GRÜSSE, REBELLEN! 

 

Okay Leute, es ist an der Zeit, den Dreadnought-großen Elefanten im Raum anzusprechen. Ich habe dem Ganzen ein paar Monate gegeben und verschiedene Strategien ausprobiert, aber es gibt ein großes Problem mit Dreadnoughts, das angegangen werden muss.

Wir sind der Ansicht, dass Dreadnoughts die beste verfügbare Option für automatisches Spielen sein sollten. Das ist größtenteils der Fall, und wir haben nicht die Absicht, das zu ändern. Was Dreadnoughts NICHT sein sollten, ist auch Ihre beste und einfachste Option für manuelles Fliegen. Leider hat sich das als der Fall erwiesen, und es hat negative Auswirkungen auf das Temporal Fracture-Event.

Trotz verschiedener Bemühungen sind die Dreadnoughts weiterhin die beste Option, um die mysteriösen Raider-χ-Ziele zu bewältigen. Dies widerspricht der Absicht dieses Events und hat eine Situation geschaffen, in der Temporal Fracture zu einem reinen Dreadnought-Event geworden ist. Leider kann das nicht so weitergehen.

Bevor ich erkläre, was mit den neuen Raider-Zielen passieren wird, halte ich es für wichtig zu erklären, warum diese Entscheidung getroffen wird.

Ich denke, wir sind uns alle einig, dass die in Temporal Fracture (und dem Temporal Bazar) verfügbaren Belohnungen ein großer Segen für die Spieler waren. Sie stellen eine deutliche Erhöhung der Anzahl an kostenlosen Zeitmarken dar, die Ihnen zur Verfügung stehen, und die Wahl, wie und wann Sie Ihre Splitter einsetzen, ist ebenfalls eine deutliche Verbesserung. Im Allgemeinen halte ich mich für einen netten Kerl und bin ziemlich großzügig, aber diese Verbesserungen sind mit Kosten verbunden: einer Erhöhung sowohl der Zeit, die Sie zum Erwerb der Marken benötigen, als auch der damit verbundenen Schwierigkeit.

Nachdem diese Erwartung klar ist, muss ich den Vorhang ein wenig lüften, wenn es um das Zieldesign und dessen Funktionsweise geht. Ziele in Vega Conflict sind nicht "fair", das waren sie noch nie. Ich bin der Meinung, dass ich dieses Thema immer offen angesprochen habe, wenn ich im Laufe der Jahre mit verschiedenen Spielern über das Tuning gesprochen habe. Im Allgemeinen wirkt sich dies zu Ihrem Vorteil aus.

Bei einem typischen Ziel habe ich mehrere Hebel, die manipuliert werden können, um den Kampf für das beabsichtigte Ergebnis auszubalancieren. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, beinhaltet dieser Prozess im Allgemeinen die Manipulation von Schadensmodifikatoren für Spieler und Gegner sowie das Anbringen spezieller Komponenten an gegnerischen Hüllen in Begegnungen, die den Kampf auf verschiedene Weise beeinflussen.

Während der gesamten als Tier 15 bezeichneten Zeit war dies nicht der Fall. Die feindlichen Schiffe in Ihren Begegnungen sind identisch mit den Schiffen, auf die Sie Zugriff haben; das Einzige, was manipuliert wird, sind verschiedene Schadensmodifikatoren. Was wiederum fast immer zu Ihren Gunsten ist.

Was hat das also mit Dreadnoughts und den Zielen der Temporal Fracture zu tun?

 

Nun, einfach ausgedrückt, die Dreadnoughts sind einfach zu gut und zu einfach zu bedienen. Es wurde eine Situation geschaffen, in der die am einfachsten manuell zu fliegenden Hüllen bei weitem auch die effektivsten sind, die man verwenden kann, um niedrige Reparaturen zu erzielen. Das sollte nicht der Fall sein. Können und Anstrengung werden nicht belohnt. Die χ-Ziele sollen SCHWER sein. Niedrige Reparaturen (nicht kostenlos) sollten nur mit Expertenflug und -strategie möglich sein. Der Verlust eines oder zweier Schiffe, möglicherweise sogar Ihrer gesamten Flotte, für das Machen von Fehlern oder das Unterschätzen des Ziels IST die Erwartung. Die Dreadnoughts in ihrem jetzigen Zustand beseitigen dieses Risiko und haben jegliche Kreativität, Experimentierfreudigkeit, Aufregung oder potenziellen Triumphgefühle, die mit der Bekämpfung dieses Ziels einhergehen sollten, effektiv ausgeschlossen. 

Anstatt also die Belohnungen des Events zu reduzieren, um Dreadnoughts zu berücksichtigen, oder die Dreadnoughts so abzuschwächen, dass sie den Erwartungen des Events entsprechen, werden sie keine brauchbare Option mehr gegen die χ-Ziele sein.

Das ist keine Situation, in der ich verhindern kann, dass die Dreadnoughts dieses Ziel angreifen. Stattdessen werden sie stark auf diese abgestimmt sein. Es ist möglicherweise immer noch möglich, die Ziele mit einem Dreadnought zu erreichen, aber ich würde es ernsthaft nicht empfehlen. Das wahrscheinlichste Ergebnis ist eine Reparaturrechnung von 8 Stunden.

Die In-Game-Beschreibung der χ-Ziele wurde geändert, um die Spieler vor der Änderung zu warnen, und ich nehme mir die Zeit, dies zu schreiben, um die Nachricht weiter zu verbreiten. Dies war keine leichte Entscheidung, aber sie war notwendig, um die Integrität des Ereignisses zu wahren. Ich weiß, dass dies nur ein geringer Trost ist, aber die gleichen Dreadnought-Gegenmaßnahmen werden NICHT bei den Raider-Zielen der Stufe 225 vorhanden sein. Daher können Ihre Dreadnoughts weiterhin im Event als hocheffektive Autoing-Option eingesetzt werden, und zwar bei den Zielen, die für den automatischen Kampf vorgesehen sind. 

Ich weiß, dass dies eine schwierige Umstellung sein wird, und ich hoffe, Sie verstehen, warum diese Änderung vorgenommen werden musste, auch wenn sie Ihnen nicht gefällt. Wie immer bin ich offen für jeden respektvollen Dialog bezüglich der Änderung und freue mich darauf zu sehen, wie Sie alle Ihre Strategien ändern, um diese Herausforderung zu meistern.

KIX Damus, mit sehr geringer Unterstützung von KIX Hank