Einführung
Kapitäne,
Vielen Dank an alle, die Fragen für unsere erste Entwickler-Fragerunde eingereicht haben! Die Community hat uns sehr gut geantwortet, und das Team hat sich die Zeit genommen, so viele Fragen wie möglich zu beantworten – von Spielbalance und PvP-Änderungen bis hin zu Zukunftsplänen.
Wir freuen uns über eure Leidenschaft, euer Feedback und eure anhaltende Unterstützung. Wir möchten diese offene Kommunikation auch in Zukunft fortsetzen und hoffen, dass euch diese Antworten einen Einblick in die Welt von Battle Pirates geben.
Tauchen wir ein!
Fragen (und Antworten) der Community
1. Werden Sie den Medaillenwert gewichten, sodass eine Diamantmedaille für die Allianz-Bestenliste mehr wert ist als eine Bronzemedaille?
Antwort: Wir prüfen verschiedene Möglichkeiten, die Allianz-Medaillen-Bestenliste auszugleichen. Die beste Lösung ist die Gewichtung der Medaillen nach Rang. Wir überlegen auch, unterschiedliche Allianz-Bestenlisten nach Rang zu erstellen, sodass Mitglieder in unterschiedlichen Rängen vertreten sein könnten. Schließlich überlegen wir, nur die besten Spieler jedes Rangs, also die Top 10 der Allianz in diesem Rang, aufzunehmen. Möglich wäre, dass wir alle oben genannten Optionen anbieten!
2. Warum können wir nicht alle Truhen und Token stapeln, die wir im Spiel verdient haben? Warum müssen wir wie bei den FM-Schiffsbau-Token eingeschränkt sein?
Antwort: Um das Gleichgewicht in der Wirtschaft aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass wir Token von möglichst vielen verschiedenen Standorten aus verteilen können, um gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen.
3. Werden dem Spiel zusätzliche Werften hinzugefügt, um den Bau von Conqueror-Flotten, Dreadnought-Schiffen und regulären Schiffen zu unterstützen?
Antwort: Es gibt derzeit keine Pläne, dem Spiel zusätzliche Werften hinzuzufügen. Die Bauzeiten der Schiffe richten sich nach der Anzahl der verfügbaren Werften.
4. Können Sie die Vorteile eines Wechsels zwischen PvP-Ligen (Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant) erläutern? Wie viele Medaillen sind erforderlich, um in der jeweiligen Liga zu bleiben, und gibt es Vorteile, in einer bestimmten Stufe wie Gold zu bleiben?
Antwort: Der Hauptvorteil besteht darin, anderen zu zeigen, dass ihr ein hervorragender PvP-Spieler seid! Die Belohnungen variieren je nach Rang und eurer Position im Rang. Es gibt keine bestimmte Anzahl an Medaillen, die ihr benötigt, um einen bestimmten Rang zu halten. Sie hängen ausschließlich von eurer Position innerhalb des Rangs ab. Wir werden in Kürze weitere Informationen zur Größe der einzelnen Ränge und den erforderlichen Bestenlistenpositionen für den Aufstieg oder Abstieg veröffentlichen.
5. PvP scheint derzeit darauf zu basieren, wer die meiste Zeit online verbringen kann. Wird es Änderungen geben, um eine Strafe für misslungene Basistreffer oder Verluste einzuführen, um PvP strategischer zu gestalten und weniger auf Zeitaufwand zu basieren?
Antwort: In Kürze gibt es spannende Neuigkeiten dazu! Kurz gesagt: Wir passen die Punkteverteilung an, um Verteidigung besser zu belohnen und Angriffe auf niedrige Medaillenreihen zu verhindern. In den oberen Rängen gibt es weniger Spieler, die getroffen werden müssen, daher wird Geschicklichkeit immer wichtiger.
6. Warum werden Änderungen an den Flottenstatistiken nicht in den Patchnotizen veröffentlicht, wie dies bei allen anderen Spielen der Fall ist?
Antwort: Wir ändern die Werte von Schiffen oder anderen Komponenten grundsätzlich nicht mehr, sobald sie live sind. Sollten wir Änderungen vornehmen, geben wir dies bekannt. Sollten wir etwas übersehen haben, lasst es uns wissen!
7. Mit den jüngsten Änderungen an den Medaillen haben Spieler das Gefühl, dass es keinen Anreiz mehr gibt, Basen zu treffen. Wird es Updates geben, die neue Belohnungen einführen, wie beispielsweise Gold für erfolgreiche Basistreffer?
Antwort: Der Hauptanreiz, andere Spieler anzugreifen, bleibt weiterhin bestehen – der Beweis, dass man der bessere PvP-Spieler ist! Für Bestenlistenplatzierungen gibt es verschiedene Belohnungen. Weitere Informationen dazu in Kürze!
8. Die neuen Rümpfe der Stufe 14 werden viel leistungsstärker und die Panzerung ist wahnsinnig hoch. Heißt das etwa, dass sich Battle Pirates dem Ende seiner Laufbahn nähert oder gibt es für die Zukunft weitere Pläne?
Antwort: Battle Pirates ist weiterhin erfolgreich und wir möchten es noch lange unterstützen! Gelegentlich, wenn die Statistiken unhandlich werden, führen wir eine Statistikkomprimierung durch, die Sie im Laufe der Zeit von Battle Pirates möglicherweise schon mehrmals gesehen haben.
9. Warum schwankt das Metaspiel so drastisch, wenn ein neues Schiff eingeführt wird? Oft fühlt es sich so an, als wären Stützpunkte eine Woche lang unschlagbar, um dann mehrere Wochen später zu leicht zu besiegen zu sein. Wird das zukünftige Balancing darauf abzielen, dieses Erlebnis zu glätten?
Antwort: Wir haben mit verschiedenen PvP-Ansätzen experimentiert, da es viele verschiedene Spielergruppen mit unterschiedlichen Erwartungen gibt – manche bevorzugen den Angriff, andere konzentrieren sich primär auf die Verteidigung. Wir haben außerdem festgestellt, dass perfekte Balance zu Stagnation und Langeweile führt und viele Spieler in die Situation bringt, nicht ausreichend angreifen oder verteidigen zu können. Deshalb verändern wir ständig die Balance, um die Angriffs- und Verteidigungsstrategien der Spieler (das Meta) aufzumischen. Generell halten wir den Wechsel zwischen defensiven und offensiven Inhalten für den gesündesten Ansatz, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Dabei ist sicherzustellen, dass die Grundstärke jedes Inhalts stark und somit einem möglichst großen Publikum zugänglich ist. Der Fokus liegt darauf, das maximale Potenzial neuer Inhalte zu erkennen und zu kontern, anstatt zunächst zu wissen, wie man die Inhalte nutzt. Sind die Inhalte zu kompliziert oder subtil, werden sie für Spieler, die Schwierigkeiten haben, sie zu verstehen, weniger zugänglich. Während erfahrenere Spieler diese Inhalte möglicherweise für erfolgreiche Angriffe nutzen können, müssen andere auf den nächsten Angriffsinhalt warten, um effektiv angreifen zu können. Schließlich versuchen wir, zu schnelles Hin und Her zu vermeiden, damit Spieler die Möglichkeit haben, ihre Schiffe zu bauen und zu nutzen und durch Experimentieren und Spielen Gegenmaßnahmen zu identifizieren. Die gute Nachricht ist, dass wir mit der Wiedereinführung unterschiedlicher Sternen- und Siegstufen mehr Möglichkeiten haben, das PvP detaillierter zu gestalten, ohne Spieler auszuschließen. Das heißt, wir können Inhalte veröffentlichen, die subtiler wirken oder von den erfahrensten Spielern optimal genutzt werden, ohne die Verteidigung oder den Angriff zu sehr zu verzerren.
10. Könnte das Spieltempo gedrosselt werden? Da in kurzer Zeit viele neue Schiffe erscheinen, bleibt nicht genug Zeit, um Flotten in nur einer Werft zu bauen und umzurüsten. Könnte die Eroberungswerft für eine breitere Nutzung geöffnet oder die Labore für den Bau wieder eingeführt werden? Wird es außerdem mehr Unterstützung für neue oder wiederkehrende Spieler geben, die keinen Zugriff auf wichtige Baupläne für aktuelle Bauten haben?
Antwort: Das Spieltempo hat sich seit Jahren nicht wesentlich verändert. Wir überwachen und balancieren die Bau-/Upgradezeiten, Token usw. sorgfältig, um sicherzustellen, dass die Spieler strategische Entscheidungen über die Investition ihrer Ressourcen treffen können. Für wiederkehrende und neue Spieler arbeiten wir daran, einen Weg zu finden, wie sie aufholen können.
11. Wird es eine Rückkehr zu einem stärkeren PvP-fokussierten Spielerlebnis geben? Viele Spieler haben das Gefühl, dass das Spiel zu sehr auf PvE ausgerichtet ist und sich von seinen ursprünglichen PvP-Wurzeln entfernt.
Antwort: Wir sind große Fans von PvP. Deshalb haben wir mit „Conquest“ und „Vengeance“ zwei PvP-fokussierte Events hinzugefügt, sowie „Shipwrecks“ und „Interceptors“ neu belebt und arbeiten aktiv mit der Community an der Optimierung des PvP-Rangsystems!
12. Mehrere Spieler, darunter auch ich, haben darum gebeten, ältere Specials in die Preislisten während Events aufzunehmen, aber nur einige dieser Wünsche scheinen erfüllt zu werden. Warum werden die Wünsche einiger Spieler erfüllt, andere nicht? Das fühlt sich etwas unfair an – können Sie erklären, wie diese Entscheidungen getroffen werden?
Antwort: Das hängt von der Art der gewünschten Preise ab. Manche Preise sind nur für bestimmte Events oder TLCs vorgesehen. Wir achten außerdem darauf, den Preispool nicht zu überladen und den Spielern das Gefühl zu geben, in einem einzigen Event noch mehr Punkte sammeln zu müssen. Legacy-Inhalte, die für Spieler allgemein nützlich sind, werden in den unteren FM-Stufen hinzugefügt, da diese Aktivität dort fast immer verfügbar ist. Wir arbeiten daran, die dort verfügbaren Blueprints zu aktualisieren.
13. Warum werden neue Schiffsrümpfe so schnell veröffentlicht, wie zum Beispiel die Dreadnought, die einen Monat früher erscheint? Das macht es den Spielern schwer, auf dem Laufenden zu bleiben, und viele geben auf. Es fehlt auch an klarer Kommunikation über Änderungen. Könnte das Team vierteljährliche Updates bereitstellen, um die Spieler über zukünftige Pläne zu informieren und ihnen zu helfen, informiert und engagiert zu bleiben?
Antwort: Wir haben den Veröffentlichungsrhythmus der Dreadnoughts und Rümpfe seit dem Start von Blackwater im Juli letzten Jahres nicht geändert. Darüber hinaus gibt es im neuen 3-Monats-Saisonrhythmus genau die gleiche Anzahl an Rümpfen wie im vorherigen 2-Monats-Rhythmus – also 4 Rümpfe alle sechs Monate. Teil der Umstellung war es, den primären Anwendungsfall von Rümpfen zu erweitern und den durch die Einführung des Garnisonsrumpfs alle sechs Monate verursachten Baudruckanstieg zu reduzieren. Gleichzeitig bieten wir den Spielern weiterhin eine Reihe verschiedener Ziele, sodass sie weniger oft gegen dasselbe Ziel ankämpfen müssen.
14. Warum kann ich mich nicht gegen Spieler niedrigeren Levels wehren, die meine Basis angreifen und 3 Sterne erhalten? Wenn sie Spieler höherer Level angreifen können, sollte dann nicht die gleiche Regel umgekehrt gelten?
Antwort: Du kannst Spieler mit niedrigerem Rang angreifen und 3 Sterne verdienen, erhältst dafür aber keine Medaillen. Dies soll ausdrücklich verhindern, dass Spieler niedrige Level farmen, um an der Spitze der Medaillen-Bestenliste zu stehen.
15. Der Spaß an der Basisverteidigung geht verloren, wenn Angreifer sich zurückziehen können, sobald sie wissen, dass sie verlieren werden, und die Basis dadurch keinen Gewinn erzielt. Könnte das geändert werden? Vielleicht könnten Medaillen für zerstörte Schiffe oder wichtige Gebäude helfen, obwohl das immer noch unfair ist, da Angreifer einfach ein Gebäude mit Raketen beschießen können. Würde das Team Anpassungen in Betracht ziehen, um die Basisverteidigung lohnender zu gestalten?
Antwort: Zieht sich der Angreifer zurück, erhält er zwar keine Medaillen, der Schaden an seiner Flotte bleibt jedoch bestehen, der Schaden am Verteidiger hingegen nicht. Da Basen unterschiedlich aufgebaut sein können und man eine Basis angreifen muss, um sie auszukundschaften, möchten wir Angreifer nicht übermäßig bestrafen und Verteidiger nicht für bloßes Auskundschaften belohnen. Wir werden jedoch für die nächste Saison einige Änderungen vornehmen, und weitere Informationen dazu folgen in Kürze!
16. Ich bin seit dem 24. Juni 2022 auf Level 199 und habe es am 11. September 2022 abgeschlossen – vor fast drei Jahren! Kann die Levelbegrenzung aufgehoben werden? Immer mehr Spieler erreichen Level 199, und mit meinen aktuellen Lebenserfahrungspunkten sollte ich ungefähr bei Level 230 sein. Es scheint, als ob die Aufhebung der Begrenzung nicht allzu schwierig sein sollte.
Antwort: Herzlichen Glückwunsch zu diesem hohen Niveau! Wir werden uns um eine Erweiterung kümmern.
17. Wann wird die neue Basisverteidigungstechnologie veröffentlicht, um das durch den neuen Exodus-Rumpf verursachte Ungleichgewicht zu beheben? Die aktuellen Verteidigungsoptionen scheinen dagegen wirkungslos zu sein.
Antwort: In Vengeance wurden gerade neue Verteidigungsinhalte veröffentlicht!
18. Warum werden die Schiffsbauten nicht in der richtigen Reihenfolge erstellt? Ich habe ein Defiance-Schiff, aber keine Panzerung, und nichts davon ist im Raid verfügbar. Es scheint viele Unstimmigkeiten bei Bau und Ausrüstung zu geben. Könnte das Team die Dinge logischer organisieren, um den Bauprozess zu vereinfachen?
Antwort: Die Panzerungen werden immer zuerst freigegeben und erscheinen im FM, dann der Hauptrumpf und seine Komponenten im Raid, gefolgt vom Dreadnought und seinen Komponenten im Strike.
Danke fürs Einsenden und danke fürs Lesen!