Seid gegrüßt, Kapitäne!

Wir haben einige spannende Änderungen für die kommenden Monate des ersten Quartals und unsere Pläne für die Zukunft bekannt zu geben.

Außenposten-Upgrade und Fusionsfabrik

Zunächst einmal bin ich sicher, dass Sie alle das jährliche Außenposten-Upgrade erwarten, wenn wir auf Stufe 14 wechseln. Traditionell wird dies im Februar durchgeführt, um es besser mit dem saisonalen Wechsel des Veranstaltungszyklus abzustimmen. Im Rahmen unseres Wechsels zu einer 3-monatigen Saison wird das Außenposten-Upgrade dieses Jahr auf Ende März verschoben.

Wir freuen uns auch, ein brandneues Feature ankündigen zu können, das mit der Veröffentlichung des Outposts einhergeht, das Fusionsfabrik! Dieses neue Gebäude bietet Ihnen die Möglichkeit, Verschmelzen Sie Ihre verschiedenen Seltenheitskomponenten eines bestimmten Typs, um Komponenten höherer Ebene zu bilden. Dadurch wird sichergestellt, dass jede Komponente, die Sie aufheben, weiterhin zur Steigerung der Leistung Ihrer Flotte beiträgt. Außerdem entfällt die Frustration, die entsteht, wenn Sie eine Komponentenkiste öffnen und eine Komponente finden, die weniger wert ist als die, die Sie bereits haben.

Überarbeitung der Medaillen

BP hatte schon immer ein nicht ganz perfektes System zur Messung der Spielerstärke, wobei das Spielerlevel eher das Alter des Spielers als seine Fähigkeiten widerspiegelte. Das Medaillensystem hat auch zahlreiche Mängel in Bezug auf Medaillentransfer und -dumping. Aufbauend auf unseren Bemühungen im PvP-Bereich werden wir bald ein neues PvP-Rangsystem mit saisonalen Belohnungen einführen, das das Medaillensystem ersetzen wird.

Zunächst einmal sind Sterne zurück und ersetzen den Medaillentransfer. Jetzt werden Medaillen basierend auf Ihrer Leistung in PvP-Basiskämpfen vergeben, wobei sowohl Angriff als auch Verteidigung eine Rolle spielen.

Eine detaillierte Aufschlüsselung, wie Medaillen verdient werden, finden Sie in dieser Tabelle.

Angreifende Flotte nicht zerstört Angreifende Flotte zerstört
Angreifer-Medaillen Verteidigermedaillen Ergebnis Angreifer-Medaillen Verteidigermedaillen Ergebnis
Angreifer zieht sich zurück 0 0 Zurückgezogen - - N / A
<2 Ziele zerstört 0 0 Ziehen 0 1 Verteidiger gewinnt
2 Ziele zerstört 1 0 Angreifer gewinnt 1 1 Ziehen
3 Ziele zerstört 2 0 Angreifer gewinnt 2 1 Angreifer gewinnt
Alle Ziele zerstört 3 0 Angreifer gewinnt - - N/A - Der Angreifer gewinnt sofort

Nach dem neuen System werden die Spieler je nach ihrer bisherigen Leistung in 5 Ränge eingeteilt. Medaillen werden nur für Treffer gegen Spieler im gleichen oder höheren Rang vergeben.

Eine PvP-Saison dauert einen Monat und erreicht ihren Höhepunkt mit dem Rache-Event. Danach erhalten die Spieler Belohnungen basierend auf ihrer Position in der Bestenliste. Die Spieler an der Spitze ihres Rangs steigen für die nächste Saison auf, die Spieler am unteren Ende des Rangs steigen ab.

Wir sind davon überzeugt, dass dieses System es den Spielern besser ermöglicht, ihre PvP-Fähigkeiten zu quantifizieren und sie besser dafür belohnt, gegen ihre Mitspieler zu kämpfen, anstatt sie niederzuschlagen.

Preisänderung auf Facebook

Am 4. März 2025 , wir werden Erhöhung des Goldpreises auf der Facebook-Plattform um 30 %. Derzeit ist der Preis für Gold auf den Plattformen Facebook und KIXEYE gleich, ohne Berücksichtigung der von den Zahlungsanbietern erhobenen Wechselkurse. Was Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass Facebook für jede Transaktion auf seiner Plattform eine beträchtliche Gebühr erhebt. In Kombination mit steigenden Serverkosten und Inflation ist es schwierig, die Kosten für den Betrieb des Spiels aufrechtzuerhalten, ohne die Preise zu erhöhen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen haben wir es jahrelang vermieden, unsere Preise zu ändern, aber angesichts der laufenden Kosten für die Integration mit der Facebook-Plattform werden wir eine Änderung vornehmen.

Was bedeutet das nun für Sie? Es bedeutet, dass nur auf Facebook werden wir unseren Goldpreis um 30 % erhöhen. Auf KIXEYE.com , wo wir nicht die Plattformgebühr zahlen müssen, die wir bei Facebook zahlen, Die Preise bleiben gleich . Tatsächlich erhalten Sie derzeit MEHR Gold aus Paketen auf KIXEYE als auf Facebook, zusammen mit vielen anderen Vorteilen und ohne Werbung. Sie können weiterhin auf Facebook spielen, wenn dies Ihre bevorzugte Spielmethode ist, aber um die Preiserhöhung zu vermeiden, sollten Sie Einkäufe auf KIXEYE.com tätigen, wo Sie auch ein besseres Angebot für Ihre Pakete erhalten. Wenn Sie sich mit Ihrem Facebook-Konto bei Kixeye.com anmelden, wird Ihr Konto übertragen.

Unser Ziel ist es, dass Ihr Spielerlebnis nicht negativ beeinflusst wird. Wenn Sie Probleme beim Anmelden bei Ihrem Konto auf KIXEYE.com haben, senden Sie bitte ein Ticket an den Support, damit Ihnen so schnell wie möglich geholfen werden kann.

Roadmap 2025 und Zukunftspläne …

Zusätzlich zu den von Spielern angeforderten Verbesserungen des Spiels aus unseren Feedback-Kanälen auf Discord haben wir eine Reihe neuer Funktionen, darunter (jedoch nicht beschränkt auf):

  • Änderungen an Schiffswracks und Abfangjägern zur Unterstützung des Kampfes Flotte gegen Flotte.
  • Überarbeitung der Allianz, Verbesserung der Allianzverwaltung und Hinzufügen weiterer Vorteile für die Mitgliedschaft in einer Allianz.
  • Allianzkriege – Es ist Zeit für Allianzen, ihre Macht und Herrschaft über die Meere zu beweisen!
  • Überarbeitung der Megarümpfe – Überarbeitung des Kampfes und Bereitstellung von PvP- und PvE-Möglichkeiten für Ihre Megarümpfe.
  • Neue Benutzererfahrung und Aufholsysteme, um neue und wiederkehrende Spieler besser im Spiel zu unterstützen.
  • Überprüfung drakonischer Uranbasen und Ressourcenbasen in Untersektoren
  • Und vieles mehr...

Zusammenfassend

Wir freuen uns, weiterhin eine Reihe spannender neuer Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität wie die Einlösung mehrerer Preise anbieten zu können. Wir freuen uns sehr über das Feedback und die Beiträge aller auf Discord und freuen uns darauf, die Anliegen der Spieler zu berücksichtigen und das Spiel auch in den kommenden Jahren frisch und spannend zu halten!


Das Battle Pirates Team.

Häufig gestellte Fragen

Hinzugefügt am 28. Februar 2025: Wir haben festgestellt, dass der Tagebucheintrag oben viele Fragen aufwirft, und wir möchten einige dieser Fragen für Sie alle beantworten!

Lesen Sie weiter unten einige der am häufigsten gestellten Fragen der Community sowie die Antworten unseres furchtlosen Anführers KIX_Peter und unseres Designers KIX_Osprey.

Fragen zum Fusion-System

  1. Frage: Das neue Fusion-System klingt großartig. Aber wird es auch Crafting-Zeiten dafür geben?
    EP / Dev Antwort: Mit dem neuen Fusionssystem gibt es keine Herstellungszeiten. Die gesamte Fusionsherstellung erfolgt sofort!
  2. Frage: Ist das Herstellen von Produkten im neuen Fusionssystem mit nur einem Klick möglich und können wir, wann immer möglich, automatisch fusionieren?
    EP / Dev Antwort: Aus technischen Gründen (Auswahl der Komponente, Auswahl der Zielrarität) sind möglicherweise ein paar Klicks mehr als 1 erforderlich. Kurz gesagt ist es jedoch so einfach und schnell wie möglich.

  3. Frage: Wirkt sich das Herstellen negativ auf die Hintergrundobergrenzen aus? Bedeutet das Umwandeln von Ungewöhnlichem in Seltenes, dass ich mehr Ungewöhnliches bekommen muss, um für die Obergrenze gezählt zu werden, bevor ich garantiert die besseren Drops bekomme?
    EP / Dev Antwort: Truhendrops sind völlig unabhängig von den Blaupausen, die Sie besitzen, und hängen vollständig von einem mit der jeweiligen Truhe verbundenen Gegenstandspool ab, um Pech zu vermeiden. Sie können also Komponenten frei verschmelzen, ohne befürchten zu müssen, Ihre Chancen zu beeinträchtigen.

  4. Frage: Warum ist dies (das Fusionsgebäude) ein neues Gebäude, anstatt etwas wie das bereits vorhandene Retrofit-Labor zu nutzen? Der Gedanke dahinter ist, dass es die Verteidigung der Basis schwieriger machen wird, indem es ein weiterer Stapel für die Pay-to-Win-Gobbler ist.
    EP / Dev Antwort: Wir wollten es separat halten, da es eindeutige Funktionen bietet.

Fragen zu PvP und Rängen

  1. Frage: Es scheint keine Strafe zu geben, wenn ein Spieler nicht 2 Gebäude zerstört und sich zurückzieht. Stimmt das?
    EP / Dev Antwort: Richtig, es ist keine Strafe für einen der Spieler vorgesehen, der von der angreifenden Flotte erlittene Schaden bleibt jedoch bestehen.

  2. Frage: Wenn dieses neue Medaillensystem startet – werden Stützpunkte mit Medaillen zurückgesetzt oder werden sie nach der Anzahl Medaillen eingestuft, die sie aktuell haben?
    EP / Dev Antwort: Die aktuelle Medaillenanzahl wird verwendet, um die Position des Spielers in den Starträngen festzulegen. Spieler an der Spitze der aktuellen Bestenliste beginnen beispielsweise in einem höheren Rang. Am Ende einer Saison werden die Spieler jedoch je nach ihrer Position in einen höheren oder niedrigeren Rang versetzt. Die Medaillen werden zurückgesetzt, um für die nächste Saison gleiche Bedingungen zu gewährleisten.

  3. Frage: Viele von uns ziehen sich frühzeitig zurück, anstatt den Timer für das letzte Gebäude usw. abzuwarten, und ich würde es hassen, die Schlacht zu verlieren, nur weil ich mich 5 Minuten zu früh zurückgezogen habe, NACHDEM ich eine Basis zerstört habe. Wird das passieren?
    EP / Dev Antwort: Wenn Sie alle Ziele erreichen, endet der Kampf sofort mit einem 3-Sterne-Sieg und Sie müssen nicht warten, bis die Zeit abgelaufen ist, ähnlich wie bei der 100-prozentigen Zerstörung einer Basis.

  4. Frage: Wird es Einschränkungen geben, die Spieler daran hindern, das defensive Medaillensystem auszunutzen, etwa indem sie wiederholt Spieler mit niedrigerem Rang opfern oder Buddy-Bubbles und Allianz-Hopping verwenden?
    EP / Dev Antwort: Das System ist so konzipiert, dass es gegen Exploits und Missbrauch resistent ist. 1: Rote Blasen begrenzen, wie oft Leute Flotten in die Basis eines anderen Spielers einspeisen können. 2: Ein Rückzug führt zum Verlust aller Belohnungen. Wenn Sie sich zurückziehen, um dem Verteidiger Medaillen vorzuenthalten, verlieren Sie auch alle Medaillen, die Sie verdient hätten. 3: Sie erhalten nur Medaillen, wenn Sie Spieler auf derselben Stufe wie Sie besiegen. Damit ein Spieler einen anderen Spieler angreifen und verlieren kann, um ihm Medaillen zu geben, muss er auch seine Stufe bei jedem Einspeiser beibehalten.

  5. Frage: Werden die Medaillen immer noch von der Gesamtpunktzahl des Verlierers abgezogen und zur Gesamtpunktzahl des Gewinners addiert?
    EP / Dev Antwort: Nein, Medaillen werden nicht mehr übertragen. Dies ist beabsichtigt, um Missbrauch vorzubeugen.

  6. Frage: Wird das neue System die Taktik verhindern, dass Spieler mit der gleichen Medaillenzahl die Bases des anderen treffen, um beide Bases aus dem Spiel zu nehmen und den Verlust von Medaillen zu vermeiden?
    EP / Dev Antwort: Man kann einem anderen Spieler keine Medaillen mehr wegnehmen, das blaue Blasen hat also keinen Wettbewerbsvorteil mehr.

  7. Frage: Können Spieler weiterhin Medaillentausche ausnutzen, indem sie eine Allianz verlassen, einen Teamkollegen treffen und dann nach einer Abkühlungsphase wieder beitreten, um einen Netto-Null-Medaillengewinn/-verlust aufrechtzuerhalten?
    EP / Dev Antwort: Da es keine Medaillenübertragung gibt, erhalten Sie in diesem Fall lediglich Medaillen, indem Sie den anderen Spieler besiegen. Rote Blasen verhindern, dass dies ein effektiver Exploit ist.

  8. Frage: Es wird ausdrücklich erwähnt, dass Angreifer ihren Rang oder höher erreichen müssen, um Medaillen zu erhalten. Gilt das Gleiche für Verteidiger? Das heißt, erhalten Verteidiger von jedem Medaillen, oder ist es dasselbe, dass sie nur Medaillen von ihrem Rang oder höher erhalten?
    EP / Dev Antwort: Das Gleiche gilt, Medaillen bekommt man immer nur ab dem gleichen oder höheren Rang.

  9. Frage: Gibt es eine Art Reset der Medaillenzahlen? Falls nicht, würde das Vereinbarungen zwischen Spielern, einfach zu frubbeln und eine aktive Teilnahme am PvP zu vermeiden, stark fördern. Gibt es etwas, das vom Frubbeln abhält? Die aktuelle Methode zum Horten von Medaillen besteht darin, dass zwei Basen (normalerweise in derselben Allianz) mit derselben Medaillenzahl sich gegenseitig für einen gleichmäßigen Tausch angreifen und dann 36 Stunden warten, bevor der Vorgang wiederholt wird.
    EP / Dev Antwort: Die Medaillenanzahl wird zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt. Obwohl Frubbeln in der Vergangenheit eine nützliche Strategie war, bietet es keinen bedeutenden Wettbewerbsvorteil mehr. Spieler können keine Medaillen mehr stehlen und wenn sie getroffen werden, haben sie die Möglichkeit, Medaillen in der Verteidigung zu gewinnen! Wir hoffen, dass die Spieler wollen, dass andere sie angreifen.

Fragen zum Land

  1. Frage: Können Spieler mehr Land erwerben oder gilt weiterhin die Haltung, dass kein zusätzliches Land hinzugefügt wird?
    EP / Dev Antwort: Generell beabsichtigen wir nicht, weitere Landfelder hinzuzufügen, da dies negative Folgeeffekte auf die Kämpfe in den Spielerbasen hätte. Mehr Land bedeutet längere Kämpfe, höhere Schiffsgeschwindigkeiten, um längere Kanäle zu befahren, größere Geschützreichweiten, um die höheren Geschwindigkeiten auszugleichen, schnellere Projektile, um sicherzustellen, dass Flächenwaffen treffen, weiteres Herauszoomen, um eine Basis sehen zu können usw.

Fragen zu Fehlern

  1. Frage: Es scheint, dass viel hinzugefügt wird, aber es gibt noch einige Bugs und Probleme im Spiel, die bearbeitet werden müssen, wie z. B. die Unfähigkeit, beim Eintritt ins Gefecht in den Kampf einzusteigen (seit der Umstellung auf HTML5 aus dem Kampf gebootet), zu große Schiffsabdrücke in der Basis, im Kampf und im Basisplaner, Verteidigungsschiffe, die beim Eintritt ins Gefecht aus ihren vorgesehenen Positionen springen. Gibt es Pläne, diese seit langem bestehenden Bugs zu beheben?
    EP / Entwickler-Antwort: Wir arbeiten mit verschiedenen Teammitgliedern gleichzeitig an mehreren Dingen. Einige dieser Fehler werden derzeit aktiv behoben und wir freuen uns darauf, die Behebung dieser Fehler bald bekannt zu geben.™ !