Einführung
Kapitäne, willkommen zum offiziellen T14 Dreadnought-Strategiehandbuch. Dieser Leitfaden gibt euch Einblicke in die Zielmechanik des neuen Dreadnought-Rumpfes, der Defiance. Lernt eure Gegner kennen und findet allgemeine Zielinformationen, die euch im Gefecht helfen. Viel Erfolg!
Verdorbenes Wasser
Dreadnought-Rumpf der Stufe 14: Defiance

Die Defiance ist anfangs mit 10 Waffenplätzen, 4 Panzerungsplätzen und 6 Spezialplätzen ausgestattet. Sechs dieser Waffenplätze können mit Gegenmaßnahmen ausgestattet werden. Zwei weitere Waffenplätze werden auf Stufe E3 und zwei weitere auf Stufe E7 freigeschaltet. Zwei weitere Panzerungsplätze werden auf Stufe E4 und zwei weitere auf Stufe E9 freigeschaltet. Drei CIC-Plätze werden auf Stufe E1, E6 und E10 freigeschaltet. Die Defiance verfügt außerdem über drei Offiziersplätze; der erste davon kann einen mächtigen Captain besetzen. Diese Plätze werden auf Stufe E2, E5 und E8 freigeschaltet.
Die Hauptwaffe der Defiance, die Challenger-Rakete, feuert auf mittlere Distanz und verursacht explosiven Schaden. Die Raketen haben Flächenschaden und können mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.
Verwendung der integrierten Zynthium-Überladung

Die in Defiance integrierte „Zynthium-Überladung“ ist eine 360°-Waffe, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt und gleichzeitig einen Bereich erzeugt, der die Nachladezeit der Defiance verkürzt und den Waffenschaden erhöht. Mit etwas größerer Reichweite als die Challenger-Rakete kann sie diesen Buff kurz vor dem Abfeuern Ihrer Waffen einsetzen.
Feindinformationen
Verdorbener Hundemeister neu ausgestattet

Typ: Torpedorumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Erschütternd
Spritzen: Keiner
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja, Kormorane empfohlen.
Hinweise: Die Hundemeister sind die Quelle des Schutzmantels, der den Boss-Rumpf schützt. Zerstöre sie alle, um den Boss verwundbar zu machen!
Verdorbener Feuerfisch-Spotter

Typ: Torpedo-/Gatling-Rumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Erschütternd
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Kurz - Lang
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Königsmörder: NEIN
Notiz: Corruption Seeder trägt ebenfalls ein Gatling-Gewehr mit kurzer Reichweite. Diese Reichweite wird beim Betreten angezeigt.
Beschädigte Drohne

Typ: Raketendrohnenrumpf
Gesundheit: Sehr niedrig
Schaden: Niedrig
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Niedrig
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja, Sprints empfohlen.
Königsmörder: NEIN
Korrumpierter Interdictor umgerüstet

Typ: Raketenrumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Niedrig
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja, Sprints empfohlen.
Königsmörder: NEIN
Verderbter Zelot

Typ: Raketenrumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Verdorbener Sucher


Typ: Torpedo Boss Hull - Drohnen-Spawnpunkt
Gesundheit: Sehr hoch
Schaden: Hoch
Schadensart: Erschütternd
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja, Kormorane empfohlen.
Der Sucher wird durch ein Leichentuch geschützt, das ihm die Hundemeister zur Verfügung gestellt haben. Besiege sie, um den Schutz aufzuheben.
Notiz: Die Aggro-Reichweite wird bei Skill-Zielen größer sein
Beschädigte Drohne


Typ: Rocket Boss-Drohne
Gesundheit: Nicht anvisierbar
Schaden: Mittelhoch
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Niedrig
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Hinweis Nr. 1: Dies ist die Version der Drohne mit den höchsten Fähigkeiten. Waffenmuster und einige Verhaltensweisen können für andere Ziele leicht angepasst werden. Bei dieser Version feuern ihre Waffenbögen unausweichliche Raketen ab, also meide sie unbedingt!
Hinweis Nr. 2: Diese Drohnen detonieren auch bei Annäherung, was durch den orangefarbenen Ring angezeigt wird, den sie ausstrahlen.
Hinweis: Planen Sie Ihren Ansatz sorgfältig.
Verdorbener Seetang

Achte auf hellere Bereiche im Wasser! Das sind Seetangfelder, die vom Schwarzwasser verdorben wurden. Sie klammern sich an deinen Rumpf, verlangsamen dich und verursachen geringen Schaden.
Schaden: Sehr niedrig
Glossar
Die Reichweitendefinitionen beziehen sich auf den Rumpf der Hauptsaison. Was für einen Rumpf kurz ist, kann für einen anderen als mittel gelten. Ziel ist es, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus größerer Entfernung auf sie feuern können.
Sehr kurz = Leicht abzufangen.
Kurz = Außer Reichweite.
Medium = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
Hoch = Übertrifft die Reichweite des Spielerrumpfs mühelos.
Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.
Wenn der Bogen nicht angegeben ist, handelt es sich um einen 360-Grad-Bogen.