T14 Garnisonsstrategiehandbuch
Kapitäne, willkommen zum offiziellen T14-Garnisonsstrategiehandbuch. Dieser Leitfaden gibt euch Einblicke in die Zielmechanik des neuen Garnisonsschiffs Snapjaw. Erfahrt mehr über eure Feinde und findet allgemeine Zielinformationen, die euch im Gefecht helfen. Viel Erfolg!
Eisiger Außenposten
(Bild folgt in Kürze)
Von der Geißel und der drohenden Gefahr des Schwarzwassers aus ihrer Heimat vertrieben, waren die Drakonier gezwungen, lange verlassene Außenposten im hohen Norden zu reaktivieren. Da ihre Turmsysteme nur begrenzt vor dem Einfrieren geschützt waren, griffen sie auf eine veraltete Lösung zurück: Sie tauen die Verteidigung mit Feuer auf. Die Reavers sehen diese Schwachstelle als perfekte Gelegenheit zum Angriff.
Garnisonsrumpf der Stufe 14: Schnappkiefer

Der Snapjaw ist mit 8 Waffenplätzen, 6 Panzerungsplätzen, 6 Spezialplätzen, 2 Plätzen für schwere Panzerung, die bei U3 und X1 freigeschaltet werden, und 1 CIC-Platz, der bei U1 freigeschaltet wird, ausgestattet.
Die Hauptwaffe des Invictus, der Zerschmetterungsmörser, feuert auf mittlere Distanz und verursacht explosiven Schaden. Der Mörser hat Flächenschaden, also suche dir eine strategische Position, um Gruppen feindlicher Geschütztürme zu zerstören.
Verwendung des eingebauten Tidebinder-Mörsers

Der Snapjaw verfügt über einen eingebauten Mörser namens Tidebinder, der durch einen blauen Reichweitenbogen visualisiert wird. Der Tidebinder verlangsamt gegnerische Schiffe erheblich und verkürzt die Nachladezeit aller Gegner. Er verfügt über einen schmalen und langen Reichweitenbogen, um Präzision zu gewährleisten, wenn man versucht, die Feuerspucker-Rümpfe daran zu hindern, den Frostbite-Raketenturm aufzutauen. (Weitere Details dazu weiter unten)
Feindinformationen
Feuerspucker


Typ: Rumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Niedrig
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: Hoch
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Kurz
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: NEIN
Notiz: Der Hauptzweck des Feuerspuckers besteht darin, den Außenposten zu durchstreifen und alle eingefrorenen Geschütztürme aufzutauen. Nutze deinen eingebauten Gezeitenbinder-Mörser, um ihn zu verlangsamen.
Frostbite-Raketenturm

Typ: Rakete
Gesundheit: Medium
Schaden: Niedrig
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Kurz
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Der Frostbite-Raketenturm ist komplett eingefroren. Versuche ihn zu zerstören, bevor der Feuerspucker das Eis schmilzt!
Draconian Fleet Command - Shroud Deployer

Typ: Gebäude
Gesundheit: Medium
Schaden: Keiner
Schadensart: N / A
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Zerstören Sie diese, um den Schleier vom drakonischen Eisschloss zu entfernen.
Drakonische Eissperre

Typ: Gebäude
Gesundheit: Medium
Schaden: Keiner
Schadensart: N / A
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Donnerlord-Mörser

Typ: Turm
Gesundheit: Medium
Schaden: Hoch
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Kurz
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Sehr hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Abwehrrakete

Typ: Turm
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Sehr hoch
Reichweite: Kurz
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: Ja
Dead Eye Executioner

Typ: Turm
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: Ja
Silverstrike UAV

Typ: Turm
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: Ja
Henker II

Typ: Turm
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Sehr hoch
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: Ja
Kälteeinbruchrakete II

Typ: Turm
Gesundheit: Medium
Schaden: Hoch
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Kurz
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Sprengturm 099-S

Typ: Turm
Gesundheit: Medium
Schaden: Niedrig-Mittel
Schadensart: Explosiv
Spritzen: Kurz
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Der Sprengturm 099-S verfügt über eine sehr hohe Projektilgeschwindigkeit. Achten Sie auf eine strategische Positionierung.
Kryo-Mine

Typ: Meins
Gesundheit: N / A
Schaden: N / A
Schadensart: N / A
Spritzen: Hoch
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Detoniert, wenn Sie in seine Nähe kommen, und setzt anschließend ein Eisfeld frei, das Ihre Kampfgeschwindigkeit verringert.
Eisberge

Typ: Berg
Gesundheit: N / A
Schaden: N / A
Schadensart: N / A
Spritzen: N / A
Genauigkeit: N / A
Reichweite: N / A
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Königsmörder: N / A
Notiz: Einige Projektile können durch Berge blockiert werden.
Glossar
Die Reichweitendefinitionen beziehen sich auf den Rumpf der Hauptsaison. Was für einen Rumpf kurz ist, kann für einen anderen als mittel gelten. Ziel ist es, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus größerer Entfernung auf sie feuern können.
- Sehr kurz = Leicht zu übertreffen.
- Kurz = Außer Reichweite.
- Mittel = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
- Hoch = Übertrifft die Reichweite des Spielerrumpfs problemlos.
- Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.
Wenn der Bogen nicht angegeben ist, handelt es sich um einen 360-Grad-Bogen.