Willkommen zu Teil 4 unserer War Commander 101 Tutorial-Reihe! Wenn Sie noch nicht gelesen haben Teil 1 , Teil 2 , Und Teil 3 , das sollten Sie vielleicht tun, bevor Sie dies hier lesen. Aber hey, wenn Sie gerne Dinge rückwärts lernen, ist das Ihre Sache! Wir sagen Ihnen nicht, wie Sie leben sollen, Mann.
Der Schwerpunkt dieses Artikels liegt auf der Basisverteidigung. Wir werden nicht in die strategischen Details der Basisverteidigung eintauchen oder Ihnen genau sagen, welche Einheiten Sie für welche Zwecke einsetzen sollen. Das müssen Sie alles selbst herausfinden oder die Spielergemeinschaft über die Foren und unseren Discord-Kanal um Input bitten. (Es gibt so viele Variablen im Spiel, dass jeder Versuch, jede mögliche Basisverteidigungsstrategie zu erklären, unmöglich wäre.) Stattdessen konzentriert sich dieser Artikel auf die grundlegenden Konzepte der Basisverteidigung, damit Sie ein allgemeines Gespür dafür haben, wie Sie Ihre Basis schützen können, wenn Sie nicht da sind.
Bevor wir fortfahren, möchten wir Sie jedoch vor einer Sache warnen. Egal wie gut Ihre Basis verteidigt wird, sie wird durch Angriffe Schaden nehmen s. Das ist einfach Teil des Spiels! Sie werden nie in der Lage sein, Ihre Basis vor Schaden zu schützen. Für jede Verteidigung gibt es eine taktische Lösung, und genau wie in der realen Militärgeschichte hinkt die Verteidigungstechnologie der Angriffstechnologie etwas hinterher: Es ist einfacher, eine Waffe mit ernsthafter Feuerkraft herzustellen, als eine wirksame Verteidigung gegen diese Waffe zu entwickeln.
War Commander ist ein Kriegsspiel, und Kriegsspiele bedeuten Kampf, und Kampf bedeutet Reparaturen. Sie werden Ihre Basisverteidigungsstrategie ständig verfeinern; wenn das Spiel neue Inhalte hinzufügt, müssen Sie möglicherweise Ihr Basislayout überarbeiten oder sogar komplett neu gestalten.
Willkommen in der nie endenden Schlacht, Commander. Seien Sie bereit!
Basisverteidiger-Zug
Ihre Basis ermöglicht es Ihnen, einen Zug speziell zur Basisverteidigung zu erstellen. Diese Basisverteidiger werden automatisch eingesetzt, wenn Ihre Basis angegriffen wird, und werden bis zum Tod kämpfen, um sie zu verteidigen. Sie haben nur einen Basisverteidigungszug, sodass Ihre Basisverteidiger den eindringenden Streitkräften oft zahlenmäßig unterlegen sind, aber Sie profitieren auch von Ihren Verteidigungsstrukturen, sodass die Basisverteidiger nicht Ihre einzige Verteidigungslinie sind.
Um Einheiten zu Ihrem Base Defenders-Zug hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf Ihr Lagergebäude und suchen Sie nach der Schaltfläche „Öffnen“.
Dadurch wird das Fenster „Platoons“ geöffnet:
Ihr Base Defenders-Zug befindet sich dort links. Momentan ist er leer, das Spiel sagt uns also, dass unsere Basis unverteidigt ist. Wir müssen diesem Zug einige Einheiten hinzufügen, klicken Sie also darauf. Sie sehen dann die Option, den Zug zu verwalten. Klicken Sie auf diese Option (siehe unten).
Jetzt sollte dieses Fenster angezeigt werden, in dem alle Einheiten angezeigt werden, die sich derzeit in Ihrem Lager befinden und die Ihrem Base Defenders-Zug hinzugefügt werden können (nicht alle Einheiten können alle Aufgaben ausführen).
Klicken Sie auf einen Einheitentyp, um eine Einheit zu den Basisverteidigern hinzuzufügen. Jedes Mal, wenn Sie auf den grünen Pfeil klicken, wird Ihrem Zug eine Einheit dieses Typs hinzugefügt (jedenfalls bis Ihnen dieser Einheitentyp ausgeht oder die Kapazität Ihres Zuges erreicht ist).
Wenn Sie Ihrem Zug Einheiten hinzufügen, behalten Sie die Kapazität Ihres Base Defenders-Zuges im Auge (sie befindet sich unten im Fenster, wie durch den linken Pfeil im Screenshot unten angezeigt). Jede Einheit im Spiel hat einen Größenwert; Sie können jede beliebige Kombination geeigneter Einheiten in Ihren Zug aufnehmen, aber die Größe des Zuges ist durch seine Kapazität begrenzt. Die Kapazität Ihres Base Defenders-Zuges erhöht sich, wenn Sie Ihr Kommandozentrum aufleveln:
Kommandozentrale-Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Ab 7 Jahren |
Kapazität des Base Defenders-Zuges | 500 | 640 | 1025 | 1640 | 2600 | 3200 | 3800 |
Wenn Sie mit der Zusammenstellung Ihres Base Defenders-Platoons zufrieden sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Speichern“. Sie sind bereit, Ihre Basis zu verteidigen!
Manche Einheiten im Spiel sind besser für die Verteidigung geeignet als andere. Mit der Zeit werden Sie sicherlich einige dieser Spezialeinheiten für die Basisverteidigung erforschen wollen. Sie werden Ihre Feuerkraft in der Verteidigung erheblich steigern und Ihre Basis zu einem viel schwierigeren Ziel machen.
Eine weitere Möglichkeit, die Verteidigung Ihrer Basis zu stärken, ist die Aufrüstung Ihres Verteidigungslabors. In Ihrem Verteidigungslabor können Sie viele coole Verteidigungstürme erforschen (mehr dazu später...), aber ab Level 11 verringert es auch den Schaden, den Ihre Basisverteidiger im Kampf erleiden! Das Verteidigungslabor verringert den Schaden, den die Basisverteidiger erleiden, um einen festen Prozentsatz, der auf dem aktuellen Level des Verteidigungslabors basiert. Diese Reduzierung ist nicht kumulativ pro Level; diese Tabelle zeigt Ihnen die Gesamtschadensreduzierung, die durch das Level des Verteidigungslabors bestimmt wird.
Verteidigungslabor-Ebene | 1-10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15-17 | 18-19 | Ab 20 Jahren |
Reduzierung des Verteidigungsschadens der Basisverteidiger | 0 % | 10 % | 15 % | 16 % | 17 % | 18 % | 19 % | 20 % |
Die Go-Go-Leiste (die wir später in diesem Artikel besprechen werden) bietet auch ein paar Verstärkungen für Ihre Basisverteidiger. Je nach Level erhöht die Go-Go-Leiste den Schaden, den Ihre Basisverteidiger Angreifern zufügen, und verkürzt die Zeit, die für ihre Reparatur benötigt wird. Wie oben sind diese Boni nicht kumulativ; die hier angezeigte Zahl ist der Gesamtbonus auf dem angegebenen Level.
Go-Go-Bar-Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | Ab 20 Jahren |
Basis-Angriffsschadensbonus für Verteidiger | 4 % | 6 % | 8 % | 12 % | 18 % | 24 % | 30 % | 36 % | 42 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % | 48 % |
Verkürzung der Reparaturzeit für Basisverteidiger | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | 7 % | 9 % | 11 % | 13 % | 15 % | 18 % | 21 % | 24 % | 27 % | 30 % | 34 % | 38 % | 42 % | 46 % | 50 % |
Ihnen steht nur ein Base Defenders-Zug zur Verfügung, es gibt jedoch auch andere Möglichkeiten, bei der Verteidigung Ihrer Basis zu helfen …
Geschütztürme der Kommandozentrale
Ah, das gute alte Kommandozentrum. Dieses Gebäude steht hinter dir! Seine Upgrades schalten alle möglichen anderen Upgrades frei, es speichert Ressourcen und kann ab Level 7 auch eine aktive Rolle bei der Basisverteidigung spielen! Ab Level 7 kann das Kommandozentrum mit einem von mehreren speziellen Kommandotürmen ausgestattet werden. Diese Türme können nur im Kommandozentrum platziert werden; es kann immer nur ein Kommandoturm gleichzeitig im Kommandozentrum montiert werden.
Um einen Geschützturm auf Ihrem Kommandozentrum zu platzieren, klicken Sie einfach auf das Kommandozentrum und suchen Sie nach der Schaltfläche „Geschützturm platzieren“. Klicken Sie darauf!
Dadurch wird das Fenster „Geschützturm festlegen“ geöffnet, in dem Sie die verschiedenen Geschützturmtypen sehen, die Sie freigeschaltet haben (erhöhen Sie das Level Ihres Verteidigungslabors, um auf diese Optionen zuzugreifen). In diesem Beispiel wählen wir den Sturmturm aus ...
Sobald wir auf den gewünschten Geschützturm geklickt haben, wird dieser im Fenster rechts angezeigt. Klicken Sie auf „Ausrüsten beginnen“, um Ihre Ressourcen auszugeben (oder, wenn Sie in Eile sind, Münzen zu kaufen).
Jetzt können wir auf unser Kommandozentrum klicken und sehen, dass es mit einem Sturmturm ausgestattet ist. Wir können sogar die Reichweite des Turms sehen – das ist der rote Kreis!
Sie können Kommandotürme jederzeit ändern, solange Sie die Kosten decken. Um Ihren aktuellen Typ zu ändern, rufen Sie einfach erneut das Menü „Turm einstellen“ auf und wählen Sie Ihren neuen Turmtyp aus (Schritt 1). Dann rüsten Sie ihn aus (Schritt 2). Einfacher geht es nicht!
Kriegsproduktion
Mit Kriegsproduktion können Sie Ihre Verteidigungskräfte weiter verstärken, während Sie einen Angriff abwehren. Diese Fähigkeit steht Ihnen nicht sofort zur Verfügung und es gibt Einschränkungen hinsichtlich der Einheiten, die produziert werden können. Sobald Sie sie jedoch freigeschaltet haben, ist Kriegsproduktion eine großartige Möglichkeit, die Verteidigung Ihrer Basis zu stärken. Sobald Kriegsproduktion verfügbar ist, können bestimmte Gebäude in Ihrer Basis so eingestellt werden, dass Einheiten gebaut werden, die automatisch eingesetzt werden, während Sie angegriffen werden, um Ihre Verteidigungsbemühungen zu verstärken. TLDR-Version: Es ist wirklich cool.
Derzeit sind nur die Kasernen, die Kriegsfabrik und das Flugfeld zur Kriegsproduktion fähig. Sie erlangen diese Fähigkeit erst auf bestimmten Ebenen:
Gebäude | Erhöht die Kriegsproduktion auf der Stufe ... |
Kaserne | 16 |
Kriegsfabrik | 21 |
Flugplatz | 31 |
Wenn die Kriegsproduktion in einem Gebäude aktiv ist, produziert dieses Gebäude eine neue Einheit eines bestimmten Typs alle 20 Sekunden (Infanterie) oder 30 Sekunden (Fahrzeuge und Flugzeuge), während Ihre Basis angegriffen wird. Wenn das Gebäude während des Kampfes zerstört wird, wird die Kriegsproduktion eingestellt.
Für unsere Bilder in diesem Abschnitt verwenden wir eine andere Basis, da die Basis, die wir für diese Tutorials verwendet haben, noch nicht für die Kriegsproduktion bereit ist. In dieser Basis können wir an den über den Kasernen und der Kriegsfabrik schwebenden Einheitensymbolen erkennen, dass in diesen Gebäuden die Kriegsproduktion aktiviert ist (die beiden Pfeile rechts).
Die Symbole stellen die Einheitentypen dar, die sie produzieren, während diese Basis angegriffen wird. Auf dem Flugplatz (der Pfeil links) wurde die Kriegsproduktion noch nicht aktiviert, also lasst es uns tun!
Klicken Sie auf das Flugfeld und suchen Sie nach der Schaltfläche „Kriegsproduktion“.
Sobald Sie auf die Schaltfläche „Kriegsproduktion“ klicken, wird dieser Bildschirm angezeigt, auf dem Sie auswählen können, welcher Einheitentyp in die Kriegsproduktion einfließen soll. Wir haben uns entschieden, während der Schlacht Sphinxen zu produzieren, also haben wir im Auswahlmenü links auf die Einheit geklickt (Schritt 1). Um die Produktion einzustellen, klicken wir dann auf die Schaltfläche „Produktionseinheit festlegen“ (Schritt 2).
Sobald wir dies getan haben, sehen wir ein Einheitensymbol über dem Flugplatz schweben, genau wie wir es bei den Kasernen und der Kriegsfabrik sehen. Herzlichen Glückwunsch, Kommandant – die Kriegsproduktion ist in vollem Gange!
Die Anzahl der Einheitentypen, die Ihnen für die Kriegsproduktion zur Verfügung stehen, erhöht sich, wenn Sie das entsprechende Gebäude aufleveln. Die Produktion von Einheiten, die durch Kriegsproduktion erzeugt werden, kostet Sie nichts und wird auf dem Level erzeugt, auf das Sie diesen Einheitentyp zum Zeitpunkt des Angriffs aufgerüstet haben. Wenn Sie diesen Einheitentyp in Ihrer Basis noch nicht freigeschaltet haben, er aber für die Kriegsproduktion freigeschaltet ist, wird er auf Level 1 erzeugt.
Einheiten, die durch Kriegsproduktion geschaffen wurden, verschwinden auf mysteriöse Weise nach dem Ende der Schlacht. Vielleicht hängen sie, des Krieges müde, ihre Rüstung an den Nagel und ziehen sich in die Halle der gefeierten Veteranen zurück. (Mit anderen Worten: NEIN , du kannst sie nicht behalten.) Wenn die Einheiten zum ersten Mal erscheinen, greifen sie die nächste feindliche Einheit aggressiv an, aber du kannst sie zusammen mit deinen anderen Einheiten kontrollieren.
Wenn Sie den für die Kriegsproduktion ausgewählten Einheitentyp ändern möchten, wiederholen Sie einfach die Schritte zum Einrichten der Kriegsproduktion, bis die aktuell ausgewählte Einheit angezeigt wird:
Klicken Sie dann auf den Einheitentyp, den Sie stattdessen produzieren möchten (Schritt 1). Dadurch wird das Fenster automatisch ausgefüllt und es wird angezeigt, welche Einheit produziert werden soll. Wenn Sie sich für eine Einheit entschieden haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „Produktionseinheit festlegen“ (Schritt 2).
Verteidiger des letzten Gefechts
Last Stand Defenders (manchmal als LSD abgekürzt) sind Infanterieeinheiten, die aus den meisten Gebäuden des Spiels hervorgehen, wenn diese Gebäude im Kampf zerstört werden. Diese Einheiten sind nicht die stärksten, aber sie tragen zur Verteidigung Ihrer Basis bei: Sobald ein Gebäude zerstört ist, werden die Einheiten automatisch eingesetzt. Sie werden nicht ihnen Befehle erteilen können. Ihre Akademie bestimmt ihr Level und die Anzahl der Einheiten, die aus einem zerstörten Gebäude hervorgehen, wird durch den Typ und das Level des Gebäudes bestimmt. (Einige Spieleffekte können verhindern, dass LSD überhaupt hervorgeht, aber das sind Themen für ein anderes Mal.)
Ehrlich gesagt werden LSDs wahrscheinlich keinen großen Teil Ihrer Basisverteidigung ausmachen, da sie quasi ohne Ihr Zutun geschehen. In Ihrer Akademie und Ihrem Tech Center können Sie jedoch Ihre Last Stand Defenders anpassen und haben dabei stärkere Einheitenoptionen. Die Einheiten, die Sie in diesen Gebäuden platzieren, müssen gebaut werden. Sobald sie gebaut sind, können Sie sie in diesen Gebäuden verstecken, wo sie auf ihre Chance zum Zuschlagen warten. Um Ihrer Akademie oder Ihrem Tech Center benutzerdefinierte LSDs hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf das Gebäude und suchen Sie nach der Schaltfläche „Last Stand“:
Sobald Sie auf die Option „Letzter Widerstand“ geklickt haben, wird ein Fenster angezeigt, in dem alle Einheiten in Ihrem Lager angezeigt werden, die für den „Letzten Widerstand“ infrage kommen. Nur vollständig geheilte Einheiten, die derzeit keinem Zug zugewiesen sind (einschließlich Ihrer Basisverteidiger), sind berechtigt. In der Akademie kann nur Infanterie als „Letzter Widerstand“-Verteidiger dienen; im Tech Center fällt diese Ehre den Fahrzeugen des Spiels zu.
Um eine Einheit in das Gebäude zu platzieren, für dessen Zerstörung sie sich rächen soll, klicken Sie einfach auf die Einheit …
... und Sie werden sehen, dass es der Last Stand-Reserve des Gebäudes hinzugefügt wird. Wenn Sie mit den Einheiten, die Sie dieser Rolle zugewiesen haben, zufrieden sind, schließen Sie einfach das Fenster.
Go-Go-Bar
Zusätzlich zu den Schadens- und Reparaturverbesserungen, die sie deinem Base Defenders-Platoon bietet (darüber haben wir vor ein paar Themen gesprochen), bietet dir die Go-Go Bar die Möglichkeit, deine Basisverteidigung in simulierten Kämpfen zu testen. Da du so viele dieser Simulationen durchführen kannst, wie du willst, ohne tatsächlich Schäden an Ihrer Basis (es entstehen keine Reparaturkosten). Dies ist eines Ihrer besten Werkzeuge, um herauszufinden, wie verschiedene Verteidigungen mit unterschiedlichen Arten von Angreifern interagieren.
Um die Go-Go-Leiste zu verwenden, klicken Sie darauf und suchen Sie nach der Schaltfläche „Öffnen“.
Es erscheint ein Fenster, das Ihnen alle Möglichkeiten zum Testen Ihrer Abwehrmaßnahmen bietet.
In diesem Fenster erstellen Sie einen Zug, der Ihre Basis aus einer bestimmten Richtung angreift. Sie können entweder auf die einzelnen Einheitentypen klicken, um sie dem angreifenden Zug hinzuzufügen (Sie können auch die Anzahl der einzelnen Einheiten ändern), oder Sie können die Schaltfläche „Zufällig“ verwenden, die durch den Pfeil A angezeigt wird. Klicken Sie dann auf die Richtung, aus der die Angreifer kommen sollen, wenn sie Ihre Basis angreifen (Pfeil B); dies kann ebenfalls zufällig erfolgen. Wenn Sie schließlich bereit sind, Ihre Simulation auszuführen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Verteidigung testen“ (C).
Dann wird ein kurzer Countdown angezeigt und die simulierte Schlacht beginnt! Sie können Ihre Basisverteidiger manuell steuern oder die KI RUBI des Spiels verwenden, um ihre Verteidigungs- oder Angriffshaltung festzulegen und ihnen bei der Ausführung ihrer Aufgaben zuzusehen. Die Schlacht läuft, bis die Angreifer Ihre Basis zerstört haben oder selbst zerstört wurden. Sie können die Simulation auch jederzeit mit der Stoppfunktion (siehe Pfeil B unten) anhalten.
Wenn Ihre Go-Go-Leiste Level 21 erreicht, können Sie den Umschaltpfeil (A) verwenden, um die Kontrolle zwischen Ihren Basisverteidigern und dem Angreifer umzuschalten. Dadurch wird das Testen bestimmter Strategien und Angriffsmethoden noch einfacher.
Schadensschutz
Schadensschutz, auch als „Blase“ bekannt, ist ein undurchdringliches Kraftfeld, das sich um Ihre Basis bildet, wenn diese durch einen PvP-Angriff erheblichen Schaden erleidet. Im Gegensatz zu allen Vorbereitungen, die wir in diesem Artikel besprochen haben, ist Schadensschutz vollständig automatisch – er schaltet sich bei Bedarf selbst ein oder aus. Solange Schadensschutz aktiv ist, kann Ihre Basis nicht angegriffen werden. (Alle Lager oder Züge, die Sie auf der Weltkarte kontrollieren, können jedoch weiterhin angegriffen werden.) Schadensschutz ist für alle Spieler sichtbar; wenn Sie eine Basis mit einer Blase betrachten, hat die Blase je nach Ihrer Beziehung zu diesem Spieler eine andere Farbe. Beispiel:
Ihre Basis wird auf der Weltkarte blau angezeigt, die Basen Ihrer Freunde werden grün angezeigt und die Basen Ihrer Feinde haben rote Blasen. Basen von Schurkenfraktionen (Basen, die nicht von Spielern kontrolliert werden) haben orangefarbene Blasen.
Der Schadensschutz ist vorübergehend. Sie können überprüfen, wie viel Zeit Ihr Schadensschutz noch hat, indem Sie Ihre Basis betreten und in die obere rechte Ecke des HUD schauen. (Der Timer wird hier nicht angezeigt, wenn Sie derzeit keinen Schadensschutz haben.)
Neue Basen erhalten automatisch 7 Tage Schadensschutz. Dies gibt Ihnen Zeit, Ihre Basis zu errichten, bevor Sie Feinde abwehren müssen. Dies ist der einzige Fall, in dem Schadensschutz nicht durch Kampf verursacht.
In der übrigen Zeit wird die Dauer des Schadensschutzes, den Ihre Basis erhält, durch die Höhe des Schadens bestimmt, der den Gebäuden Ihrer Basis zugefügt wird ( Einheiten und Barrikaden zählen nicht ) im Angriff.
Durch Angriffe an der Basis verursachter Schaden | Dauer des Schadenschutzes |
Weniger als 50 % Schaden | Keiner |
Zwischen 50 % und 75 % Schaden | 18 Stunden |
Über 75 % | 36 Stunden |
Wenn der Angreifer genug Schaden verursacht, um Schadensschutz auszulösen, wird Schadensschutz angewendet, sobald der Kampf endet. (Während unserer Warpath-Events hält der Schadensschutz nur 4 Stunden an. Dies ist einzigartig für den Warpath-Eventtyp.)
Der banalste Weg, den Schadensschutz zu verlieren, besteht darin, den Timer ablaufen zu lassen. Es gibt keine Möglichkeit, den Schadensschutz zu verlängern, und die Blase verschwindet am Ende ihres Zeitlimits, unabhängig davon, ob Ihre Basis während des Schadensschutzes vollständig repariert wurde oder nicht. Planen Sie also entsprechend!
Wenn ein Spieler unter Schadensschutz die Basis, den Zug oder das Lager eines anderen Spielers angreift, endet sein eigener Schadensschutz vorzeitig – und mit vorzeitig meinen wir „sofort“. Spieler bezeichnen dies als „Platzenlassen“ der Blase. Bei dem Versuch, einen dieser Zieltypen anzugreifen, wird eine Warnung mit der verbleibenden Zeit des Schadensschutzes angezeigt.
Durch einfaches Klicken auf "Angreifen" wird Ihr Schadensschutz deaktiviert, unabhängig vom Ergebnis oder der Anzahl der im Kampf eingesetzten Züge (auch wenn Sie Ihre Meinung ändern, nachdem Sie auf "Angreifen" geklickt haben und NEIN Züge!), also klicke nicht auf die Schaltfläche „Angreifen“, bis du bereit bist loszulegen!
Der Angriff auf eine Schurkenbasis oder eine Ereignisbasis wird nicht Schadensschutz beenden. Solange du keinen anderen angreifst Spieler Vermögenswerte, Ihr Schadensschutz wird normal heruntergezählt.
Wenn du deinen eigenen Schadensschutz beendest, indem du die Vermögenswerte eines anderen Spielers angreifst, wird er 10 Minuten lang nicht reaktiviert. Das bedeutet, dass, wenn du deine eigene Blase platzen lässt, Sie können hypothetisch angegriffen werden von mehrere Gegner während dieser Abkühlphase. Das ist nicht eine Fehlfunktion und nicht etwas, worüber Sie den Support kontaktieren sollten. Wenn das passiert, haben Sie es selbst verursacht, als Sie die Blase zum Platzen gebracht haben, Commander. Wie das alte Sprichwort sagt: Wer sät, erntet! Und auf dem Schlachtfeld säen wir Chaos und Zerstörung.
Süßes, süßes Chaos und Zerstörung.
Bunker/Wachtürme/Festungen
Sobald Ihr Kommandozentrum Level 3 und Ihre Kaserne Level 2 erreicht hat, können Sie Bunker bauen. Bunker sind Verteidigungsstrukturen, die mit Infanterieeinheiten gefüllt werden können. Die Struktur bietet diesen Einheiten Schutz, die sich an der Verteidigung Ihrer Basis beteiligen. In einem Bunker gelagerte Einheiten haben eine größere Reichweite und mehr Schaden gegen Luft- und Bodeneinheiten.
Wenn Sie zum ersten Mal einen Bunker bauen, sieht dieser folgendermaßen aus:
Um Einheiten in einem Bunker zu platzieren, klicken Sie einfach auf den Bunker und suchen Sie nach der Option „Öffnen“:
Dadurch wird ein Bildschirm angezeigt, der Ihnen alle Einheiten anzeigt, die Sie im Lager haben und die für den Bunkerdienst infrage kommen. (Nur Infanterie kann aus einem Bunker heraus kämpfen, nur vollständig geheilte Einheiten, die sich derzeit nicht in Zügen befinden, können dem Bunker zugewiesen werden und Heldeneinheiten können nicht in Bunkern platziert werden.)
Um eine Einheit vom Lager in den Bunker zu verschieben, klicken Sie einfach auf die Einheit ...
... und Sie werden sehen, wie es in den Bunker bewegt wird. (Erhöhen Sie die Stufe Ihrer Bunker, um die Anzahl der Einheiten zu erhöhen, die sie aufnehmen können. Die aktuelle Kapazität sehen Sie direkt unter dem Feld „Einheiten im Bunker“ des Bunker-Popups.) Sobald Sie die gewünschten Einheiten platziert haben, schließen Sie einfach das Fenster.
Bunker können durch spezialisiertere Truppenstellungen ersetzt werden: Festungen und Wachtürme. So sehen sie aus, wenn Sie sie gerade gebaut haben (die Festung ist links, der Wachturm rechts).
Um diese Option zu nutzen, muss Ihr Bunker mindestens Level 2, Ihr Kommandozentrum Level 3 und Ihre Kaserne Level 3 sein. Diese spezialisierten Stellungen haben Vorteile gegen bestimmte Einheitentypen, während der Bunker kleinere Vorteile gegen alle Einheitentypen hat. Die Festung ist effektiver gegen Bodeneinheiten (Infanterie und Fahrzeuge) und der Wachturm ist effektiver gegen Hier ist eine Tabelle, die die Vorteile der verschiedenen Bunker vergleicht auf Stufe 10 , das ist die Stufe, auf der diese Boni maximal ausgeschöpft werden. Wir haben die besten Eigenschaften jedes Bunkertyps hervorgehoben, damit Sie auch ein Gefühl dafür bekommen, wie sie eingesetzt werden:
Bunkertyp | Reichweitenbonus | Schadensbonus gegen Flugzeuge | Schadensbonus gegen Fahrzeuge | Schadensbonus gegen Infanterie | Gesundheit |
Basic | 40 % | 20 % | 20 % | 20 % | 450.000 |
Hochburg | 40 % | keiner | 40 % | keiner | 750.000 |
Wachturm | 50 % | 40 % | keiner | keiner | 300.000 |
Die taktischen Vorteile der einzelnen Bunkertypen liegen auf der Hand. Bunkertypen dürfen umgeschaltet werden; sie sind nach der Auswahl nicht festgelegt, sodass Sie Ihre Bunkerstrategie mit der Zeit ändern können, um neuen Trends auf dem Schlachtfeld gerecht zu werden (War Commander fügt laufend neue Inhalte hinzu, die das Gesicht des Kampfes regelmäßig verändern!).
Um den Typ eines Bunkers zu ändern, klicken Sie auf das Gebäude und dann auf die Schaltfläche „Typ ändern“:
Dadurch wird das Bunkerfenster geöffnet.
Auf der linken Seite dieses Fensters sehen wir die drei Bunkeroptionen. Der Rest des Fensters zeigt uns die Vorteile und Kosten, die mit dem Wechseln des Bunkertyps verbunden sind. Wenn Sie dieses Fenster öffnen, wird in beiden Feldern Ihr aktueller Bunkertyp angezeigt. Lassen Sie sich davon nicht verwirren! Sie müssen nur auf eine der anderen Optionen klicken, und das Feld wird ausgefüllt. Klicken Sie auf „Ressourcen verwenden“, um den Vorgang abzuschließen (oder ihn zu prägen):
Der Vorgang zum Laden von Bunkern ist für alle Bunkertypen gleich. Einheiten in Bunkern zählen nicht zur Kapazität Ihres Basisverteidigerzuges; diese Verteidiger machen ihr eigenes Ding. Einheiten müssen bei voller Gesundheit sein, um in irgendeinen Bunkertyp eingesetzt zu werden.
Heldeneinheiten sind nicht für den Bunkerdienst geeignet. Ich schätze, dafür sind sie zu cool.
Verteidigungsplattformen und Geschütztürme
Ach, was wäre ein Kriegsspiel ohne Türme, die dem Feind einen feurigen Tod bringen, oder? War Commander füllt diese Nische mit einer Vielzahl von Verteidigungsplattformen und Geschütztürmen.
Verteidigungsplattformen sind Türme, auf denen Geschütztürme montiert sind. Obwohl sie wie eine einzelne Struktur aussehen, denken Sie weiterhin an sie als separate Dinge: Die Plattform ist das Gebäude und der Geschützturm ist die Technologie, mit der es ausgestattet ist. (In dieser Hinsicht sind sie so etwas wie Ihr Kommandozentrum.) Das bedeutet, dass das Aufrüsten einer Plattform nicht das Aufrüsten des darauf montierten Geschützturms bewirkt.
Wenn Sie eine Plattform aktualisieren, aktualisieren Sie diese bestimmte Person Plattform, nicht alle Plattformen dieses Typs in Ihrer Basis. Jede Ihrer Plattformen ist ein eigenes Gebäude und muss wie jedes andere Gebäude einzeln aufgerüstet werden.
Geschütztürme hingegen werden im Verteidigungslabor verbessert. Jede Turmverbesserung wird auf alle Geschütztürme dieses Typs angewendet, und jeder Geschützturm dieses Typs, den Sie danach auf einer Verteidigungsplattform montieren, wird auf dem höchsten Level sein, das Sie für diesen Geschützturm erforscht haben, wenn Sie ihn auf einer Plattform anbringen.
Sobald Sie eine Verteidigungsplattform gebaut haben, sehen Sie darüber ein Ausrufezeichen, das Sie daran erinnert, dass sie ohne Geschützturm nichts bewirkt.
Klicken Sie auf die Verteidigungsplattform, um die Gebäudeoptionen zu öffnen, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Geschützturm einrichten“:
Willkommen im Menü „Geschützturm einstellen“! Jetzt können Sie einen Geschützturm auswählen. Ihre Geschützturmoptionen finden Sie auf der linken Seite des Fensters (mit der Zeit werden Sie weitere freischalten).
Klicken Sie auf den Geschützturm, den Sie einstellen möchten (1). Wenn Sie sich für einen Geschützturmtyp entschieden haben, klicken Sie auf „Ausrüsten beginnen“ (oder prägen Sie ihn).
Sie können die Geschütztürme jederzeit ändern, indem Sie einfach auf die Plattform und dann auf die Schaltfläche „Geschützturm ändern“ klicken.
Wählen Sie dann Ihren neuen Turmtyp (1) aus und beginnen Sie mit der Ausstattung (2) Ihrer Plattform damit.
Verteidigungsplattformen können zwischen verschiedenen Varianten (wie Bunker) gewechselt werden. Jede Variante hat unterschiedliche Vor- und Nachteile; diese werden im Spiel ziemlich gut erklärt, aber wir zeigen Ihnen, wie Sie wechseln. Klicken Sie einfach auf Ihre Verteidigungsplattform und suchen Sie die Schaltfläche „Plattform wechseln“:
Die verfügbaren Plattformtypen finden Sie auf der linken Seite. Mit der Zeit werden Sie weitere freischalten.
Klicken Sie zum Wechseln einfach auf den gewünschten Plattformtyp (1) und dann auf „Ressourcen verwenden“ (2) oder „Münze“, um den Vorgang abzuschließen.
Beachten Sie auch, dass Verteidigungsplattformen in erweiterte Strukturen umgewandelt werden können, der Wechsel zu einer erweiterten Struktur jedoch eine permanente Änderung ist. Sie können zwischen normalen Verteidigungsplattformtypen und zwischen erweiterten Strukturtypen wechseln, aber Sie können nicht mehr zu einem Verteidigungsplattformtyp zurückwechseln, nachdem Sie das Gebäude in eine erweiterte Struktur umgewandelt haben.
Das Spiel bietet auch Schwere Plattformen, die genau wie Verteidigungsplattformen funktionieren, aber viel robuster sind; leider können Sie nicht so viele davon bauen wie Verteidigungsplattformen. Schwere Plattformen sind keine verbesserte Form der Verteidigungsplattform. Sie sind eigene Strukturen und haben eigene Variationen, Verbesserungen und Geschützturmtypen. Glücklicherweise ist ihre Schnittstelle für diese Auswahl identisch mit der, die wir Ihnen hier gezeigt haben – nur die Optionen sind anders.
Viele Spieler nutzen Barrikaden in Verbindung mit ihren Plattformen und Hindernissen (mehr zu Hindernissen in einer Sekunde...), um die Bewegung des Feindes einzuschränken und „Todeszonen“ zu schaffen, durch die ein Vordringen kostspielig ist. Verbessere deine Barrikaden, um ihre Haltbarkeit zu erhöhen. Barrikaden können in einzelnen Blöcken oder als Gruppen verbessert werden.
Hindernisse
Manchmal ist die altmodische Low-Tech-Option die beste Verteidigungsoption.
Die Hindernisse Low Wire Entanglement und Dragon's Teeth sind dazu gedacht, die Bewegung des Feindes in Ihrer Basis zu behindern. Low Wire Entanglement reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit der Infanterie erheblich (und wie wir bereits früher in dieser Serie gesagt haben, wissen Sie das nur zu gut, wenn Sie die Grundausbildung absolviert haben!), während Dragon's Teeth dasselbe gegen Fahrzeuge tut.
Das Schöne an diesen Hindernissen ist, dass sie keinen Platz innerhalb der Grenzen Ihrer Basis einnehmen. Sie können direkt außerhalb Ihrer Basis platziert werden. Solange ihr Fußabdruck die Grenzen Ihrer Basis berührt, ist alles in Ordnung! (Drücken Sie die Taste „R“ auf Ihrer Tastatur, um das Hindernis während der Platzierung zu drehen.)
Nach dem Upgrade auf Level 2 fügen Hindernisse den betroffenen Einheiten ebenfalls Schaden zu und Sie können Landminen in ihren Fußabdrücken platzieren! Apropos Landminen …
Minenfabrik
Ihre Minenfabrik wird zwar kein wichtiger Teil Ihrer Verteidigung sein, aber es lohnt sich auf jeden Fall, einen Blick darauf zu werfen. In diesem Gebäude können Sie Minen erforschen und einsetzen, die Angreifern, die auf sie stoßen, Schaden zufügen. Um eine Mine zu platzieren, klicken Sie auf die Minenfabrik und suchen Sie nach der Option „Flagge platzieren“.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und Sie haben die Möglichkeit, eine Flagge dort zu platzieren, wo Sie eine Landmine platzieren möchten. Sobald die Flagge platziert ist, ist sie rot und weist uns darauf hin, dass wir noch etwas unternehmen müssen – es liegt noch keine Landmine dort!
Nachdem wir nun eine Flagge platziert haben, gehen wir zurück zu unserer Minenfabrik. Klicken Sie darauf und dann auf „Öffnen“. Daraufhin wird dieser Bildschirm angezeigt ...
Klicken Sie einfach auf einen der freien Plätze, um eine Mine zu bauen. Jeder dieser freien Plätze wird in Ihrer Basis durch eine dieser Flaggen repräsentiert. Sie müssen zuerst Flaggen platzieren, um Minen darin platzieren zu können. (Beachten Sie, dass Sie hier auch auf stärkere Landminen aufrüsten können!)
Sobald Sie eine Mine platziert haben, wird die Flagge grün angezeigt. Nur Sie können diese Flaggen sehen. Ihre Feinde können sie nicht sehen, also platzieren Sie sie so heimlich und tödlich wie möglich!
Drohnensilos
Wenn Sie einen Flugplatz haben und Ihr Kommandozentrum mindestens Level 3 ist, können Sie Drohnensilos bauen. Diese Gebäude setzen automatisch Drohnen ein, die Invasionstruppen angreifen.
Um die verschiedenen Drohnentypen zu erforschen und zu verbessern, die im Drohnensilo platziert werden können, verwenden Sie Ihr Tech Center. Dann müssen Sie die Einheiten tatsächlich mithilfe Ihres Flugplatzes bauen. Jetzt werden wir sie in einem Drohnensilo platzieren, ähnlich wie wir Einheiten bauen und sie in Bunkern platzieren würden. Um Drohnen zu platzieren, klicken Sie einfach auf das Drohnensilo und wählen Sie dann die Drohne aus, die Sie verwenden möchten.
Sie können so viele Drohnen verwenden, wie in den Drohnensilo passen. Seine Kapazität erhöht sich, wenn Sie ihn aufleveln. Wenn Sie mit den Drohnen, die Sie platziert haben, zufrieden sind, schließen Sie einfach das Fenster.
Drohnen können nicht gesteuert werden, sie sind autonom. Wenn ein Drohnensilo zerstört wird, werden auch alle darin eingesetzten Drohnen zerstört.
Raketensilos
Der Raketensilo funktioniert ähnlich wie der Drohnensilo: Wenn Einheiten in Reichweite kommen, greift er sie gnadenlos an! Aber statt winziger Flugzeuge verwendet er winzige Raketen. Das ist auf mörderische Art niedlich.
Sie können in Ihrem Verteidigungslabor verschiedene Arten von Verteidigungsraketen erforschen. Sie können dann auf den Raketensilo klicken und die Raketenarten auswählen, mit denen Sie ihn beladen möchten. Dies kann nach Belieben geändert werden. Die Benutzeroberfläche zum Auswählen und Wechseln von Raketenarten ähnelt sehr jeder anderen Gebäudeoberfläche, die Sie in dieser Serie gesehen haben. Sie können dies also inzwischen selbst tun. Das ist richtig – wir lassen Sie jetzt los. Sie sind vorbereitet. Sie können das schaffen.
Machen Sie sich an die Arbeit, Kommandant!
OK, warte - es gibt ein paar zusätzliche Details über den Raketensilo, die du wissen solltest. Erstens, wenn dem Raketensilo ein Raketentyp zugewiesen ist, aber leer , ein kleines rotes Raketensymbol schwebt über dem Gebäude:
Um es mit Raketen zu laden, klicken Sie auf das Gebäude und suchen Sie nach der Schaltfläche „Raketen laden“. Dadurch wird Ihr Raketensilo geladen.
Sobald dies erledigt ist, wird in der Mengenleiste direkt unter dem Bild des von Ihnen verwendeten Raketentyps „Voll“ angezeigt. Damit wissen Sie, dass Sie bereit sind, jeden zu vernichten, der es wagt, in Ihre Basis einzudringen!
Sie müssen keine Einheiten bauen, um sie in Ihren Raketensilo zu legen, wie Sie es bei Ihrem Drohnensilo tun – dieser Thoriumverbrauch reicht aus, um die Raketen wieder aufzufüllen. Ihr Raketensilo füllt seine Raketen jedoch nicht ohne Anweisung wieder auf, also behalten Sie die Mengenleiste im Auge und füllen Sie Ihre Raketen nach Bedarf wieder auf.
Abschluss
Schauen Sie, War Commander ist riesig... ich meine wirklich, wirklich riesig. Es gibt Unmengen an Optionen zu berücksichtigen, Strategien anzuwenden und Bedrohungen zu bewerten. Keine Tutorial-Reihe könnte jemals die volle Tiefe und Komplexität von War Commander erfassen. Das Tolle an dem Spiel ist jedoch, dass Sie lernen können am meisten davon, während Sie spielen. Wir haben also in dieser Tutorial-Reihe versucht, Sie so weit mit dem Spiel vertraut zu machen, dass Sie in Ihren ersten Tagen nicht mit grundlegenden Fragen zu kämpfen haben – wir möchten, dass Sie auf dem Schlachtfeld so schnell wie möglich so viel wie möglich in den Hintern treten. Hoffentlich hat diese Tutorial-Reihe dazu beigetragen, dies zu ermöglichen!
Gehen Sie hinaus und besiegen Sie Ihre Feinde, Commander.
Sie haben es verdient.