie mit etwas Mühe und Geschick viel Zeit und Reparaturen sparen können. Genau darum geht es bei diesem Event: Es soll die Mühe belohnen, die Sie mit dem manuellen Fliegen Ihrer Schiffe machen. Es soll Ihnen ermöglichen, tatsächlich mit den Inhalten zu spielen, anstatt sie nur anzusehen, und hoffentlich etwas zurückzubringen, das dem Spiel schon lange fehlte.
Ich habe gesagt, dass die Veranstaltung Folgendes beinhalten wird: letztlich aussehen. Wir arbeiten noch an der Einführung einer neuen Währung. Vorerst wird es eher wie ein typisches Event mit einem eigenen Shop aussehen, der etwas länger geöffnet bleibt, um euch die gewünschte Entscheidungsfreiheit zu bieten.
PVP-EREIGNISSE
Das kann für manche ein heikles Thema sein, das ist mir bewusst. Wir glauben, dass PvP ein zentraler Aspekt des Gameplays in Vega Conflict ist. Wir möchten neue Wege finden, um die Teilnahme zu fördern und PvP-Teilnahme zu belohnen. Ich kündige keine umfassenden Änderungen an der Funktionsweise dieser Systeme oder ähnliches an; einige Änderungen werden in der Zukunft erfolgen. Im Moment müssen wir uns bei den PvP-Events mit Bürgerkrieg und Allianzkrieg befassen; die Funktionsweise dieser Events zu ändern, ist keine einfache Aufgabe. Ich habe einige Ideen, um den Allianzkrieg aufzufrischen, aber vorerst wird der Bürgerkrieg weiterhin unser wichtigstes PvP-Event bleiben. Die aktuellen Probleme, die ich bei diesem Event sehe, sind der Zeitpunkt und die Belohnungen.
Ich möchte zuerst über die Belohnungen sprechen, denn das ist der schwierige Teil. Es besteht eine erhebliche Diskrepanz zwischen dem, was die PvP-Community (wie sie mir mitgeteilt hat) als angemessene Belohnungen für das Event ansieht, und den Preisen, deren Vergabe wir durch die Leistung des Events selbst rechtfertigen können. Selbst wenn wir verschiedene Maßnahmen zur Erhöhung der Belohnungen ergriffen haben, ist das Event ein Verlustgeschäft. Das bedeutet, dass das Event selbst in seinem aktuellen Zustand die Belohnungen, die es gewährt, nicht rechtfertigt.
Was also tun wir? Ich möchte zwar nicht auf PvP-Events verzichten, aber es wird zunehmend schwieriger, sie weiterhin durchzuführen, wenn man argumentieren könnte, dass sie die Leistung des Spiels beeinträchtigen. Ganz zu schweigen von der Kritik, die ich von Spielern einstecken muss, wenn es um die Belohnungen geht, die wir gewähren können. Das bringt mich in eine ziemliche Zwickmühle.
Es hat zwar etwas gedauert, aber ich denke, wir haben mit T15 einen Punkt erreicht, an dem interessante Interaktionen zwischen den Fraktionen stattfinden, die dazu geführt haben, dass PvP spannender ist als je zuvor. Ich sage nicht, dass es perfekt ist, aber wir werden weiterhin Balance-Änderungen vornehmen, um den PvP-Kampf zu verbessern. Ich hoffe, dass dies zu einer natürlichen Verjüngung des PvP-Bereichs führt, und es gibt bereits Anzeichen dafür. Wenn PvP interessanter und spannender ist, nehmen die Spieler eher teil, was wiederum Argumente für bessere Belohnungen liefert. Das ist also ein positives Zeichen.
In meinen Gesprächen mit PvP-orientierten Community-Mitgliedern kommt immer wieder der Wunsch nach etwas Exklusivem und frühem Zugriff auf kommende Inhalte zur Sprache. Der Radiant-Skin war ein Schritt in diese Richtung; es war wichtig, dass er eine exklusive Belohnung für die PvP-Events ist und limitiert bleibt, damit er seinen Wert behält. Ich hoffe, diesen Trend fortsetzen zu können. Wir sind auch in der Lage, einen frühen Zugriff auf kommende Inhalte anzubieten, und das möchte ich gerne ausprobieren.
Ich werde weiterhin versuchen, ein angemessenes Gleichgewicht zwischen den Erwartungen der PvP-Community und realistischen Erwartungen an die Belohnungen im zukünftigen Civil War zu finden, bin jedoch fest davon überzeugt, dass wir besser in der Lage sind, einen Mittelweg zu finden, mit dem wir alle zufrieden sein können.
Was den Zeitpunkt des Events angeht, so gab es, wie ich bereits mehrfach erklärt habe, einen Grund, warum CW während der alten Eventstruktur vier Tage dauern musste. Dies hat sich als äußerst unpopulär erwiesen. Daher schließen wir einen Kompromiss: Civil War wird von nun an ein zweitägiges Event sein, das mitten in Termination stattfindet. Wie bereits erwähnt, gibt es bei Termination einen gewissen Aufholaspekt. Wenn Spieler also den während des Events stattfindenden Civil War vermeiden möchten, sollten sie ihre Upgrades laufend aktualisieren, sodass eine mehrtägige Teilnahme am Termination-Event nicht mehr so notwendig ist.
Das war, wie erwartet, eine Menge. Ich danke jedem, der sich die Zeit genommen hat, diese Informationen zu lesen. Es werden sicherlich Fragen auftauchen. Ich werde meinen Teil dazu beitragen und versuchen, sie so gut wie möglich zu beantworten, aber ich hoffe, die Vision ist klar.
KIX_Damus.