Überblick
Wie bereits erwähnt, verfügte Battle Pirates schon immer über ein nicht ganz perfektes System zur Bewertung der PvP-Stärke der Spieler. Das Spielerlevel spiegelte eher das Alter als die Fähigkeiten wider. Das Medaillensystem weist zudem zahlreiche Mängel hinsichtlich der Übertragung und des Abladens von Medaillen auf. Aufbauend auf unseren Bemühungen im PvP-Bereich werden wir bald ein neues PvP-Rangsystem mit saisonalen Belohnungen einführen, das das Medaillensystem ersetzen wird.
Auf hohem Level erhalten Spieler nun Medaillen, indem sie andere Spieler ihres Rangs oder höher besiegen. Medaillen zeigen die Position in der Bestenliste für ihren Rang an. Am Ende einer Saison werden Preise basierend auf der Bestenliste vergeben, und Spieler werden je nach Leistung im Rang auf- oder absteigend eingestuft.
Medaillen & Sterne
Medaillen werden nicht mehr zwischen Spielern übertragen. Sie werden einfach durch das Besiegen eines Spielers mit gleichem oder höherem Rang verdient. Je besser der Sieg, desto mehr Medaillen erhält man. Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl der in den verschiedenen Situationen verdienten Medaillen.
es gibt auch neue Kampfergebnisse wie Sieg des Verteidigers, Unentschieden oder überwältigender Sieg des Angreifers Das wird in Ihrem Kampfprotokoll angezeigt! Wichtig: Es wird jetzt in Ihrem Kampfprotokoll hervorgehoben, wenn sich der Angreifer zurückgezogen hat.
Die vollständige Liste der möglichen Kampfergebnisse lautet wie folgt:
Ergebnis | Belohnen | Ergebnis |
Angreifer zieht sich zurück | Nichts für irgendjemanden | Rückzug |
Keine Ziele erreicht, Angreifer verliert 80 % von 3+ Schiffen | 2 Medaillen für Verteidiger | Sieg des Verteidigers |
Der Angreifer erreicht 2 Ziele und verliert 80 % von 3+ Schiffen | 1 Medaille für Angreifer, 2 Medaillen für Verteidiger. | Verteidiger knapper Sieg |
Angreifer erfüllt 2 Ziele | 1 Medaille für Angreifer, 1 Medaille für Verteidiger. | Ziehen |
Der Angreifer erreicht 3 Ziele und verliert 80 % von 3+ Schiffen | 2 Medaillen für Angreifer, 1 Medaille für Verteidiger. | Angreifer knapper Sieg |
Angreifer erfüllt 3 Ziele | 2 Medaillen für Angreifer | Sieg des Angreifers |
Der Angreifer erreicht 4 Ziele und verliert 80 % von 3+ Schiffen | 4 Medaillen für Angreifer, 1 Medaille für Verteidiger. | Großer Sieg des Angreifers |
Angreifer erfüllt 4 Ziele | 4 Medaillen für Angreifer | Überwältigender Sieg des Angreifers |
Notiz:
Volle Base-Smashes – Viele Spieler haben sich das gewünscht: Sie können jetzt komplett eine Basis auslöschen ! Nachdem du 3 Sterne verdient hast, endet der Kampf nicht sofort. Du kannst weitermachen oder auf „Verlassen“ klicken, was nicht als Rückzug zählt.
- Es wird kein Schaden aufgezeichnet oder Basisschutz gewährt, es sei denn, der Angreifer erhält mindestens 1 Stern.
- Wenn ein Spieler sich zurückzieht, erhält er keine Medaillen und es wird kein Schaden beim Verteidiger aufgezeichnet.
- Wenn der Verteidiger die angreifende Flotte zerstört, erhält er eine Medaille.
Grundschaden
Der Basisschaden wird nur dann erfasst, wenn der angreifende Spieler mindestens eine Medaille erhält und nicht zurückweicht. Die Reparaturzeiten für Gebäude wurden ebenfalls deutlich reduziert. Kein Gebäude benötigt mehr als 8 Stunden für die Reparatur.
Blasen/Schutz (Aktualisiert auf Grundlage von Feedback)
- Blaue Blasen halten jetzt nur noch 8 Stunden, was ausreicht, um Ihre Basisreparatur abzudecken. (Geändert von 2 Stunden)
- Rote Blasen halten jetzt 48 Stunden statt 5 Tagen (außer während Vengeance).
- Rote Blasen erhält man, wenn der Angreifer einen Sterngewinn erzielt, sich fünfmal zurückzieht oder die angreifende Flotte zerstört wird.
- Wenn Sie eine rote Blase gegen jemanden haben und diese Person angreifen, wird Ihre rote Blase entfernt.
- Das Verdienen von Medaillen ist jetzt völlig unabhängig von Blasen.
Ranglisten
Die Spieler werden im PvP basierend auf ihrem aktuellen Medaillenstand auf fünf Ränge aufgeteilt. In der ersten Saison wird es keinen Spieler im höchsten Rang, Diamant, geben. In Saison 2 Wir passen die Anzahl der Spieler in den einzelnen Rängen an, um die Kämpfe wettbewerbsfähiger und fairer zu gestalten. Die anfängliche Platzierung hat einige Ränge überbesetzt, daher werden viele Spieler nach unten rutschen, um eine bessere Verteilung und einen härteren Wettbewerb in den oberen Rängen zu gewährleisten.
- Diamond umfasst nun bis zu 300 Spieler.
- Andere Ränge (Platin, Gold, Silber, Bronze) werden ebenfalls aktualisiert, um eine bessere Balance zu erreichen.
Staffel 2 | Ab Staffel 3 | |||||
Stufe | Förderung | Degradierung | Bevölkerung | Förderung | Degradierung | Bevölkerung |
Diamant | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
Platin | 300 | 1.799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
Gold | 350 | 6.788 | 3.000 | 350 | 1.500 | 3.000 |
Silber | 1.500 | * | * | 1.500 | * | * |
Bronze | * | - | * | * | - | * |
* Bronze und Silber haben keine festen Bevölkerungszahlen. Stattdessen werden alle Spieler in Silber, die keinen anderen Spieler angreifen, in die Bronze-Stufe zurückgestuft, und alle Spieler, die in Bronze angreifen, steigen in die Silber-Stufe auf.
Deinen aktuellen Rang siehst du oben links im HUD deiner Basis. Die Ränge anderer Spieler siehst du außerdem auf der Weltkarte neben ihren Namen. Deine aktuelle Position in den Bestenlisten sowie die anderen Bestenlisten kannst du einsehen.
Notiz: Wir haben die Levelbeschränkungen für Angriffe auf andere Spielerbasen aufgehoben. Mit dem Erscheinen neuer Ränge sollten neue Basen relativ gut geschützt sein und in den höheren Rängen mehr Möglichkeiten für Angriffe bieten.
Saisons und Medaillen-Reset
Eine neue Saison beginnt mit dem Ende des Vengeance-Events und dauert etwa einen Monat bis zum Ende des nächsten Vengeance-Events. Nach Saisonende werden Belohnungen entsprechend Rang und Position des Spielers ausgezahlt und Spieler werden je nach Rang am Saisonende befördert oder herabgestuft. Die Medaillen werden anschließend zurückgesetzt, um gleiche Chancen für alle Ränge in der neuen Saison zu gewährleisten.
Häufig gestellte Fragen
- Kann ich Spieler angreifen, die nicht in meinem Rang sind?
Antwort: Sie können weiterhin Spieler jeden Rangs angreifen, erhalten von ihnen jedoch keine Medaillen, wenn sie nicht Ihren Rang oder einen höheren Rang haben. - Ich habe mehr Medaillen als ein Spieler mit einem höheren Rang. Ist mir eine Beförderung garantiert?
Antwort: Medaillen bestimmen lediglich deine Position innerhalb deines eigenen Rangs. Die Anzahl der herab- und beförderten Spieler ist ein fester Wert, da es weniger Spieler in höheren Rängen gibt und es für diese schwieriger sein kann, die gleiche Anzahl an Medaillen zu erhalten wie in niedrigeren Rängen. - Wenn der Angreifer kurz vor seiner Vernichtung zurückweicht, bekomme ich dann meine Verteidigungsmedaille nicht?
Antwort: Richtig, wenn der Angreifer sich jedoch zurückzieht, erhält er keine Medaillen. Wenn er sich also für den Rückzug entscheidet, um dem Verteidiger eine Medaille vorzuenthalten, gibt er alle Medaillen auf, die er möglicherweise verdient hätte.
- Frage: " 2-Stunden-Blasen … reparieren sich Wachflotten jetzt automatisch? „
Antwort: Wir denken darüber nach. In der Zwischenzeit haben wir Ihr Feedback gehört und setzen vorübergehend blaue Blasen auf 8 Stunden . - RE: 7-Tage-Blasen. Angreifer erzielt einen 3-Sterne-Sieg.
Frage: " Wie funktioniert das in höheren Spielstufen, wenn es nur wenige Basen gibt und diese über die fünf Welten verteilt sind, und viele davon in der eigenen Allianz landen? Wenn man nur einmal pro Woche gewinnen oder verlieren kann. Das sind insgesamt vier Basisversuche pro Monat und Zielbasis. "
Antwort: Denken Sie daran, dass Sie nur gegen andere Spieler Ihres Ranges antreten. Ein Diamant-Spieler muss nicht mehr Medaillen sammeln als ein Gold-Spieler, sondern nur gegen andere Diamant-Spieler. Während Vengeance werden die roten Blasen täglich zurückgesetzt, sodass Sie mehr Trefferchancen haben. Aufmerksame Beobachter werden feststellen, dass die Qualität jedes einzelnen Treffers in höheren Rängen aufgrund der geringeren Treffermöglichkeiten wichtiger wird. Möglicherweise macht eine einzelne Medaille den Unterschied. In der neuen Saison führt zu häufiges Zurückweichen (5) zu einer roten Blase. Kapitäne müssen daher das Risiko, keine Medaillen zu erhalten, gegen das Streben nach mehr Sternen abwägen. Außerdem gibt es keine Levelbeschränkungen mehr, sodass es hoffentlich etwas einfacher wird, lohnende Ziele zu finden. - Frage: " Wenn du in eine Basis gehst, tötest du 2-3 Ziele und läufst eine Zeitüberschreitung. Da es sich um ein Unentschieden und nicht um einen 3-Sterne-Sieg handelt, der eine 7-tägige Blase zur Folge hätte, kannst du dies fünfmal wiederholen. Szenario: Ich lade einen Orion und BB, betrete eine Basis – setze Orion & BB auf zwei WHs und GH ab und bleibe dort fünf Minuten. Ich gewinne 1-2 Meds, und es gibt keine Blase. Ich mache das fünfmal, also fünf- bis zehn Meds. Wenn ich einen 3-Sterne-Sieg erringe, bekomme ich drei Meds und kann sieben Tage lang nicht zu dieser Basis zurückkehren. Wenn ich untergehe, bekomme ich 0-2 Medaillen und kann ebenfalls sieben Tage lang nicht zurückkehren. „
Antwort: Hervorragende Klarstellung. Ein Timeout führt derzeit unabhängig von Sieg oder Niederlage zu Blasen. Nur wenn der Angreifer zurückweicht, erhält der Verteidiger nicht sofort eine rote Blase. Beim fünften Rückzug wird die Blase jedoch ausgelöst. - AW: Angreifende Flotte wird zerstört
Frage: Wenn ich in eine Basis gehe und den „2 Rocket Exploit“ nicht nutze und tatsächlich einen 3-Sterne-Sieg anstrebe und scheitere, weil meine Flotte sinkt. Sie wollen uns ernsthaft sagen, dass diese Basis eine 7-Tage-Blase bekommt. Dass wir nicht rausgehen und einen Rumpf gegen einen Ausweichrumpf austauschen, eine andere Flagge ausprobieren, einen schnellen Pinch statt einem langen Pinch oder was auch immer versuchen und es dann noch einmal versuchen können? Wollen Sie, dass wir nur mit 4 Rümpfen angreifen? Immer einen Rumpf außerhalb der Reichweite lassen, damit wir uns im Falle eines Misserfolgs zurückziehen und es erneut versuchen können?“
Antwort: Während des Kampfes gibt es keine Rückzugsbeschränkung (d. h. die Rückzugstaste ist auch verfügbar, wenn Sie unter Beschuss stehen). Wenn Ihre Flotte also im Untergang ist, ziehen Sie sich einfach zurück und versuchen Sie es erneut. - Frage: " Bekommen wir immer noch 200 Rachepunkte, wenn wir Basen unterhalb unserer Stufe angreifen?"
Antwort: Ja, aber wir überlegen, dies in Zukunft nicht mehr zuzulassen. - Frage: „Wenn Sie eine Basis unter Ihrer Stufe mit 3 Sternen besiegen, wird der Schaden registriert und die Basis erhält eine Blase.“
Antwort: Ja (obwohl während Vengeance kein Grundschaden aufgezeichnet wird). - Frage: „ Welche Pläne haben Sie hinsichtlich der Minenbauzeiten und Wachflotten? „
Antwort: Diese sind auf unserem Radar, aber es ist noch nichts Konkretes geplant. - Frage: „Ändern sich die Bubble-Timer? Und wird es einen Unterschied geben, abhängig vom erreichten Siegeslevel?“
Antwort: Die blauen Blasen dieser Rache werden wie bisher eine Stunde lang sein. Basierend auf dem Feedback werden wir in der ersten Saison 8-Stunden-Blasen innerhalb und außerhalb von Vengeance ausprobieren. Sie variieren nicht je nach Siegeslevel. - Frage: " Zählt jedes einzelne Lagerhaus als separates Ziel? Oder zählen alle zusammen als ein Ziel? Im Grunde versuche ich herauszufinden, ob meine Basis vier oder acht Ziele hat.
Antwort: Eine Basis hat 4 Ziele – um dieses Ziel zu erreichen, müssen alle Lagerhäuser zerstört werden.