Vielen Dank an alle, die eine Frage eingereicht haben. Es gab einige doppelte Fragen, daher haben wir einige zusammengeführt.

F: Wann werden Sie all diese unsinnigen Ereignisse tatsächlich reduzieren und sich auf PvP konzentrieren?

A: Wir planen, uns im Frühling und Sommer auf PVP-Verbesserungen zu konzentrieren.

F: Was inspiriert Sie bei der Erstellung der nächsten Einheit für eine Fraktion im Spiel? (Z. B. Corpus, Sentinels, Ranger und jetzt Equinox)

A: Bei der Entwicklung neuer Einheiten konzentrieren wir uns auf einige wichtige Aspekte: Was hat dem Spiel gefehlt, was hat der jeweiligen Fraktion gefehlt und welche realen Analogien können wir nutzen, damit die Spieler die Rolle einer Einheit leichter verstehen. Manchmal sind diese Ideen etwas ausgefallener, aber wenn Spieler jemanden wie Omen vorbeischweben sehen, ist es ziemlich klar, dass es sich um eine Art Roboter-Zauberer handelt (erzählen Sie den Sentinels nicht, dass ich das weiß).

Bei Helden orientieren wir uns entweder an der jeweiligen Fraktionseinheit und/oder an einem realen Beispiel. Sobald wir Inspiration für den Charakter haben, fließen die Ideen recht frei, und wir nutzen diese dann, um die visuellen Unterschiede zwischen den Einheiten im Spiel und ihrem Helden zu definieren.

F: Gibt es Pläne, ältere einzigartige Einheiten wie Juggernaut, Blackout oder War Rig zu verbessern, um sie zu brauchbaren Optionen zu machen?

A: Wir lieben die Idee, alte Uniques zurückzubringen, und haben einige davon in der Vergangenheit mithilfe der Diamanttechnologie bereits mehrfach ins Metaspiel gebracht. Wir untersuchen Methoden, diese Einheiten so zu verbessern, dass sie wieder nützlich werden, ohne die Wirtschaft und das Spielgleichgewicht unserer neuen Einheiten zu beeinträchtigen. Wir möchten auf keinen Fall ein neues Unique ungültig machen oder ein altes Unique verbessern, nur um es dann weiterhin nutzlos zu machen.

F: Es gab einige Fragen zum Skripting, daher ist dies eine allgemeine Antwort und ein kleines Update zu unseren Bemühungen.

A: Wir sind uns der Existenz von Skripten im VIP-Programm und anderen Programmen bewusst. Es stimmt, dass wir nicht einfach zwischen einem gültigen Benutzerklick und einem geskripteten unterscheiden können. Das heißt aber nicht, dass es unmöglich ist. Wir haben bereits einige Erkennungsmethoden implementiert und werden uns in naher Zukunft mit vielen der verfügbaren Cheats befassen.

F: Wann bekommen wir mehr als 5 Story-Basen?

A: Wir werden in naher Zukunft wahrscheinlich keine zusätzlichen Story-Missionen für das monatliche Hauptevent hinzufügen, aber wir arbeiten daran, die Hintergrundgeschichte im Spiel zu erweitern. Wir haben „Skirmish“ um Dialoge erweitert, um die Helden näher zu charakterisieren, sowie Kurzgeschichten zu Beginn von Kampagnen, die wir auf Discord und in den sozialen Medien veröffentlichen. Wir prüfen, ob wir auch „Retaliation“ und „Sector Breach“ um Storys erweitern können, haben dafür aber derzeit noch keinen Zeitplan.

F: Warum gibt es nicht mehr als 1 Bulldozer?

A: Das Hinzufügen eines Bulldozers würde die Upgrade-/Bauzeiten erhöhen und damit den Grund, warum Spieler einen zweiten Bulldozer anfordern, zunichtemachen. Denn wir müssen ein angemessenes Verhältnis von Zeitaufwand und Kosten einhalten, damit das Spiel für alle aktiv und unterhaltsam bleibt.

F: Spieler können Logistik-Upgrade-Würfel für Einheiten, Infanterie und Lufteinheiten nutzen. Werden Geschütztürme, Bunker/Wachtürme und Gebäude dasselbe erhalten? Ich denke, universelle Logistik-Upgrade-Würfel für Gebäude würden Spielern helfen, aufzuholen und ihre Basen stärker zu verteidigen. Besonders Anfängern und Spielern, die nach längerer Pause wieder einsteigen. Vielen Dank für Ihre Zeit.

A: Wir denken ernsthaft darüber nach, die Gebäudelogistik zu integrieren und möchten diese auch anbieten. Derzeit haben wir noch keinen genauen Zeitpunkt dafür, aber wir haben es im Blick.

F: Was kann getan werden, um die Upgrade-Zeiten für so viele neue Einheiten zu verkürzen? Allein die einzigartigen Einheiten benötigen für ein Upgrade von 30 Leveln insgesamt etwa 150 Tage. Das bedeutet, dass andere Einheiten 150 Tage lang nicht aufgerüstet werden können, weil das Gebäude gesperrt ist.

A: Als Erstes haben wir Upgrade-Logistik angeboten, die mit XP in den verschiedenen Events gekauft werden kann. Wir ziehen jedoch immer andere Optionen in Betracht, die das Aufrüsten von Einheiten leichter zugänglich machen und gleichzeitig ein angemessenes Gleichgewicht und eine angemessene Herausforderung gewährleisten.

F: Gibt es Pläne, die alten Spezialeinheiten im Laden zu überarbeiten?

A: Wir fügen in Retaliation neue hinzu und planen, dies auch weiterhin zu tun. Was ältere betrifft, passen viele nicht zum aktuellen Meta-Gameplay von War Commander, aber wir überlegen, einige zu aktualisieren. Wir haben noch keinen aktuellen Zeitplan, hoffen aber, sie in naher Zukunft in Angriff nehmen zu können.

F: Warum muss so viel Grind gemacht werden?

A: Das ist eine komplizierte Frage, denn was für den einen Grind ist, kann für den anderen einfach nur normales Spielen sein.

Obwohl War Commander ein Free-to-Play-Spiel ist, ist es für uns nicht kostenlos, es zu betreiben. Server mieten, Mitarbeiter für Design und Entwicklung beschäftigen, Kundendienstmitarbeiter für die Spielerbetreuung beschäftigen und diverse weitere Kosten verursachen Kosten. Wir müssen sicherstellen, dass das Spiel Gewinne einbringt. Dies kann auf viele Arten geschehen, vom Kauf kosmetischer Kriegsbemalungen bis hin zum Ausgeben von Gold für Reparaturen, Upgrades und Angebote. Letztendlich wollen wir ein Gleichgewicht finden, bei dem Spieler, die kostenlos spielen möchten, dies auch tun können und diejenigen, die bereit sind, Geld auszugeben, das Gefühl haben, dass ihr Kauf einen Mehrwert bietet. Dies führt in der Regel zu dem, was manche als „Grind“ bezeichnen. Das gibt es in der einen oder anderen Form in vielen Spielen, aber der Trick besteht darin, es unterhaltsam zu gestalten.

In diesem Sinne möchten wir den Spielspaß fördern, die Spieler aber nicht durch immer wiederkehrende ähnliche Aktivitäten überfordern. Wir haben die Struktur des monatlichen Hauptevents überarbeitet, um mehr Abwechslung bei den Zielen zu schaffen. In Retaliation können die Ziele nun jeweils mit einer einzelnen Einheit angegriffen werden. Wir möchten außerdem weitere Minispiele in die verschiedenen Events integrieren und von Event zu Event verschiedene Stile einführen. „Grind“ wird also immer bestehen bleiben, aber wir werden stets versuchen, es abwechslungsreich und unterhaltsam zu gestalten.

F: Wann wird die Funktion zum Speichern des Basislayouts verfügbar sein?

A: Wir hatten gehofft, dies ursprünglich in diesem Sommer hinzufügen zu können, konnten es aber aufgrund des hohen Entwicklungsaufwands nicht in den Entwicklungsplan integrieren. Wir möchten es aber unbedingt so schnell wie möglich hinzufügen.

F: Warum werden die „falschen“ Basen nicht überprüft und entfernt? Sie schränken die Bewegungsfreiheit ein und verhindern PvP, da es für Spieler schwierig ist, nach Hause zurückzukehren, wenn sie Vergeltungsschläge verüben oder andere Sektoren überfallen.

A: Wir haben kürzlich eine große Anzahl von Basen (über 22.000) aus dem Spiel entfernt und werden dies auch weiterhin regelmäßig tun. Dies braucht Zeit, um sicherzustellen, dass eine Basis vor der Entfernung so sicher wie möglich gegen die Nutzungsbedingungen verstößt.

F: Wann bekommen wir das nächste CC-Upgrade? Wird es jemals ein Update für die Minenfabrik geben? Können wir Status wie Kryo und andere in die Minen integrieren? Können wir wieder Fraktionen verwenden?

A: Geplant für August/September. Wir überlegen, die Minen zu ändern, aber wie, steht noch nicht fest. Was die Fraktionen betrifft, ist keine Rückkehr zur Fraktionsausrichtung geplant. Wir planen jedoch, KOSTENLOSE Skins für eure Kommandozentrale mit Fraktionsmotiven zu veröffentlichen, damit ihr eure Ausrichtung auf diese Weise zeigen könnt.

F: Wann wird die Reparatur der kostenlosen Reparatur-Toons auf der Karte behoben? Ich möchte nicht immer wieder 100 Toons abschießen, die kostenlos repariert werden können. Die Leute können Toons auf der Karte prägen, aber niemals die, die kostenlos repariert werden können. Wir alle wollen, dass das behoben wird und keine kostenlosen Reparatur-Toons mehr auf der Karte erscheinen. Danke!!

A: Dies ist etwas, das wir angehen möchten, wenn wir zu den PvP-Verbesserungen kommen, die wir im Laufe des Frühlings/Sommers einführen möchten.