Kapitäne, willkommen zum offiziellen T13.5-Strategiehandbuch für Angriffe. Dieses Handbuch soll Ihnen Einblicke in die Zielmechanik des neuen Angriffsrumpfs, des Worldeater, geben. Erfahren Sie mehr über Ihre Feinde und finden Sie allgemeine Zielinformationen, die Ihnen im Kampf helfen. Viel Glück!
Scrourge-Außenbezirksanlage
Vassago hat von Spionen, die unter der Geißel platziert wurden, erfahren, dass eine unbekannte chemische Verbindung entwickelt wird, um das wachsende Blackwater zu bekämpfen. Er ist beunruhigt über jegliche Fortschritte gegen das Blackwater, die von anderen Fraktionen angeführt werden, da er darin eine Bedrohung für seine Expansion sieht. Vassago will die totale Kontrolle und setzt seine neueste Flotte ein, die Worldeater. Vassago verlangt von seinen Lakaien, dass sie dieses neue Anti-Blackwater-Material beschaffen und zerstören, wohl wissend, welches Risiko es für die totale Korruption darstellt.
Stufe 13.5 Angriffsrumpf: Worldeater

Der Worldeater ist mit 8 Waffenplätzen, 4 Panzerungsplätzen, 6 Spezialplätzen, 2 Plätzen für schwere Panzerung, die bei U3 und X1 freigeschaltet werden, und 1 CIC-Platz, der bei U1 freigeschaltet wird, ausgestattet. 6 der Waffenplätze können mit Gegenmaßnahmen ausgestattet werden.
Die Hauptwaffe des Worldeaters, das Gravemaul-UAV, feuert auf mittlere Distanz und verursacht durchdringenden Schaden. Die UAVs basieren auf Genauigkeit, verursachen Schaden über Zeit und können sich an einen Feind in Reichweite ketten.
Verwendung des eingebauten Genusses
Der Worldeater verfügt über einen eingebauten Raketenwerfer namens Indulgence, der eine Rakete abfeuert, die beim Aufprall eine Panzerabwehr hinterlässt, die für eine gewisse Zeit die Durchschlagskraft feindlicher Gebäude und Türme verringert.
Informationen zum Feind
Trenchwaker-Schrotflinte

Typ: Schrotflinte
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Ätzend
Spritzen: Hoch
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Kurz
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: N / A
Königsmörder: NEIN
Notiz: Bleiben Sie bei der maximalen Waffenreichweite, um die etwas kürzere Reichweite zu vermeiden. Könnte in aufsteigenden Strukturen gefunden werden.
Chimera-Schrotflinte
Typ: Schrotflinte
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Ätzend
Spritzen: Hoch
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: N / A
Königsmörder: NEIN
Notiz: Könnte in aufsteigenden Strukturen gefunden werden.
Tiefenbringer-UAV
Typ: Drohnen
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Hoch
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: Ja
Königsmörder: NEIN
Notiz: Am anfälligsten für CMs vom Typ „Gegenmaßnahme“. Sprints werden empfohlen. Könnte in aufsteigenden Strukturen gefunden werden.
Tidehunter-Raketenwerfer
Typ: Rakete
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Hoch
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: Ja
Königsmörder: Ja
Notiz: Am anfälligsten für CMs vom Typ „Gegenmaßnahme“. Sprints werden empfohlen. Könnte in aufsteigenden Strukturen gefunden werden.
Todessichel (links) x Himmelfahrtsraketenwerfer (rechts)
Raketenwerfer Ascension
Typ: Rakete
Schaden: Hoch
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: Niedrig
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Königsmörder: Ja
Notiz: Feuert ein bogenbasiertes MIRV mit 3 Sprengköpfen ab, das beim Aufprall eine für eine gewisse Zeit schädliche Zone freisetzt. Gekoppelt mit der Todessichel und Korrosionsminen. Kann in aufsteigenden Strukturen gefunden werden.
Todessense-Rakete
Typ: Rakete
Schaden: Hoch
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: Niedrig
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Königsmörder: Ja
Notiz: Gekoppelt mit dem Ascension-Raketenwerfer und Korrosionsminen. Kann in aufsteigenden Strukturen gefunden werden.
Ätzende Mine
Gesundheit: Niedrig
Schaden: Medium
Schadensart: Ätzend
Spritzen: Hoch
Notiz: Vermeiden Sie Kontakt, um eine Detonation zu vermeiden! Bei einer Detonation wird an der Todesstelle ein korrosiver Schadensbereich mit einer bestimmten Dauer erzeugt. Häufig in den Reichweiten der Kombination aus Death Scythe und Ascension Missile Launcher zu finden.
Inquisitor - Schrotflintenrumpf
Typ: Scattergun-Rumpf
Gesundheit: Niedrig
Schaden: Medium
Schadensart: Ätzend
Spritzen: Hoch
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Königsmörder: NEIN
Notiz: In Gruppen versetzt anzutreffen. Nutzen Sie die Verkettung Ihrer UAVs, um zukünftigen Angriffen anderer Inquisitoren auszuweichen.
Ansteckung

Typ: UAV-Rumpf
Gesundheit: Hoch
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Hoch
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: Ja
Königsmörder: NEIN
Notiz: Am anfälligsten für CMs vom Typ „Gegenmaßnahme“. Sprints werden empfohlen.
Verhüllte Wissenschaftseinrichtung
Typ: Gebäude
Gesundheit: Hoch
Schaden: Keiner
Schadensart: N / A
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Suchen und lokalisieren Sie die dedizierten Kraftwerke, um die in einem Ziel gefundenen Wissenschaftsanlagen zu enthüllen. Jedes in einem Ziel gefundene Kraftwerk ist ein einzigartiges Kraftwerk, das es zu entdecken gilt. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit einem verhüllten Cluster interagieren, verhüllte Geschütztürme gelten immer noch als feindlich.
Kraftwerk
Typ: Gebäude
Gesundheit: Hoch
Schaden: Keiner
Schadensart: N / A
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Entdecken Sie die aufsteigende Struktur und beseitigen Sie sie, um die zugehörige verhüllte Wissenschaftseinrichtung freizulegen.
Glossar
Die Reichweitendefinitionen beziehen sich auf den Rumpf der Hauptsaison. Was für einen Rumpf kurz ist, kann für einen anderen als mittelgroß gelten. Das Ziel besteht darin, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus beträchtlicher Entfernung auf Sie schießen können.
Sehr kurz = Leicht zu übertreffen.
Kurz = Außer Reichweite.
Mittel = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
Hoch = Übertrifft leicht die Reichweite des Spielerrumpfs.
Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.
Wenn der Bogen nicht angegeben ist, handelt es sich um einen 360-Grad-Bogen.