Kapitäne, willkommen zum offiziellen T14 Skirmish-Strategiehandbuch. Dieses Handbuch gibt euch Einblicke in die Zielmechanik des neuen Skirmish-Rumpfes, der Excidium. Lernt eure Gegner kennen und findet allgemeine Zielinformationen, die euch im Gefecht helfen. Viel Erfolg!
Annäherung an die Armada
(Bild folgt in Kürze)
Makara bemerkt einen beunruhigenden Beigeschmack in der Luft: Etwas nähert sich schnell. Kurz darauf melden Tiefsee-Operatoren der Scourge beunruhigende Bewegungen auf ihrem Radar knapp hinter ihrer Grenze. Sie fangen eine Übertragung der Forsaken ab und entschlüsseln sie. Die Nachricht weist auf eine sich nähernde Armada unter der Führung von Admiral Brennus hin und informiert Captain Harlock, dass sie sich dem Gebiet der Scourge nähern. Diese Expansion würde sie auf eine bevorstehende Invasion des Schwarzwassers vorbereiten. Makara spürt die Gefahr eines Übergriffs und bereitet ihr neu entwickeltes Excidium vor, um ihre Gewässer zu schützen.
Gefechtsrumpf der Stufe 14: Excidium
Das Excidium ist mit 10 Waffenplätzen, 6 Panzerungsplätzen, 6 Spezialplätzen, 2 Plätzen für schwere Panzerung (freigeschaltet bei U3 und X1) und einem Platz für schwere Waffen (freigeschaltet bei U1) ausgestattet. 4 der Waffenplätze können mit Gegenmaßnahmen ausgestattet werden. Kormorane werden empfohlen!
Die Hauptwaffe der Exicidiums, die Havoc-Raketen, hat eine mittlere Reichweite und verursacht Explosionsschaden. Die Rakete hat eine beträchtliche Explosionsreichweite. Suchen Sie also nach strategischen Positionen, um Gruppen feindlicher Rümpfe auszuschalten!
Verwendung des eingebauten Obstruktionstorpedos:
Das Excidium verfügt über einen eingebauten Torpedo namens „Obstructor“, der automatisch direkt vor Ihrem Excidium feuert. Die Torpedos des „Obstructor“ hinterlassen beim Aufprall einen Geschwindigkeitsbereich, der 10 Sekunden lang bestehen bleibt. Nutzen Sie die eingebauten Geschwindigkeitsbereiche, um Ihren Feinden auszuweichen!
Feindinfo
Name: Gespenst
Typ: Torpedorumpf
Gesundheit: Mittel
Schaden: Mittel
Schadensart: Erschütternd
Spritzer: N/A
Genauigkeit: Hoch
Reichweite: Mittel
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: Ja
Königsmörder: Ja
Hinweis: Kormorane werden empfohlen, um die Torpedos dieser Feinde abzuwehren. Sie werden in einer Gruppe mit Warhounds gefunden.
Name: Kriegshund
Typ: Raketenrumpf
Gesundheit: Mittel
Schaden: Mittel
Schadensart: Explosiv
Spritzer: Mittel
Genauigkeit: N/A
Reichweite: Mittel
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: Nein
Königsmörder: N/A
Hinweis: In der Gruppe mit Spectres gefunden.
Name: Meuterer
Typ: Wasserbombenrumpf
Gesundheit: Niedrig
Schaden: Mittel
Schadensart: Erschütternd
Spritzer: Mittel
Genauigkeit: N/A
Reichweite: Niedrig
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: Nein
Königsmörder: Ja
Hinweis: Halten Sie den Mutineer auf der maximalen Reichweite Ihrer Raketen, um ihn zu übertreffen!
Name: Pfadfinder
Typ: Wasserbombenrumpf
Gesundheit: Mittel
Schaden: Mittel
Schadensart: Erschütternd
Spritzer: Mittel
Genauigkeit: N/A
Reichweite: Mittel
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: Nein
Königsmörder: Ja
Hinweis: Halten Sie Abstand zum Pathfinder, um den Schaden durch Spritzer zu reduzieren! Nutzen Sie seine stationäre Position zu Ihrem Vorteil.
Name: Zitadelle
Typ: Mörserrumpf
Gesundheit: Hoch
Schaden: Mittel
Schadensart: Explosiv
Spritzer: Mittel
Genauigkeit: N/A
Reichweite: Hoch
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: N/A
Königsmörder: N/A
Hinweis: Während die Zitadelle ihrem festgelegten Kurs folgt, feuert sie automatisch Verlangsamungsfelder in den weißen Waffenbögen vor und hinter ihr ab. Achte auf die Reichweite der Mörserwaffen, die links und rechts rot markiert sind! Sobald sie beschädigt ist, werden Wellen von Marodeuren zur Verstärkung gerufen!
Name: Marodeure
Rakete (Grün)
Typ: Raketenrumpf
Gesundheit: Mittel
Schaden: Mittel
Schadensart: Explosiv
Spritzer: Mittel
Genauigkeit: N/A
Reichweite: Niedrig
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: Nein
Königsmörder: Nein
Torpedo (Gold)
Typ: Torpedorumpf
Gesundheit: Mittel
Schaden: Mittel
Schadensart: Erschütternd
Spritzer: Mittel
Genauigkeit: Niedrig
Reichweite: Hoch
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: Ja
Königsmörder: Ja
Hinweis: Kormorane werden zur Abwehr der Torpedo-Marodeure in Gold empfohlen. Werden zur Verstärkung gerufen, wenn verbündete Zitadellen oder das Gambit beschädigt werden!
Name: Gambit (Boss-Rumpf)
Typ: Mörserrumpf
Gesundheit: Hoch
Schaden: Mittel
Schadensart: Explosiv
Spritzer: Mittel
Genauigkeit: N/A
Reichweite: Hoch
Sicherheitslücke durch Gegenmaßnahmen: N/A
Königsmörder: N/A
Hinweis: Nahe der Mitte des Ziels platziert, folgt der Gambit einem festgelegten Pfad. Achte auf die rot markierte Reichweite der Mörser! Sobald er beschädigt ist, werden Wellen von Marodeuren zur Verstärkung gerufen!
Glossar
Die Reichweitendefinitionen beziehen sich auf den Rumpf der Hauptsaison. Was für einen Rumpf kurz ist, kann für einen anderen als mittelgroß gelten. Ziel ist es, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus größerer Entfernung auf Sie feuern können.
Sehr kurz = Leicht zu übertreffen.
Kurz = Außer Reichweite.
Mittel = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
Hoch = Übertrifft die Reichweite des Spielerrumpfs problemlos.
Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.
Wenn der Bogen nicht angegeben ist, handelt es sich um einen 360-Grad-Bogen.