Einführung
Kapitäne, willkommen zum offiziellen T13.5 Garrison Dreadnought-Strategiehandbuch. Dieses Handbuch soll Ihnen Einblicke in die Zielmechanik des neuen Dreadnought-Rumpfes Hierophant geben. Erfahren Sie mehr über Ihre Feinde und finden Sie allgemeine Zielinformationen, die Ihnen im Kampf helfen. Viel Glück!
Schwarze Wasserkolonie
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Stufe 13.5 Garnisons-Dreadnought-Rumpf: Hierophant
Der Hierophant ist anfangs mit 16 Waffenplätzen, 4 Rüstungsplätzen und 6 Spezialplätzen ausgestattet. 6 der Waffenplätze des Hierophanten können mit Gegenmaßnahmen ausgestattet werden. Durch Weiterentwicklungen können 4 zusätzliche Waffenplätze sowie 3 Plätze für schwere Waffen und 4 zusätzliche Rüstungsplätze freigeschaltet werden.
Die Hauptwaffe des Hierophanten, der Ritual Missile Launcher, feuert auf große Entfernung und verursacht durchdringenden Schaden auf einzelne Ziele.
Der Hierophant ist außerdem mit 3 integrierten Acolyte-Drohnen ausgestattet.
Verwenden der integrierten Acolyte-Drohnen
Der Hierophant lässt 3 Akolythendrohnen erscheinen, die ihn eng umkreisen. Die Akolythen können nicht von Feinden anvisiert werden, sie können jedoch durch Flächenschaden zerstört werden. Alle zerstörten Akolythen erscheinen alle 10 Sekunden neu.
Jeder Akolyth verfügt über eine Überlebensaura, die sich mit den Auren der anderen beiden Akolythen stapelt, und feuert außerdem ein nicht schädigendes Projektil ab, das ein Feld hinterlässt, das den Schaden des Gegners verringert. Diese Felder sind ebenfalls stapelbar und verursachen einen hohen Schadensabzug, wenn alle drei Akolythen denselben Gegner anvisieren.
Feindinfo
Wächter des Schwarzwassers
Typ: Raketenrumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Medium
Verbreiten: Medium
Reichweite: Medium
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Notiz: Die mit Raketen ausgerüsteten Wächter verfügen über eine Aura der Verlangsamung, die aktiviert wird, wenn sich ein Feind nähert. Fortgeschrittenere Versionen werden außerdem schneller, wenn ihre Aura der Verlangsamung aktiviert wird, also seien Sie vorsichtig!
Schwarzwasser-Hundemeister
Typ: UAV-Rumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Verbreiten: N / A
Reichweite: Medium
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: Ja – MDS III oder Gale IV empfohlen
Schwarzwassermörser

Typ: Mörserturm
Gesundheit: Hoch
Schaden: Medium
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Reichweite: Sehr lang
Hinweise: Dieser Mörserturm feuert Mörsergranaten in einem zufälligen Muster über seine gesamte Reichweite ab, die kleine Schwarzwasserfelder hinterlassen, die durchdringenden und explosiven Schaden verursachen.
Verdorbene Cerberus-Rakete

Typ: Raketenturm
Gesundheit: Medium
Schaden: Hoch
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Sehr hoch
Genauigkeit: Keiner
Reichweite: Kurz
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Notiz: Die Schadenskraft dieser Rakete ist hoch, ihre Reichweite ist jedoch leicht zu übertreffen.
Verdorbene Dead Eye Executioner-Rakete

Typ: Raketenturm
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Hoch
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: Ja – MDS III empfohlen
Verdorbene Executioner II-Rakete

Typ: Raketenturm
Gesundheit: Medium
Schaden: Hoch
Schadensart: Durchdringend
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Sehr hoch
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Hinweise: Diese Raketentürme feuern in einem sehr engen, festen Richtungsbogen und sind normalerweise so eingestellt, dass sie die Corrupted Gates bewachen. Passen Sie auf, dass Sie nicht in ihre Reichweite geraten, wenn Sie die Tore angreifen!
Beschädigtes UAV

Typ: UAV-Geschützturm
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Reichweite: Medium
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: Ja – MDS III oder Gale IV empfohlen
Verdorbener Verteidigungsmörser

Typ: Mörserturm
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Hoch
Genauigkeit: N / A
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: Ja – Gale IV empfohlen
Reichweite: Lang
Verdorbenes Tor

Typ: Tor
Gesundheit: Hoch
Schaden: Medium
Schadensart: Explosiv und durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Gegenmaßnahme zur Sicherheitslücke: NEIN
Reichweite: Medium
Hinweise: Diese verdorbenen Tore sind nicht mit Waffen ausgestattet, strahlen jedoch ein großes Schwarzwasserfeld aus, das Ihren Rumpf oder Ihre Drohnen beschädigt.
Glossar
Die Reichweitendefinitionen beziehen sich auf den Rumpf der Hauptsaison. Was für einen Rumpf kurz ist, kann für einen anderen als mittelgroß gelten. Das Ziel besteht darin, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus beträchtlicher Entfernung auf Sie schießen können.
- Sehr kurz = Leicht zu übertreffen.
- Kurz = Außer Reichweite.
- Mittel = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
- Hoch = Übertrifft leicht die Reichweite des Spielerrumpfs.
- Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.
Wenn der Bogen nicht angegeben ist, handelt es sich um einen 360-Grad-Bogen.