Einführung

Kapitäne, willkommen zum offiziellen T14-Belagerungsstrategiehandbuch. Dieses Handbuch gibt euch Einblicke in die Zielmechanik des neuen Belagerungsrumpfs, der Invictus. Lernt eure Feinde kennen und findet allgemeine Zielinformationen, die euch im Gefecht helfen. Viel Erfolg!

Versteck des Gore Rot Clans

Überreste der von Robo-Vassago und seinen Weltenfressern zurückgelassenen Biowaffe wurden von einer Gruppe des Windriders-Clans geplündert. Die einfallsreichen Reavers integrierten Teile der Biowaffe in ihr bestehendes Arsenal und schufen so eine groß angelegte radioaktive Waffe. Seit Wochen verfolgt eine von Zoe entsandte Aufklärungsflotte der Legion die Bewegungen des Windrider-Reaver-Clans. Als sie schließlich Zeugen der Waffentests wurden, wuchs ihre Besorgnis, da sie das wahre Ausmaß der Zerstörung erkannten. Daraufhin entsendet die Legion die Invictus, um alle vom Clan hergestellten manipulierten Waffen abzufangen und zu zerstören, in der Hoffnung, die Gewässer ein für alle Mal von dieser Macht zu befreien.

Belagerungsschiff der Stufe 14: Invictus

Der Invictus ist mit 8 Waffenplätzen, 2 Panzerungsplätzen, 6 Spezialplätzen, 2 Plätzen für schwere Panzerung, die bei U3 und X1 freigeschaltet werden, und 1 Platz für schwere Waffen, der bei U1 freigeschaltet wird, ausgestattet.

Die Hauptwaffe des Invictus, der Phaethan-Werfer, feuert auf mittlere Distanz und verursacht radioaktiven Schaden. Der Werfer basiert auf Präzision und löst bei genügend Treffern eine flächendeckende Schockwelle aus.

Verwenden des integrierten Flareborn-Werfers

Der Invictus verfügt über einen eingebauten Werfer namens „Flareborn“, der einen Flammenstoß abfeuert, der radioaktiven Schaden verursacht. Er feuert weiter und der beim Aufprall entstehende Spritzer wird größer! Wenn das Feuern aufhört, wird der Spritzer auf den ursprünglichen Wert von 20 zurückgesetzt.

Feindinformationen

Scoville Chaingun

Typ: Kettengewehr
Gesundheit: Medium
Schaden: Hoch
Schadensart: Ballistisch
Spritzen: Niedrig
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Kurz
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: NEIN
Notiz: Bleiben Sie innerhalb der maximalen Waffenreichweite, um die etwas geringere Reichweite zu vermeiden.

Emanzipator-Kanone

Typ: Kanone
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Ballistisch
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: NEIN

Haubitze PAC

Typ: Kanone
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Ballistisch
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: NEIN

Dead-Eye-Balliste-Railgun

Typ: Schienenkanone
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Ballistisch
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: NEIN
Notiz: Setzt eine Reihe von Schadensbereichen ein, die kurzzeitig ballistischen Schaden verursachen. Beschützt die Reaver-Kernwaffe und ist möglicherweise von einem Reaver-Navigationsrelais verdeckt.

Pyroclastic Turret II-Werfer

Typ: Werfer
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Radioaktiv
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A

Phlogiston-Werfer II

Typ: Startprogramm
Schaden: Medium
Schadensart: Radioaktiv
Spritzen: Hoch (von Shockwave)
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: Ja
Notiz: Bei genügend Treffern wird eine spritzende Stoßwelle ausgelöst.

Reaver Nav-Relaisturm

Typ: Gebäude
Gesundheit: Hoch
Schaden: Keiner
Schadensart: N / A
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Zerstören, um den Zustand der Reaver-Kernwaffe zu ändern. Insgesamt 2 in jedem Ziel gefunden. Der zweite Nav-Relaisturm ist verhüllt. Die Zerstörung des ersten Nav-Relaisturms enthüllt ihn.

Reaver-Kernwaffe

Zustand 1 (Roter Ring)
Typ: N / A
Schaden: Hoch
Schadensart: Radioaktiv
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Königsmörder: N / A

Zustand 2 (Orange Ring)
Typ: N / A
Schaden: Medium
Schadensart: Radioaktiv
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Königsmörder: N / A

Zustand 3 (Gelber Ring) – Endzustand
Typ: N / A
Schaden: Hoch
Schadensart: Radioaktiv
Spritzen: Niedrig
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Kurz
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Königsmörder: N / A

Notiz: Die Reaver-Kernwaffe erzeugt ein radioaktives Schadensfeld, das sich je nach Zustand ändert. Zerstöre alle im Ziel gefundenen Navigationsrelais, um den Zustand zu ändern. Jeder Zustand hat eine verringerte Reichweite und Schadenswirkung sowie eine kürzere Felddauer. Plane die Lücken in der Felddauer zwischen den Einsätzen, um das Schadensfeld zu vermeiden. Kann in Begleitung von Dead-Eye-Balliste-Railguns gefunden werden.

Glossar

Die Reichweitendefinitionen beziehen sich auf den Rumpf der Hauptsaison. Was für einen Rumpf kurz ist, kann für einen anderen als mittel gelten. Ziel ist es, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus größerer Entfernung auf sie feuern können.

  • Sehr kurz = Leicht zu übertreffen.
  • Kurz = Außer Reichweite.
  • Mittel = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
  • Hoch = Übertrifft die Reichweite des Spielerrumpfs problemlos.
  • Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.

    Wenn der Bogen nicht angegeben ist, handelt es sich um einen 360-Grad-Bogen.