Command Center 21 wird nach unserem Update am 11. September verfügbar sein!

NEUE FUNKTIONEN

Erweiterte Basisgrenzen - Wir haben den Bereich in Ihrer Basis erweitert, in dem Sie KOSTENLOS Gebäude und Verteidigungsanlagen platzieren können, und die Spawnpunkte der Feinde in Ihrer Basis nach hinten verschoben. In Zukunft werden auch zusätzliche Ebenen der Basiserweiterung verfügbar sein, sodass noch mehr Raum zum Wachsen bleibt.

Wenn Sie bereits Level der Basiserweiterung erworben haben, sind diese zusätzlich zur kostenlosen Erweiterung enthalten. Außerdem werden wir fünf NEUE Erweiterungslevel anbieten, mit denen Sie Ihre Basis noch weiter vergrößern können.

Darüber hinaus haben wir zusätzliche Zoomstufen für Basen (Spieler- und Schurkenfraktion) hinzugefügt, die mit dem Mausrad gesteuert werden können. Außerdem können Sie die Kamera jetzt weiter in alle Richtungen Ihrer Basis schwenken, sodass Sie über die Grenzen Ihrer Basis hinaussehen können.

Basisleistungsskalierung Mit diesem Update haben wir die Funktionsweise der Energieversorgung in der Basis geändert. Geschütztürme benötigen keinen Strom mehr, stattdessen benötigen alle Gebäude und Verteidigungsplattformen eigene Energiekosten. Ihre verschiedenen Verteidigungsanlagen sind nun in mehreren Stufen effektiv. Sie können nun priorisieren, wohin Ihre Energie fließen soll.

Mit dem neuen Power Manager in Ihren Kraftwerken können Sie die gewünschte Leistung in Ihrer Basis einstellen. Sollen Ihre Geschütztürme mehr Schaden anrichten, Ihre Raketen aber weniger Reichweite haben? Dann können Sie diese Geschütztürme aufrüsten. Brauchen Sie Unterstützung? Dann erhöhen Sie Ihre Kriegsproduktion. Jetzt haben Sie die Macht unter Kontrolle.

In der Vergangenheit verringerte sich die Feuerrate eines Geschützturms, wenn er zu schwach war. Mit abnehmender Energieeffizienz steigt nun die Ausfallrate von Geschütztürmen und Raketen und die Gesundheit der Kriegsproduktionseinheit nimmt ab.

Iridium - Noch eine neue Ressource? Sozusagen. Statt fortschrittlicher Materialien, Silizium, Chemikalien und Kernen zum Bau von Bastionen und zum Aufrüsten auf neuere Level benötigst du Iridium. So kannst du die Ressourcen, die du zum Aufrüsten und Verteidigen deiner Basis benötigst, einfacher verwalten und sammeln! Du willst eine Bastion bauen? Du brauchst nur Iridium. Du willst einen Geschützturm aufrüsten? Du brauchst nur Iridium. Du willst mit diesem Update auf die neuen Gebäudelevel aufrüsten? Du brauchst nur Iridium.

Sie können 400.000 Iridium gleichzeitig halten, ohne wöchentliches Verdienstlimit. Alle Spieler erhalten nach dem Update 200.000 Iridium GRATIS – mehr als genug, um mit der Modernisierung Ihrer Gebäude zu beginnen. Außerdem erscheinen bis Ende September täglich Iridiumbasen auf der Weltkarte! Nach September erscheinen sie wieder im gleichen Rhythmus wie die Bastion-Ressourcenbasen, sodass Sie leichter denn je an die Materialien kommen, die Sie für Ihre Modernisierungen benötigen.

Metall, Öl und Thorium werden weiterhin für die Aufrüstung älterer Gebäude- und Einheitenlevel sowie für die Ausrüstung mit Technologie verwendet. Fortschrittliche Materialien werden weiterhin für den Bau von Konstrukten verwendet, und ihre Basen erscheinen weiterhin zweimal im Monat auf der Karte. Iridium wird vorerst nur für die Aufrüstung neuer Gebäudelevel und Bastionen verwendet.

Weitere Funktionen - Neben diesen neuen Funktionen gibt es noch weitere Standardverbesserungen im gesamten Spiel:

  • Aktualisierte Gebäudegesundheit: Wir haben von Grund auf neue Gebäudegesundheitswerte erstellt, wodurch die Gesundheit jedes Levels im Durchschnitt erhöht wird.

  • Aktualisierte Gebäude-Upgradezeiten: Wir haben die Upgradezeiten für die unteren Gebäudelevel drastisch reduziert.

  • Aktualisierter Geschützturm- und Raketenschaden: Wir haben den Schaden von Geschütztürmen und Raketen leicht erhöht. Dies ist keine vollständige Überarbeitung, daher werden wir diese Werte basierend auf Spielerfeedback und Leistung neu bewerten, wenn wir zu Arc 2 wechseln.

Zukünftige Updates - Dies sind nur die neuen Funktionen, die mit diesem Update kommen, aber zukünftige Updates werden Folgendes beinhalten:

  • Erstellen Sie erweiterte Plattformen als Optionen für ALLE Ihre Plattformen. Diese fallen dann unter die zu aktualisierende Iridium-Ressource.

  • Erweiterung der Kartengröße der Schurkenfraktionsbasen.

  • Neue Raketen und Geschütztürme.

  • Änderungen und Verbesserungen der neuen Funktionen basierend auf Feedback und Leistung.

NEUE GEBÄUDEEBENEN

Kommandozentrale

Level 21: Schaltet Upgrades anderer Gebäude frei.

Kosten: 8 Tage, 80.000 Iridium

Flugplatz

Level 51: Ermöglicht die Platzierung von War Hog, Lionheart und Luminary in der Kriegsproduktion.

Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 66 %, Arc 1: 61 %

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 52: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 67 %, Arc 1: 62 %

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 53: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 68 %, Arc 1: 63 %

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 54: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 69 %, Arc 1: 64 %

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 55: Ermöglicht die Platzierung von Alopex, Diamondback, Orator, Orbiter und Crozier in der Kriegsproduktion.

Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 70 %, Arc 1: 65 %

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Lufthangar

Level 41: Obergrenze für Flugzeuglager erhöht: 66.000

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 42: Flugzeuglagerkapazität erhöht: 67.000

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 43: Flugzeuglagerkapazität erhöht: 68.000

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 44: Flugzeuglagerkapazität erhöht: 69.000

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 45: Obergrenze für Flugzeuglager erhöht: 70.000

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Kaserne

Level 46: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 66 %, Arc 1: 61 %

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 47: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 67 %, Arc 1: 62 %

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 48: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 68 %, Arc 1: 63 %

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 49: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 69 %, Arc 1: 64 %

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Stufe 50: Ermöglicht den Einsatz von Missionaren und Pionieren in der Kriegsproduktion.

Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 70 %, Arc 1: 65 %

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Akademie

Level 41: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.100

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 42: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.125

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 43: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.150

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 44: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.175

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 45 Last Stand Defender Cap erhöht: 1.200

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Kriegsfabrik

Level 51: Ermöglicht den Einsatz von War Buggy und Pilum in der Kriegsproduktion.

Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 66 %, Arc 1: 61 %

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 52: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 67 %, Arc 1: 62 %

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 53: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 68 %, Arc 1: 63 %

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 54: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 69 %, Arc 1: 64 %

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 55: Ermöglicht die Platzierung von Moonskater, Bombard, Goliath und Siren in der Kriegsproduktion.

Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 70 %, Arc 1: 65 %

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Technikzentrum

Level 41: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.100

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 42: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.125

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 43: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.150

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 44: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.175

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 45: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.200

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Lagerung

Stufe 51: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 240.000

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Stufe 52: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 250.000

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Stufe 53: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 260.000

Erhöhte Zugkapazität auf der Weltkarte: 13

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Stufe 54: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 270.000

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Stufe 55: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 280.000

Erhöhte Zugkapazität auf der Weltkarte: 14

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Verteidigungslabor

Level 51: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 32 % Reduzierung

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 52: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 34 % Reduzierung

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 53: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 36 % Reduzierung

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 54: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 38 % Reduzierung

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 55: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 40 % Reduzierung

Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Waffenlabor

Level 12: Schaltet Level 3 Generator Bastion frei

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Taktisches Operationszentrum

Boosts: Boosts im Tactical Ops Center kosten jetzt Thorium statt Chemikalien, Silizium und Kerne.

Level 16: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 31 % mehr verursachter Schaden, 31 % weniger erlittener Schaden

Kosten: 2 Tage, 20.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 17: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 32 % mehr verursachter Schaden, 32 % weniger erlittener Schaden

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 18: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 33 % mehr verursachter Schaden, 33 % weniger erlittener Schaden

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 19: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 34 % mehr verursachter Schaden, 34 % weniger erlittener Schaden

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 20 überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 35 % mehr verursachter Schaden, 35 % weniger erlittener Schaden

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Wände

Stufe 18

Kosten: 1000 Iridium / Wand

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Drachenzähne / Niedrige Drahtverwicklung

Level 3: Verursacht viralen Schaden. Verursacht Schaden an die übergeordnete Einheit. Verursacht 5x Schaden an die übergeordnete Einheit

Kosten: 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Himmelswache

Level 11: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.200

Kosten: 2 Tage, 20.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 12: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.300

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 13: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.400

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 14: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.500

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 15: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.600

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Söldnerlager

Level 21: Ermöglicht die Platzierung von Knüppel und Schredder in der Kriegsproduktion.

Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.100

Kosten: 2 Tage, 20.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 22: Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.200

Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 20

Level 23: Ermöglicht die Platzierung von Blaze und Singe in der Kriegsproduktion.

Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.300

Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Lagerkapazität für Söldner der Stufe 24 erhöht: 6.400

Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Level 25 ermöglicht die Platzierung von Brawler und Splasher in der Kriegsproduktion.

Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.500

Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium

Erfordert: Kommandozentrale Level 21

Raketenabwehrbastion

Level 6: Doppelte Ressourcenkosten, aber doppelte Dauer des vorherigen Levels.

Dauer: 4 Tage

Baukosten: 4.000 Iridium

Erfordert: Waffenlabor 12

Generator Bastion (NEU)

Stufe 1: Erzeugte Leistung: 50

Dauer: 2 Tage

Baukosten: 2.000 Iridium

Erfordert: Waffenlabor Level 10

Stufe 2: Erzeugte Leistung: 100

Dauer: 2 Tage

Baukosten: 2.000 Iridium

Erfordert: Waffenlabor Level 11

Stufe 3: Erzeugte Leistung: 200

Dauer: 2 Tage

Baukosten: 2.000 Iridium

Erfordert: Waffenlabor Level 12

Command Center 21 wird nach unserem Update am 11. September verfügbar sein!