T14 Dreadnought-Strategiehandbuch
Kapitäne, willkommen zum offiziellen T14 Dreadnought-Strategiehandbuch. Dieser Leitfaden gibt euch Einblicke in die Zielmechanik des neuen Dreadnought-Rumpfes, der Nocturne. Lernt eure Gegner kennen und findet allgemeine Zielinformationen, die euch im Gefecht helfen. Viel Erfolg!
Verdorbene Tropen
Kunst kommt bald!
Dreadnought-Rumpf der Stufe 14: Nocturne

Die Nocturne ist anfangs mit 16 Waffenplätzen, 4 Panzerungsplätzen und 6 Spezialplätzen ausgestattet. 4 dieser Waffenplätze können mit Gegenmaßnahmen ausgestattet werden. 2 weitere Waffenplätze werden auf Stufe 3 und 2 weitere auf Stufe 7 freigeschaltet. 2 weitere Panzerungsplätze werden auf Stufe 4 und 2 weitere auf Stufe 9 freigeschaltet. 3 Schwere
Waffenplätze werden bei E1, E6 und E10 freigeschaltet. Zusätzlich verfügt die Nocturne über drei Offiziersplätze; der erste davon kann einen mächtigen Kapitän besetzen. Diese Plätze werden bei E2, E5 und E8 freigeschaltet.
Die Hauptwaffe der Nocturne, die Duskrattle Scattergun, feuert auf mittlere Distanz und verursacht Korrosionsschaden. Die Scattergun erzeugt Flächenschaden und kann mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.
Verwenden der integrierten Fogcleaver-Streukanonen
Das Nocturne verfügt über zwei eingebaute Schrotflinten, die als Nebelspalter bezeichnet werden und aus den vorderen und hinteren Bereichen feuern und einen Schadensausbruch auslösen, der Korrosionsschaden verursacht.
Verwendung der eingebauten Shiverlance-Raketen
Zusammen mit den eingebauten Nebelspaltern verfügt die Nocturne über vier Bogenraketen, die Shiverlance genannt werden. Diese setzen ein MIRV mit zwei Sprengköpfen ein, die beim Aufprall Schwächungsbereiche auf das nächstgelegene Ziel verteilen. Von den vier Bögen sind zwei durchdringend und zwei ätzend und verteilen Schwächungen basierend auf ihrer Schadensart.
Notiz: Der Corrosive Armor Debuff aus einer durchdringenden und korrosiven Region kann bis zu 2 Mal gestapelt werden.
Feindinformationen
Verdorbene Tempest-Schrotflinte

Typ: Schrotflinte
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Ätzend
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Notiz: Bleiben Sie innerhalb der maximalen Waffenreichweite, um den durch Spritzer verursachten Schaden zu verringern.
Verdorbene Gargoyle-Schrotflinte – Abwechselndes Leichentuch


Typ: Schrotflinte
Gesundheit: Hoch
Schaden: Medium
Schadensart: Ätzend
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: N / A
Notiz: Bleiben Sie in Ihrer maximalen Waffenreichweite und mit konstanter Geschwindigkeit, um den durch Spritzer verursachten Schaden zu reduzieren. Da sich die Zeiten von Verschleierung und Angriff abwechseln, sollten Sie bei der Wahl Ihres Angriffs vorsichtig sein!
Beschädigter Halo-Raketenwerfer

Typ: Rakete
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Sehr kurz
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Notiz: Bleiben Sie innerhalb der maximalen Waffenreichweite, um die etwas geringere Reichweite zu vermeiden.
Beschädigter Vulture-Raketenwerfer

Typ: Rakete
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja
Notiz: Gegenmaßnahmen vom Typ „Anti-Penetration“ sind am wirksamsten. Bei Gegenmaßnahmen wird MDSIII empfohlen.
Beschädigte Osprey-Drohne

Typ: Drohnen
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: N / A
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja
Notiz: Gegenmaßnahmen vom Typ „Anti-Penetration“ sind am wirksamsten. Bei Gegenmaßnahmen wird MDSIII empfohlen.
Verderbter Fenrir

Typ: Scattergun-Rumpf
Gesundheit: Niedrig
Schaden: Medium
Schadensart: Ätzend
Spritzen: Medium
Genauigkeit: N / A
Reichweite: Sehr kurz
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: NEIN
Notiz: Bleiben Sie innerhalb der maximalen Waffenreichweite, um die etwas kürzere Reichweite zu vermeiden. Halten Sie eine konstante Geschwindigkeit vom Fenrir fern, um den durch Spritzer verursachten Schaden zu reduzieren. Fenrir-Gegner können in Gruppen von mehr als einer Person gefunden werden.
Verdorbener Widder

Typ: Raketenhülle
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: Keiner
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Medium
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja
Notiz: Gegenmaßnahmen vom Typ „Anti-Penetration“ sind am wirksamsten. Bei Gegenmaßnahmen wird MDSIII empfohlen.
Verdorbener Schwalbenschwanz

Typ: UAV-Rumpf
Gesundheit: Medium
Schaden: Medium
Schadensart: Durchdringend
Spritzen: Keiner
Genauigkeit: Medium
Reichweite: Hoch
Schwachstelle durch Gegenmaßnahmen: Ja
Notiz: Die Waffe verfügt über eine Mindestreichweite. Erreichen Sie die Mitte, um nicht von einer weiteren Drohnenrunde getroffen zu werden! Gegenmaßnahmen vom Typ „Anti-Penetrative“ sind am effektivsten. MDSIII wird empfohlen.
Glossar
Die Reichweitendefinitionen beziehen sich auf den Rumpf der Hauptsaison. Was für einen Rumpf kurz ist, kann für einen anderen als mittel gelten. Ziel ist es, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus größerer Entfernung auf sie feuern können.
- Sehr kurz = Leicht zu übertreffen.
- Kurz = Außer Reichweite.
- Mittel = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
- Hoch = Übertrifft die Reichweite des Spielerrumpfs problemlos.
- Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.
Wenn der Bogen nicht angegeben ist, handelt es sich um einen 360-Grad-Bogen.