Kapitäne, willkommen zum offiziellen T15 Belagerungsstrategie-Leitfaden. Dieser Leitfaden soll Ihnen Einblicke in die Zielmechanik für den neuen Belagerungsrumpf, den Dominator, geben. Erfahren Sie mehr über Ihre Feinde und finden Sie allgemeine Zielinformationen, die Ihnen im Kampf helfen. Viel Glück! 

Geißel-Außenposten

Tier 15 Belagerungsschiffskörper: Dominator

Der Dominator ist mit 8 Waffenplätzen, 2 Panzerungsplätzen, 6 Spezialplätzen, 2 Schweren Panzerungsplätzen, die bei U3 und X1 freigeschaltet werden, und 1 KdoZ-Platz, der bei U1 freigeschaltet wird, ausgestattet. 

Die Hauptwaffe des Dominators, die Compliance-Kettengeschütz, feuert auf kurze Distanz und verursacht ballistischen Schaden. Das Kettengeschütz basiert auf Genauigkeit und hat eine hohe Feuerrate.

 

Die eingebaute Sperrfeuer-Aura verwenden:

Der Dominator verfügt über eine eingebaute stapelbare Aura, die die Nachladegeschwindigkeit des Gegners reduziert. Wenn vier Dominatoren die Aura auf einen Gegner anwenden, führt dies zu einem beeindruckenden Debuff von 20 % - wenn er zum Flaggschiff, dem Ironfist Dominator, hinzugefügt wird, erreicht dieser Debuff satte 35 %!

 

Feindinfo

Name: Geißelwerfer

  • Typ: Werfer
  • Gesundheit: Mittel
  • Schaden: Mittel
  • Schadenstyp: Radioaktiv
  • Splash: Hoch
  • Genauigkeit: Mittel
  • Reichweite: Mittel
  • Schwachstelle der Gegenmaßnahme: N/A
  • Kingkiller: Ja

 

Name: Disruptor-Kanone

  • Typ: Kanone
  • Gesundheit: Mittel
  • Schaden: Mittel
  • Schadenstyp: Ballistisch
  • Splash: Mittel
  • Genauigkeit: N/A
  • Reichweite: Mittel
  • Schwachstelle Gegenmaßnahme: N/A
  • Kingkiller: Nein

 

Name: Koaxialer Geschützturm

  • Typ: Kettengeschütz
  • Gesundheit: Mittel
  • Schaden: Mittel
  • Schadenstyp: Ballistisch
  • Splash: N/V
  • Genauigkeit: Hoch
  • Reichweite: Kurz 
  • Schwachstelle Gegenmaßnahme: N/A
  • Kingkiller: Ja

 

Name: Donnerbüchsenkanone

  • Typ: Kanone
  • Gesundheit: Mittel
  • Schaden: Hoch
  • Schadenstyp: Ballistisch
  • Splash: Mittel
  • Genauigkeit: N/A
  • Reichweite: Hoch
  • Schwachstelle Gegenmaßnahme: N/A
  • Kingkiller: Nein

Hinweis: Hat eine Mindestreichweite

 

Name: Hellmouth Heavy Thrower

  • Typ: Werfer
  • Gesundheit: Hoch
  • Schaden: Sehr hoch
  • Schadenstyp: Radioaktiv
  • Splash: Mittel
  • Genauigkeit: N/A
  • Reichweite: Hoch
  • Schwachstelle Gegenmaßnahme: N/A
  • Kingkiller: N/A

Hinweis: Dieser Geschützturm ist verhüllt und kann nicht angegriffen werden. Vermeide ihn um jeden Preis! Zerstöre das Kraftwerk, um seine Systeme zu überlasten und seine Selbstzerstörung zu aktivieren!

 

Name : Mega-Kanone

  • Typ: Kanone 
  • Schaden: Hoch
  • Schadenstyp: Ballistisch
  • Splash: Hoch
  • Genauigkeit: N/A
  • Reichweite: Sehr hoch
  • Schwachstelle Gegenmaßnahme: N/A
  • Kingkiller: Nein

Hinweis: Das Projektil der Kanone bewegt sich langsam und hat eine große Mindestreichweite.

 

Kraftwerk

Dieses Gebäude versorgt die schweren Werfer mit Energie und Schutz - zerstöre es, um die getarnten schweren Werfergeschütztürme selbst zu zerstören.

 

Glossar

Reichweitendefinitionen beziehen sich auf die Primärsaison-Hülle. Was für eine Hülle kurz ist, kann für eine andere als mittel angesehen werden. Ziel ist es, den Spielern leicht zu vermitteln, welche Geschütztürme/Schiffe sie übertreffen können und welche Geschütztürme/Schiffe aus beträchtlicher Entfernung auf sie feuern könnten.

  • Sehr kurz = Leicht außerhalb der Reichweite.
  • Kurz = Außer Reichweite.
  • Mittel = Mindestens die gleiche Reichweite wie der Spieler, aber im Allgemeinen nicht viel mehr.
  • Hoch = Übertrifft die Reichweite der Spielerhülle problemlos.
  • Sehr hoch = Deckt einen erheblichen Teil des Ziels ab.

 

Wenn der Bogen nicht angegeben ist, hat er einen 360-Grad-Bogen.