Seid gegrüßt, Kommandanten, hier ist FriendlyFixer!

Im März haben wir unser Starfall-Update veröffentlicht und wir waren wirklich aufgeregt, einige neue Dinge zu War Commander zu bringen.

Eine dieser Änderungen betraf die Basisschwächen. Letzten Monat haben wir Sie um Ihr Feedback gebeten, wie Sie sich bei der Verwendung dieser Schwächen gefühlt haben. Ein paar Dinge sind uns besonders aufgefallen:

  • Es war verwirrend, welche Einheiten Boni erhielten

  • Die beste(n) Einheit(en) war/waren nicht immer klar

  • Die Bonuswerte waren zu hoch und erschwerten den normalen Kampf

Wir haben euer Feedback berücksichtigt und Änderungen vorgenommen. Zunächst wurde der Name von Basisschwächen zu Feldboni um deutlicher zu machen, dass es sich um Boni für eure Einheiten handelt und welche Einheiten sich am besten für das Ziel eignen. Wir haben außerdem einige der Arten geändert, wie Einheiten Boni erhalten:

  • Die für das Abgleichen von Tags gewährten Boni wurden geändert zu Zusätzlich zu den Einheitsboni

  • Tag-Boni wurden modifiziert, um thematischer zu sein und nicht einfach nur zusätzlichen Schaden zu verursachen

  • Ausnahmeeinheiten wurden geändert in Beste Einheit Bonus

    • Ein Bonus für die Verwendung der Einheit, die am besten zu diesem Ziel passt.

  • Sekundäreinheit Der Bonus wurde hinzugefügt, um eine größere Bandbreite an Einheiten zu ermöglichen, die verwendet werden können, aber nicht ganz so gut funktionieren wie die beste Einheit

  • Heldeneinheiten erhält nun die gleichen Boni wie die Basiseinheit, wenn diese entweder zur besten oder zur sekundären Einheit gehört

Ein weiteres Feedback betraf die Verschlechterung des normalen Kampfes durch den 20-fachen Bonus. Dies lag daran, dass die Gesundheit der Zieleinheiten um etwa das 15-fache erhöht wurde, ohne dass ihre anderen Fähigkeiten signifikant verbessert wurden. Die Absicht war eigentlich, den Fall eines Fehlschlags beim Einsatz der falschen Einheit abzumildern, da es offensichtlich wäre, dass die Einheiten nicht genug Schaden verursachen, ABER keinen katastrophalen Schaden erleiden würden. Wie sich herausstellte, war dies nicht ganz so offensichtlich wie gedacht, und die höheren Schadensmultiplikatoren verursachten andere Probleme. Daher haben wir die Bonuswerte reduziert. Dies sollte das System verständlicher machen und den normalen Kampf nicht verschlechtern.

Abschließend haben wir die Benutzeroberfläche aktualisiert, um all diese Änderungen besser widerzuspiegeln. Sie sieht jetzt ungefähr so aus:

Wir möchten dieses Bonussystem gerne für zwei weitere Events testen, um zu sehen, wie sich die Situation für euch verbessert. Um euch die Umstellung zu erleichtern, gibt es für das nächste Event einen Reparaturverkauf. Auf Discord gibt es einen eigenen Kanal für Event-Feedback. Nutzt diesen gerne, um weiterhin eure Gedanken und Ideen mitzuteilen! Konstruktives Feedback ist uns sehr wichtig, damit wir das Spiel weiter verbessern können. Vielen Dank!