VEGA Conflict wird am Montag, den 8. September 2025, in eine Downtime gehen. Diese wird voraussichtlich 3 Stunden dauern.
[EVENT] Neue Grenzen
Beginn: Montag, 8. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 11. September, 14:45 Uhr PDT
[EVENT] Marodeure (Hauptereignis)
Beginn: Donnerstag, 11. September 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 15. September 2025, 15:00 Uhr PDT
[EVENT] Neue Grenzen
Beginn: Montag, 15. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 18. September 2025, 14:45 Uhr PDT
[EVENT] Temporale Fraktur
Beginn: Montag, 15. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 18. September 2025, 14:45 Uhr PDT
[EREIGNIS] Mobilisierung
Beginn: Donnerstag, 18. September 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 22. September 2025, 15:00 Uhr PDT
[EVENT] Neue Grenzen
Beginn: Montag, 22. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 25. September 2025, 14:45 Uhr PDT
[EVENT] Temporale Fraktur
Beginn: Montag, 22. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 25. September 2025, 14:45 Uhr PDT
[EREIGNIS] Dezimierung
Beginn: Donnerstag, 25. September 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 29. September 2025, 15:00 Uhr PDT
[EVENT] Neue Grenzen
Beginn: Montag, 29. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 2. Oktober 2025, 14:45 Uhr PDT
[EVENT] Temporale Fraktur
Beginn: Montag, 29. September 2025, 15:15 Uhr PDT
Ende: Donnerstag, 2. Oktober 2025, 14:45 Uhr PDT
[EREIGNIS] Kündigung
Beginn: Donnerstag, 2. Oktober 2025, 15:00 Uhr PDT
Ende: Montag, 6. Oktober 2025, 15:00 Uhr PDT
Notiz: „Temporal Fracture“ ist ein brandneues Event, das die wöchentlichen Riots ersetzen wird. KLICKEN SIE HIER um das Design-Tagebuch zu lesen!
Corsair Interceptor: Starjammer

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Beschreibung | Der Starjammer ist mit seiner Geschwindigkeit und seinem Fokus auf Nahkampfwaffen der Schnellangriffs-Abfangjäger der Korsaren. Dank seiner Fähigkeit, feindliche Schiffsrümpfe abzufangen, setzen die Korsaren Starjammer bevorzugt ein, wenn sie Flottenkämpfe bestreiten müssen. | |||||
| Fraktion | Korsar | |||||
| Gesundheit | 300.000 | 360.000 | 440.000 | 520.000 | 630.000 | 750.000 |
| Wiederaufleben | 70 % | 80 % | ||||
| META-Widerstand | 70 % | |||||
| Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel | 100 % | |||||
| Blutresistenz | 20 % | |||||
| Build-Anforderung 1 | Schiffsfabrik XVI (16) | |||||
| Build-Anforderung 2 | Schiffslabor XIV (14) | |||||
| Handwerksvoraussetzung | Werkstatt X (10) | |||||
Corsair Starjammer-Modifikationen
| Raid-Komponente 1 | |
| Details | MK1 |
| Auslösebedingung | Verteidigung unten |
| Geschwindigkeitsschub für Vorwärts-/Beschleunigungs-/Strafe-Geschwindigkeit | 200 % |
| Dauer | 10 Sekunden |
| Raid-Komponente 2 | |
| Auslösebedingung | Verteidigung unten |
| Maximaler Reichweitenschub | 10 % |
| Dauer | 10 Sekunden |
| Komponente 1 | |
| Schildenergie-Boost | +15 % |
| Komponente 2 | |
| Schiffsschadensbonus | +15 % |
| Komponente 3 | |
| Ablative Erholungsunterdrückung | -10% |
| Komponente 4 | |
| Deflektor-/Schutzbonusschaden | +20 % |
Corsair Juggernaut: Kieltransport

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Beschreibung | Die Keelhaul ist der Allzweck-Juggernaut, den die Korsaren für die meisten ihrer Angriffe einsetzen. Ihre höheren Verteidigungsfähigkeiten, der Fokus auf Waffen mittlerer Reichweite und die schnelle Reparatur zwischen den Gefechten machen sie zum bevorzugten Schiff der Korsaren, wenn es darum geht, ihre Feinde zu überraschen. | |||||
| Fraktion | Korsar | |||||
| Gesundheit | 400.000 | 480.000 | 550.000 | 690.000 | 820.000 | 990.000 |
| Wiederaufleben | +70 % | +80 % | ||||
| META-Widerstand | 70 % | |||||
| Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel | 100 % | |||||
| Blutresistenz | 20 % | |||||
| Build-Anforderung 1 | Schiffsfabrik XVI (16) | |||||
| Build-Anforderung 2 | Schiffslabor XIV (14) | |||||
| Handwerksvoraussetzung | Werkstatt X (10) | |||||
Corsair-Kielhol-Modifikationen
| Details | MK1 |
| Auslösebedingung | Verteidigung unten |
| Vorwärts/Drehen/BeschleunigungStrafe Speed Boost | 125 % |
| Dauer | 10 Sekunden |
| Raid-Komponente 2 | |
| Auslösebedingung | Verteidigung unten |
| Waffenabkühlung | -25% |
| Dauer | 10 Sekunden |
| Komponente 1 | |
| Schildenergie-Boost | +25 % |
| Komponente 2 | |
| Vorwärts/Drehen/BeschleunigungStrafe Speed Boost | 15 % |
| Komponente 3 | |
| Stase | 25 % |
| Komponente 4 | |
| Munition/Essenz/Strahlungsresistenz | +10 % |
Korsarenangriff: Plünderer

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Beschreibung | Der Pillager ist das Langstrecken-Angriffsschiff der Corsair, das sich auf Lance- und Tracker-Waffen konzentriert. Der Pillager wird hauptsächlich bei Angriffen der Corsair auf Außenposten eingesetzt und ist die beste Wahl für Überfälle auf ahnungslose Stützpunkte. | |||||
| Fraktion | Korsar | |||||
| Gesundheit | 200.000 | 240.000 | 288.000 | 345.600 | 414.720 | 497.664 |
| Wiederaufleben | +70 % | +80 % | ||||
| META-Widerstand | 70 % | |||||
| Widerstand gegen Void-/Blight-Nebel | 100 % | |||||
| Blutresistenz | 20 % | |||||
| Build-Anforderung 1 | Schiffsfabrik XVI (16) | |||||
| Build-Anforderung 2 | Schiffslabor XIV (14) | |||||
| Handwerksvoraussetzung | Werkstatt X (10) | |||||
Corsair Pillager-Modifikationen
| Details | MK1 |
| Auslösebedingung | Verteidigung unten |
| Heck/BeschleunigungStrafe Speed Boost | 100 % |
| Munitions-/Essenz-/Strahlungsschutz | -20% |
| Dauer | 10 Sekunden |
| Raid-Komponente 2 | |
| Auslösebedingung | Verteidigung unten |
| Waffenabkühlung | -20% |
| Projektilgeschwindigkeitsbonus | +25 % |
| Dauer | 10 Sekunden |
| Komponente 1 | |
| Schildenergie-Boost | +10 % |
| Komponente 2 | |
| Modulwaffen-Ladestörung | +15 % |
| Modulwaffen-Ladestörung | +10 % |
| Komponente 3 | |
| Modulschadensverstärkung | +10 % |
| Komponente 4 | |
| AoE-Radius-Boost | +20 % |
VEGA-Waffe: Pinpoint Tracker

| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
| Beschreibung | Der Pinpoint Tracker ist eine Langstreckenmunitionswaffe, die ein langsames, aber tödliches Projektil abfeuert, das feindliche Rümpfe mit unheimlicher Präzision aufspürt. | ||
| Waffentyp | Tracker | ||
| Schadensart | Munition | ||
| Fraktionssperre | VEGA / Corsair | ||
| Masse | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
| Schaden pro Sekunde | 18.000 | 21.000 | 24.000 |
| Geschwindigkeit | 2.000 m/s | ||
| Min. Bereich | 3.500 m | ||
| Max. Reichweite | 7.500 m | ||
| Schüsse pro Salve | 1 | ||
| Verzögerung vor dem Feuer | 0 | ||
| Verzögerung nach Brand | 5 | ||
| Build-Anforderung | Waffenlabor XV (15) | ||
| Herstellungsvoraussetzung | Werkstatt XI (11) | ||
Saprophytenwaffe: Kontaminierter Disruptor

| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
| Beschreibung | Der kontaminierte Disruptor feuert Hochgeschwindigkeits-Strahlungsgeschosse auf feindliche Rümpfe. Diese Geschosse können von ihren Zielen abprallen, ohne an Schwung zu verlieren, bis sie schließlich in einem großen Bereich detonieren. | ||
| Waffentyp | Störenfried | ||
| Schadensart | Strahlung | ||
| Fraktionssperre | Saprophyt / Korsar | ||
| Masse | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
| Schaden pro Sekunde | 21.894 | 24.595 | 28.130 |
| Geschwindigkeit | 4.000 m/s | ||
| Min. Bereich | 1.000 m | ||
| Max. Reichweite | 4.250 m | ||
| Schüsse pro Salve | 1 | ||
| Verzögerung vor dem Feuer | 0 | ||
| Verzögerung nach Brand | 2 | ||
| Build-Anforderung | Waffenlabor XV (15) | ||
| Herstellungsvoraussetzung | Werkstatt XI (11) | ||
Wächterwaffe: Biolumineszierende Raketen

| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
| Beschreibung | Die Biolumineszenzraketen feuern Salven von Essenzraketen in einem kleinen Bogen ab. Der maximale Schaden entsteht aus nächster Nähe, da feindliche Rümpfe der vollen Wucht der Salve nicht ausweichen können. | ||
| Waffentyp | Raketen | ||
| Schadensart | Wesen | ||
| Fraktionssperre | Wächter/Korsar | ||
| Masse | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
| Schaden pro Sekunde | 31.250 | 34.000 | 37.500 |
| Geschwindigkeit | 3.800 m/s | ||
| Min. Bereich | 500 m | ||
| Max. Reichweite | 4.000 m | ||
| Schüsse pro Salve | 3 | ||
| Verzögerung vor dem Feuer | 0 | ||
| Verzögerung nach Brand | 3 | ||
| Build-Anforderung | Waffenlabor XV (15) | ||
| Herstellungsvoraussetzung | Werkstatt XI (11) | ||
Korsarenverteidigung: Raid-Tarnung

| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
| Beschreibung | Tarnungen sind die wichtigste Verteidigungstechnologie der Corsair-Rümpfe und bieten Schutz vor mehreren Schadensarten. Sie werden jedoch hauptsächlich zum Freischalten der Raid-Modus-Funktionen des ausgerüsteten Rumpfes verwendet. | ||
| Fraktionssperre | Korsar | ||
| Rüstungsgesundheit | 275.000 | 350.000 | 425.000 |
| Schildenergie | 255.000 | 412.500 | 545.000 |
| Verteidigung | 90 % | ||
| Munitionswiderstand | 10 % | 15 % | 20 % |
| Strahlungsresistenz | 10 % | 15 % | 20 % |
| Essenzresistenz | 10 % | 15 % | 20 % |
| Build-Anforderung | Waffenlabor XV (15) | ||
| Herstellungsvoraussetzung | Werkstatt XI (11) | ||
- Der biosynthetische Disruptorturm prallt jetzt korrekt ab.
- Einige Korrekturen an der Lokalisierungstextbeschreibung.
- Die fehlende Blutschadenresistenz von Frontier wurde behoben.
- Sprungantriebsfehler bei Unsuspicious Freighter behoben
Um zu einem einigermaßen vertrauten Fortschrittssystem zurückzukehren, wurden früheren T15-Rümpfen auf Elite-Ebene Slots hinzugefügt.
Saprophytenschalen
- Defiler + Pestilent: Waffenplatz bei Mk6.
- Ansteckung: Ward-Slot
- Einige Erhöhungen der eingebauten Schild- und DPS-Boni.
VEGA-Rümpfe
- Raptor + Valiant: Waffen- und Deflektorplatz bei mk6
- Longstrike: Deflektorschlitz
- Erhöht die Rüstungs- und Schildboni bei passiven Fähigkeiten.
Wächterhüllen
- Alle 3 Rümpfe erhalten einen Panzerungsplatz bei mk6
- Erhöht die Rüstungsboni.
- Dies soll dem Ziel dienen, die Klassen etwas mehr in ihre Rollen hineinzuversetzen.
- Verschiedene Deflektoren/Schutzzauber können nicht mehr zusammen ausgerüstet werden, da dies zu einem Widerstandsabfall führen würde.
- Die Massenwerte der T15-Rümpfe sowie der T15-Ausrüstung wurden aktualisiert.
- DPS-Wert bei Salvo-Raketen erhöht.