Grüße, Kommandanten, hier ist FriendlyFixer!
Obwohl ich in den letzten Jahren bei KIXEYE anderweitig beschäftigt war, freue ich mich, als Executive Producer für War Commander zurückzukehren und einige Dinge mit Ihnen zu teilen. Ich werde auf den Stand der Branche, War Commander und unsere jüngste Vergangenheit eingehen sowie auf einige der Vorschläge, die im Forum auf Discord gemacht wurden. Ich werde ein wenig über einige der bevorstehenden Änderungen sprechen, die wir am Spiel vornehmen, und mit einer Anmerkung zu Cheats und Exploits abschließen. Wie immer danke ich Ihnen für Ihre Aufmerksamkeit.
Die Spielebranche war nie eine monolithische Sache, die man in einem prägnanten Satz beschreiben könnte. Dennoch gab es einige gemeinsame Schwierigkeiten, die sowohl Studios als auch Spieler betrafen. Die gesamte Branche ist zu enormen Herausforderungen geworden, aber wir sind immer noch da. Werbung ist teurer geworden, was die Art und Weise verändert, wie Spieleunternehmen neue Spieler gewinnen können. Die Inflation ist gestiegen und Arbeitsplätze sind unsicherer geworden. Aber wir sind immer noch da. Neue Spiele sind gekommen und gegangen, und doch sind wir immer noch da.
Warum gibt es War Commander noch? Wegen euch allen. Eure Hingabe zu diesem Spiel hat es über 12 Jahre am Leben erhalten und das ist keine Kleinigkeit! Manche von euch spielen es wegen der Strategie, manche wegen der Fähigkeit, zu dominieren und manche wegen der Story. Unabhängig davon, warum ihr spielt, seid ihr der Grund, warum dieses Spiel existiert und wir freuen uns darauf, auch in den kommenden Jahren weitere Inhalte für euch zu erstellen.
Natürlich war im Laufe der Jahre nicht immer alles eitel Sonnenschein. Wenn wir neue Einheiten und neue Events erstellen und bestehende Systeme ändern, treffen wir nicht immer ins Schwarze. Wir haben Änderungen vorgenommen, von denen wir dachten, sie wären das Beste für das Spiel, die aber nicht immer wie beabsichtigt funktionierten (ich meine dich, Stat Compression). Dennoch bemühen wir uns mit den besten Absichten, diese Fehler zu korrigieren, auch wenn es manchmal schwierig sein kann, eine Lösung zu finden, die allen gefällt.
Ein Teil dieser Herausforderung besteht darin, dass nicht jeder das Gleiche will. Deshalb haben wir das Discord-Feedback-Portal eingeführt, in dem Spieler über Dinge diskutieren und abstimmen können, die ihnen wichtig sind. Zum Beispiel diese, die derzeit für unsere Roadmap 2025 in Betracht gezogen werden:
- Updates für den Aufklärungssatelliten
- Erweitern Sie die Basisgrößen
- Basislayouts speichern
- Mehr Abwechslung bei den Basiszielen
- PVP-Rachetreffer
- Neue Verteidigungsminen (Statuseffekte usw.)
Aber das ist noch nicht alles! Es stehen größere Änderungen für War Commander an, auf die wir uns freuen. Eine häufige Beschwerde ist, dass es schwierig sein kann, mit allen Einheiten Schritt zu halten, die im Monat veröffentlicht werden. Wir verstehen das und werden diese Zahl reduzieren.
Wir werden Holdout zugunsten eines neuen Events mit Fokus auf einzigartigen Einheiten außer Dienst stellen. Darüber hinaus nehmen wir Änderungen an unserer Saisonstruktur vor und erstellen eine zweimonatige „Kampagne“, die sich um die Fraktionen und ihre Kriegsanstrengungen im Sektor dreht.
In den kommenden Monaten werden wir unseren Fahrplan für 2025 veröffentlichen, der zusätzliche Elemente wie optionale Steuerungsaktualisierungen, eine neue Struktur und ein neues Event für die PVP-Saison, neue Allianzaktivitäten und Verbesserungen für das Erlebnis neuer Benutzer enthält.
Zuletzt wollte ich noch auf Cheats und Exploits eingehen. Zu Beginn war War Commander fast vollständig „clientautoritativ“. Das bedeutete, dass der Spielclient im Browser für fast alles verantwortlich war. Das Speichern des Spiels wurde vom Client durchgeführt, die Daten wurden verpackt und so wie sie waren an den Server gesendet. Im Laufe der Jahre haben wir das geändert, sodass das Spiel fast vollständig serverautoritativ ist. Es gibt SEHR wenige Dinge, für die der Client noch verantwortlich ist, und infolgedessen funktionieren viele der Cheats nicht mehr. Trotzdem hat man immer noch den Eindruck, dass das Spiel voller Cheats ist und dass wir nichts dagegen unternehmen. Ich möchte im stärksten Sinne behaupten, dass das einfach nicht stimmt! Die Integrität des Spiels liegt uns sehr am Herzen und wir versuchen, alle Exploits und Schlupflöcher zu schließen, die wir finden.
Ein Teil des Problems ist, dass wir eine Richtlinie hatten, nicht über Cheats und Exploits zu sprechen. Dies diente zumindest teilweise dem Schutz der Spieler, da wir festgestellt haben, dass fast alle Cheat-Tools eine bösartige Komponente enthalten und die Anzahl der Personen mit gestohlenen Konten fast genau dieser Zahl entspricht. Leider hinderte uns dies auch daran, darüber zu sprechen, wann wir Exploits geschlossen oder Cheats entfernt haben, und diejenigen zu unterstützen, die dazu beitragen, das Spiel fair zu halten. Das ist etwas, das sich ändern wird und worüber wir im neuen Jahr sprechen werden.
Vielen Dank, dass Sie uns unterstützen und weiterhin War Commander spielen. Wir freuen uns auf all die neuen Dinge, die im Jahr 2025 auf uns zukommen, und denken, dass Sie es auch sein werden!
Schöne Feiertage,
Schöne Feiertage,
FreundlicherFixer