VEGA Conflict wird am Montag, den 8. September 2025, in eine Downtime gehen. Diese wird voraussichtlich 3 Stunden dauern.

[EVENT] Neue Grenzen

Beginn: Montag, 8. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 11. September, 14:45 Uhr PDT

[EVENT] Marodeure (Hauptereignis)

Beginn: Donnerstag, 11. September 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 15. September 2025, 15:00 Uhr PDT

[EVENT] Neue Grenzen

Beginn: Montag, 15. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 18. September 2025, 14:45 Uhr PDT

[EVENT] Temporale Fraktur

Beginn: Montag, 15. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 18. September 2025, 14:45 Uhr PDT

[EREIGNIS] Mobilisierung

Beginn: Donnerstag, 18. September 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 22. September 2025, 15:00 Uhr PDT

[EVENT] Neue Grenzen

Beginn: Montag, 22. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 25. September 2025, 14:45 Uhr PDT

[EVENT] Temporale Fraktur

Beginn: Montag, 22. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 25. September 2025, 14:45 Uhr PDT

[EREIGNIS] Dezimierung

Beginn: Donnerstag, 25. September 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 29. September 2025, 15:00 Uhr PDT

[EVENT] Neue Grenzen

Beginn: Montag, 29. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 2. Oktober 2025, 14:45 Uhr PDT

[EVENT] Temporale Fraktur

Beginn: Montag, 29. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 2. Oktober 2025, 14:45 Uhr PDT

[EREIGNIS] Kündigung

Beginn: Donnerstag, 2. Oktober 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 6. Oktober 2025, 15:00 Uhr PDT

Notiz: „Temporal Fracture“ ist ein brandneues Event, das die wöchentlichen Riots ersetzen wird. KLICKEN SIE HIER um das Design-Tagebuch zu lesen!

Corsair Interceptor: Starjammer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Beschreibung Der Starjammer ist mit seiner Geschwindigkeit und seinem Fokus auf Nahkampfwaffen der Schnellangriffs-Abfangjäger der Korsaren. Dank seiner Fähigkeit, feindliche Schiffsrümpfe abzufangen, setzen die Korsaren Starjammer bevorzugt ein, wenn sie Flottenkämpfe bestreiten müssen.
Fraktion Korsar
Gesundheit 300.000 360.000 440.000 520.000 630.000 750.000
Wiederaufleben 70 % 80 %
META-Widerstand 70 %
Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel 100 %
Blutresistenz 20 %
Build-Anforderung 1 Schiffsfabrik XVI (16)
Build-Anforderung 2 Schiffslabor XIV (14)
Handwerksvoraussetzung Werkstatt X (10)

Corsair Starjammer-Modifikationen

Raid-Komponente 1
Details MK1
Auslösebedingung Verteidigung unten
Geschwindigkeitsschub für Vorwärts-/Beschleunigungs-/Strafe-Geschwindigkeit 200 %
Dauer 10 Sekunden
Raid-Komponente 2
Auslösebedingung Verteidigung unten
Maximaler Reichweitenschub 10 %
Dauer 10 Sekunden
Komponente 1
Schildenergie-Boost +15 %
Komponente 2
Schiffsschadensbonus +15 %
Komponente 3
Ablative Erholungsunterdrückung -10%
Komponente 4
Deflektor-/Schutzbonusschaden +20 %

Corsair Juggernaut: Kieltransport

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Beschreibung Die Keelhaul ist der Allzweck-Juggernaut, den die Korsaren für die meisten ihrer Angriffe einsetzen. Ihre höheren Verteidigungsfähigkeiten, der Fokus auf Waffen mittlerer Reichweite und die schnelle Reparatur zwischen den Gefechten machen sie zum bevorzugten Schiff der Korsaren, wenn es darum geht, ihre Feinde zu überraschen.
Fraktion Korsar
Gesundheit 400.000 480.000 550.000 690.000 820.000 990.000
Wiederaufleben +70 % +80 %
META-Widerstand 70 %
Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel 100 %
Blutresistenz 20 %
Build-Anforderung 1 Schiffsfabrik XVI (16)
Build-Anforderung 2 Schiffslabor XIV (14)
Handwerksvoraussetzung Werkstatt X (10)

Corsair-Kielhol-Modifikationen

Details MK1
Auslösebedingung Verteidigung unten
Vorwärts/Drehen/BeschleunigungStrafe Speed Boost 125 %
Dauer 10 Sekunden
Raid-Komponente 2
Auslösebedingung Verteidigung unten
Waffenabkühlung -25%
Dauer 10 Sekunden
Komponente 1
Schildenergie-Boost +25 %
Komponente 2
Vorwärts/Drehen/BeschleunigungStrafe Speed Boost 15 %
Komponente 3
Stase 25 %
Komponente 4
Munition/Essenz/Strahlungsresistenz +10 %

Korsarenangriff: Plünderer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Beschreibung Der Pillager ist das Langstrecken-Angriffsschiff der Corsair, das sich auf Lance- und Tracker-Waffen konzentriert. Der Pillager wird hauptsächlich bei Angriffen der Corsair auf Außenposten eingesetzt und ist die beste Wahl für Überfälle auf ahnungslose Stützpunkte.
Fraktion Korsar
Gesundheit 200.000 240.000 288.000 345.600 414.720 497.664
Wiederaufleben +70 % +80 %
META-Widerstand 70 %
Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel 100 %
Blutresistenz 20 %
Build-Anforderung 1 Schiffsfabrik XVI (16)
Build-Anforderung 2 Schiffslabor XIV (14)
Handwerksvoraussetzung Werkstatt X (10)

Corsair Pillager-Modifikationen

Details MK1
Auslösebedingung Verteidigung unten
Heck/BeschleunigungStrafe Speed Boost 100 %
Munitions-/Essenz-/Strahlungsschutz -20%
Dauer 10 Sekunden
Raid-Komponente 2
Auslösebedingung Verteidigung unten
Waffenabkühlung -20%
Projektilgeschwindigkeitsbonus +25 %
Dauer 10 Sekunden
Komponente 1
Schildenergie-Boost +10 %
Komponente 2
Modulwaffen-Ladestörung +15 %
Modulwaffen-Ladestörung +10 %
Komponente 3
Modulschadensverstärkung +10 %
Komponente 4
AoE-Radius-Boost +20 %

VEGA-Waffe: Pinpoint Tracker

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Der Pinpoint Tracker ist eine Langstreckenmunitionswaffe, die ein langsames, aber tödliches Projektil abfeuert, das feindliche Rümpfe mit unheimlicher Präzision aufspürt.
Waffentyp Tracker
Schadensart Munition
Fraktionssperre VEGA / Corsair
Masse 2.000 2.525 2.975
Schaden pro Sekunde 18.000 21.000 24.000
Geschwindigkeit 2.000 m/s
Min. Bereich 3.500 m
Max. Reichweite 7.500 m
Schüsse pro Salve 1
Verzögerung vor dem Feuer 0
Verzögerung nach Brand 5
Build-Anforderung Waffenlabor XV (15)
Herstellungsvoraussetzung Werkstatt XI (11)

Saprophytenwaffe: Kontaminierter Disruptor

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Der kontaminierte Disruptor feuert Hochgeschwindigkeits-Strahlungsgeschosse auf feindliche Rümpfe. Diese Geschosse können von ihren Zielen abprallen, ohne an Schwung zu verlieren, bis sie schließlich in einem großen Bereich detonieren.
Waffentyp Störenfried
Schadensart Strahlung
Fraktionssperre Saprophyt / Korsar
Masse 2.000 2.525 2.975
Schaden pro Sekunde 21.894 24.595 28.130
Geschwindigkeit 4.000 m/s
Min. Bereich 1.000 m
Max. Reichweite 4.250 m
Schüsse pro Salve 1
Verzögerung vor dem Feuer 0
Verzögerung nach Brand 2
Build-Anforderung Waffenlabor XV (15)
Herstellungsvoraussetzung Werkstatt XI (11)

Wächterwaffe: Biolumineszierende Raketen

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Die Biolumineszenzraketen feuern Salven von Essenzraketen in einem kleinen Bogen ab. Der maximale Schaden entsteht aus nächster Nähe, da feindliche Rümpfe der vollen Wucht der Salve nicht ausweichen können.
Waffentyp Raketen
Schadensart Wesen
Fraktionssperre Wächter/Korsar
Masse 2.000 2.525 2.975
Schaden pro Sekunde 31.250 34.000 37.500
Geschwindigkeit 3.800 m/s
Min. Bereich 500 m
Max. Reichweite 4.000 m
Schüsse pro Salve 3
Verzögerung vor dem Feuer 0
Verzögerung nach Brand 3
Build-Anforderung Waffenlabor XV (15)
Herstellungsvoraussetzung Werkstatt XI (11)

Korsarenverteidigung: Raid-Tarnung

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Beschreibung Tarnungen sind die wichtigste Verteidigungstechnologie der Corsair-Rümpfe und bieten Schutz vor mehreren Schadensarten. Sie werden jedoch hauptsächlich zum Freischalten der Raid-Modus-Funktionen des ausgerüsteten Rumpfes verwendet.
Fraktionssperre Korsar
Rüstungsgesundheit 275.000 350.000 425.000
Schildenergie 255.000 412.500 545.000
Verteidigung 90 %
Munitionswiderstand 10 % 15 % 20 %
Strahlungsresistenz 10 % 15 % 20 %
Essenzresistenz 10 % 15 % 20 %
Build-Anforderung Waffenlabor XV (15)
Herstellungsvoraussetzung Werkstatt XI (11)

  • Der biosynthetische Disruptorturm prallt jetzt korrekt ab.
  • Einige Korrekturen an der Lokalisierungstextbeschreibung.
  • Die fehlende Blutschadenresistenz von Frontier wurde behoben.
  • Sprungantriebsfehler bei Unsuspicious Freighter behoben

Um zu einem einigermaßen vertrauten Fortschrittssystem zurückzukehren, wurden früheren T15-Rümpfen auf Elite-Ebene Slots hinzugefügt.

Saprophytenschalen

  • Defiler + Pestilent: Waffenplatz bei Mk6.
  • Ansteckung: Ward-Slot
  • Einige Erhöhungen der eingebauten Schild- und DPS-Boni.

VEGA-Rümpfe

  • Raptor + Valiant: Waffen- und Deflektorplatz bei mk6
  • Longstrike: Deflektorschlitz
  • Erhöht die Rüstungs- und Schildboni bei passiven Fähigkeiten.

Wächterhüllen

  • Alle 3 Rümpfe erhalten einen Panzerungsplatz bei mk6
  • Erhöht die Rüstungsboni.
  • Dies soll dem Ziel dienen, die Klassen etwas mehr in ihre Rollen hineinzuversetzen.

  • Verschiedene Deflektoren/Schutzzauber können nicht mehr zusammen ausgerüstet werden, da dies zu einem Widerstandsabfall führen würde.
  • Die Massenwerte der T15-Rümpfe sowie der T15-Ausrüstung wurden aktualisiert.
  • DPS-Wert bei Salvo-Raketen erhöht.