Command Center 21 wird nach unserem Update am 11. September verfügbar sein!
NEUE FUNKTIONEN
Erweiterte Basisgrenzen - Wir haben den Bereich in Ihrer Basis erweitert, in dem Sie KOSTENLOS Gebäude und Verteidigungsanlagen platzieren können, und die Spawnpunkte der Feinde in Ihrer Basis nach hinten verschoben. In Zukunft werden auch zusätzliche Ebenen der Basiserweiterung verfügbar sein, sodass noch mehr Raum zum Wachsen bleibt.
Wenn Sie bereits Level der Basiserweiterung erworben haben, sind diese zusätzlich zur kostenlosen Erweiterung enthalten. Außerdem werden wir fünf NEUE Erweiterungslevel anbieten, mit denen Sie Ihre Basis noch weiter vergrößern können.
Darüber hinaus haben wir zusätzliche Zoomstufen für Basen (Spieler- und Schurkenfraktion) hinzugefügt, die mit dem Mausrad gesteuert werden können. Außerdem können Sie die Kamera jetzt weiter in alle Richtungen Ihrer Basis schwenken, sodass Sie über die Grenzen Ihrer Basis hinaussehen können.
Basisleistungsskalierung Mit diesem Update haben wir die Funktionsweise der Energieversorgung in der Basis geändert. Geschütztürme benötigen keinen Strom mehr, stattdessen benötigen alle Gebäude und Verteidigungsplattformen eigene Energiekosten. Ihre verschiedenen Verteidigungsanlagen sind nun in mehreren Stufen effektiv. Sie können nun priorisieren, wohin Ihre Energie fließen soll.
Mit dem neuen Power Manager in Ihren Kraftwerken können Sie die gewünschte Leistung in Ihrer Basis einstellen. Sollen Ihre Geschütztürme mehr Schaden anrichten, Ihre Raketen aber weniger Reichweite haben? Dann können Sie diese Geschütztürme aufrüsten. Brauchen Sie Unterstützung? Dann erhöhen Sie Ihre Kriegsproduktion. Jetzt haben Sie die Macht unter Kontrolle.
In der Vergangenheit verringerte sich die Feuerrate eines Geschützturms, wenn er zu schwach war. Mit abnehmender Energieeffizienz steigt nun die Ausfallrate von Geschütztürmen und Raketen und die Gesundheit der Kriegsproduktionseinheit nimmt ab.
Iridium - Noch eine neue Ressource? Sozusagen. Statt fortschrittlicher Materialien, Silizium, Chemikalien und Kernen zum Bau von Bastionen und zum Aufrüsten auf neuere Level benötigst du Iridium. So kannst du die Ressourcen, die du zum Aufrüsten und Verteidigen deiner Basis benötigst, einfacher verwalten und sammeln! Du willst eine Bastion bauen? Du brauchst nur Iridium. Du willst einen Geschützturm aufrüsten? Du brauchst nur Iridium. Du willst mit diesem Update auf die neuen Gebäudelevel aufrüsten? Du brauchst nur Iridium.
Sie können 400.000 Iridium gleichzeitig halten, ohne wöchentliches Verdienstlimit. Alle Spieler erhalten nach dem Update 200.000 Iridium GRATIS – mehr als genug, um mit der Modernisierung Ihrer Gebäude zu beginnen. Außerdem erscheinen bis Ende September täglich Iridiumbasen auf der Weltkarte! Nach September erscheinen sie wieder im gleichen Rhythmus wie die Bastion-Ressourcenbasen, sodass Sie leichter denn je an die Materialien kommen, die Sie für Ihre Modernisierungen benötigen.
Metall, Öl und Thorium werden weiterhin für die Aufrüstung älterer Gebäude- und Einheitenlevel sowie für die Ausrüstung mit Technologie verwendet. Fortschrittliche Materialien werden weiterhin für den Bau von Konstrukten verwendet, und ihre Basen erscheinen weiterhin zweimal im Monat auf der Karte. Iridium wird vorerst nur für die Aufrüstung neuer Gebäudelevel und Bastionen verwendet.
Weitere Funktionen - Neben diesen neuen Funktionen gibt es noch weitere Standardverbesserungen im gesamten Spiel:
Aktualisierte Gebäudegesundheit: Wir haben von Grund auf neue Gebäudegesundheitswerte erstellt, wodurch die Gesundheit jedes Levels im Durchschnitt erhöht wird.
Aktualisierte Gebäude-Upgradezeiten: Wir haben die Upgradezeiten für die unteren Gebäudelevel drastisch reduziert.
Aktualisierter Geschützturm- und Raketenschaden: Wir haben den Schaden von Geschütztürmen und Raketen leicht erhöht. Dies ist keine vollständige Überarbeitung, daher werden wir diese Werte basierend auf Spielerfeedback und Leistung neu bewerten, wenn wir zu Arc 2 wechseln.
Zukünftige Updates - Dies sind nur die neuen Funktionen, die mit diesem Update kommen, aber zukünftige Updates werden Folgendes beinhalten:
Erstellen Sie erweiterte Plattformen als Optionen für ALLE Ihre Plattformen. Diese fallen dann unter die zu aktualisierende Iridium-Ressource.
Erweiterung der Kartengröße der Schurkenfraktionsbasen.
Neue Raketen und Geschütztürme.
Änderungen und Verbesserungen der neuen Funktionen basierend auf Feedback und Leistung.
NEUE GEBÄUDEEBENEN
Kommandozentrale
Level 21: Schaltet Upgrades anderer Gebäude frei.
Kosten: 8 Tage, 80.000 Iridium
Flugplatz
Level 51: Ermöglicht die Platzierung von War Hog, Lionheart und Luminary in der Kriegsproduktion.
Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 66 %, Arc 1: 61 %
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 52: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 67 %, Arc 1: 62 %
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 53: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 68 %, Arc 1: 63 %
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 54: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 69 %, Arc 1: 64 %
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 55: Ermöglicht die Platzierung von Alopex, Diamondback, Orator, Orbiter und Crozier in der Kriegsproduktion.
Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 70 %, Arc 1: 65 %
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Lufthangar
Level 41: Obergrenze für Flugzeuglager erhöht: 66.000
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 42: Flugzeuglagerkapazität erhöht: 67.000
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 43: Flugzeuglagerkapazität erhöht: 68.000
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 44: Flugzeuglagerkapazität erhöht: 69.000
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 45: Obergrenze für Flugzeuglager erhöht: 70.000
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Kaserne
Level 46: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 66 %, Arc 1: 61 %
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 47: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 67 %, Arc 1: 62 %
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 48: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 68 %, Arc 1: 63 %
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 49: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 69 %, Arc 1: 64 %
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Stufe 50: Ermöglicht den Einsatz von Missionaren und Pionieren in der Kriegsproduktion.
Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 70 %, Arc 1: 65 %
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Akademie
Level 41: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.100
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 42: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.125
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 43: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.150
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 44: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.175
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 45 Last Stand Defender Cap erhöht: 1.200
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Kriegsfabrik
Level 51: Ermöglicht den Einsatz von War Buggy und Pilum in der Kriegsproduktion.
Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 66 %, Arc 1: 61 %
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 52: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 67 %, Arc 1: 62 %
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 53: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 68 %, Arc 1: 63 %
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 54: Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 69 %, Arc 1: 64 %
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 55: Ermöglicht die Platzierung von Moonskater, Bombard, Goliath und Siren in der Kriegsproduktion.
Produktions- und Reparaturgeschwindigkeit erhöht: Serie 4: 70 %, Arc 1: 65 %
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Technikzentrum
Level 41: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.100
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 42: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.125
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 43: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.150
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 44: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.175
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 45: Last Stand Defender-Obergrenze erhöht: 1.200
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Lagerung
Stufe 51: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 240.000
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Stufe 52: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 250.000
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Stufe 53: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 260.000
Erhöhte Zugkapazität auf der Weltkarte: 13
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Stufe 54: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 270.000
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Stufe 55: Lagerkapazität für Infanterie und Fahrzeuge erhöht: 280.000
Erhöhte Zugkapazität auf der Weltkarte: 14
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Verteidigungslabor
Level 51: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 32 % Reduzierung
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 52: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 34 % Reduzierung
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 53: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 36 % Reduzierung
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 54: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 38 % Reduzierung
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 55: Überschreibt den Schadensresistenzbonus des Basisverteidigers: Arc 1: 40 % Reduzierung
Kosten: 6 Tage, 60.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Waffenlabor
Level 12: Schaltet Level 3 Generator Bastion frei
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Taktisches Operationszentrum
Boosts: Boosts im Tactical Ops Center kosten jetzt Thorium statt Chemikalien, Silizium und Kerne.
Level 16: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 31 % mehr verursachter Schaden, 31 % weniger erlittener Schaden
Kosten: 2 Tage, 20.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 17: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 32 % mehr verursachter Schaden, 32 % weniger erlittener Schaden
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 18: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 33 % mehr verursachter Schaden, 33 % weniger erlittener Schaden
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 19: Überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 34 % mehr verursachter Schaden, 34 % weniger erlittener Schaden
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 20 überschreibt den Angreiferbonus für PVP-Einheiten: Arc 2: 35 % mehr verursachter Schaden, 35 % weniger erlittener Schaden
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Wände
Stufe 18
Kosten: 1000 Iridium / Wand
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Drachenzähne / Niedrige Drahtverwicklung
Level 3: Verursacht viralen Schaden. Verursacht Schaden an die übergeordnete Einheit. Verursacht 5x Schaden an die übergeordnete Einheit
Kosten: 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Himmelswache
Level 11: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.200
Kosten: 2 Tage, 20.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 12: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.300
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 13: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.400
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 14: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.500
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 15: Air Defender-Obergrenze erhöht: 2.600
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Söldnerlager
Level 21: Ermöglicht die Platzierung von Knüppel und Schredder in der Kriegsproduktion.
Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.100
Kosten: 2 Tage, 20.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 22: Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.200
Kosten: 2,5 Tage, 25.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 20
Level 23: Ermöglicht die Platzierung von Blaze und Singe in der Kriegsproduktion.
Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.300
Kosten: 3 Tage, 30.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Lagerkapazität für Söldner der Stufe 24 erhöht: 6.400
Kosten: 4 Tage, 40.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Level 25 ermöglicht die Platzierung von Brawler und Splasher in der Kriegsproduktion.
Söldner-Lagerkapazität erhöht: 6.500
Kosten: 5 Tage, 50.000 Iridium
Erfordert: Kommandozentrale Level 21
Raketenabwehrbastion
Level 6: Doppelte Ressourcenkosten, aber doppelte Dauer des vorherigen Levels.
Dauer: 4 Tage
Baukosten: 4.000 Iridium
Erfordert: Waffenlabor 12
Generator Bastion (NEU)
Stufe 1: Erzeugte Leistung: 50
Dauer: 2 Tage
Baukosten: 2.000 Iridium
Erfordert: Waffenlabor Level 10
Stufe 2: Erzeugte Leistung: 100
Dauer: 2 Tage
Baukosten: 2.000 Iridium
Erfordert: Waffenlabor Level 11
Stufe 3: Erzeugte Leistung: 200
Dauer: 2 Tage
Baukosten: 2.000 Iridium
Erfordert: Waffenlabor Level 12
Command Center 21 wird nach unserem Update am 11. September verfügbar sein!