Seid gegrüßt, ihr Kriegskommandanten! Hier spricht Young Russell, der Design Lead von War Commander.
Diese Nachricht dient dazu, Sie über bevorstehende Einsätze zu informieren, bei denen Sie um Ihre Mithilfe gebeten werden.
Der Albtraum neigt sich dem Ende zu und eine neue Ära für War Commander beginnt. Arc 2 steht vor der Tür und bringt einige bedeutende Änderungen mit sich. Verbesserungen an den Einheiten aus Arc 1, Änderungen an der Eventstruktur und Anpassungen der Schadensarten stehen kurz vor der Veröffentlichung.
Zunächst einmal: Arc 2 ist da. In der Vergangenheit ging jeder neue Arc/jede neue Serie/Generation mit einem deutlichen Stärkezuwachs einher, wodurch neuere Einheiten im Vergleich schwach wirkten. Das ist natürlich unfair gegenüber allen, die hart gearbeitet haben, um diese Einheiten freizuschalten, nur um sie dann innerhalb weniger Monate wieder zu verlieren. Um dieses Problem zu beheben, erhöhen wir die Stärke der Einheiten aus Arc 1 (und einiger anderer). Sie haben hart für diese Geräte gearbeitet, und wir möchten, dass Sie sie auch nutzen können. Die vollständigen Details finden Sie in den Versionshinweisen, aber erwarten Sie eine Erhöhung von Gesundheit und Schaden bei:
Für alle, die sich Sorgen um die Basisverteidigung machen: Wir verbinden diese Änderung der Leistungsfähigkeit mit einer weiteren Verbesserung der Gebäudestabilität.
Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen werden wir folgende Anpassungen an unserer Veranstaltungsstruktur vornehmen:
Grundausbildung:
Diese Basen im Holdout-Stil sind für neue und wiederkehrende Spieler gedacht und gewähren bei einem Sieg eine kleine Menge Erfahrungspunkte. Für eine höhere Belohnung haltet Ausschau nach Erfahrungskisten, die zufällig im Kampf erscheinen!
Einfälle:
Ein Set aus drei Basen mit einem Setbonus; diese sind für die neueste Einheit vorgesehen und werden an die Fraktion dieser Einheit gebunden.
Taktische Schläge:
Diese mächtigen Basen sind zwar keiner bestimmten Fraktion zugeordnet, sollten aber von der Einheit des Vormonats angegriffen werden. Es gibt zwei Basen, die in beliebiger Reihenfolge angegriffen werden können und bei Abschluss einen Setbonus gewähren. Zusätzlich enthält jede taktische Angriffsbasis ein wichtiges Ziel, das kurz nach Beginn des Kampfes zu fliehen versucht. Schalten Sie dieses Ziel aus, um Ihre EP-Ausbeute für den erfolgreichen Abschluss der Basis zu erhöhen.
Das Abschließen sowohl des Sets „Taktische Angriffe“ als auch des Sets „Invasion“ gewährt eine zusätzliche XP-Auszahlung.
Testgelände:
Die Testgelände sind ein exklusiver Pfad für einzigartige Einheiten mit Bronze-, Silber- und Goldbasen. Je weiter du in diesem Pfad fortschreitest, desto größer ist die Belohnungskiste, die du beim Zurücksetzen erhältst. Diese Kiste enthält Event-EP-Boni.
Zusätzlich zu diesen Änderungen benötigen Fraktionseinheiten nun Tokens statt Zeit zum Aufrüsten. Einige der Einheitentechnologien werden nach dem Event in Schattenoperationen veröffentlicht. Für alle, die sich Sorgen um die Entfernung der Story-/Missionsleiste gemacht haben: Die Geschichte wird nun in den Incursions- und taktischen Angriffsbasen erzählt. Was die Spielreihenfolge angeht, werden wir nun alle Fraktionen abwechselnd spielen und uns dabei länger mit jeder abtrünnigen Fraktion beschäftigen.
Die letzte große Änderung betrifft unser Schadensartensystem. Wir wissen, dass unser Spiel komplex ist und Tausende von Technologieeffekten, Multiplikatoren für Einheitentypen, Gebäude, Mauern, Schadensarten, Schadenstechnologien usw. umfasst. Daher vereinfachen wir das Kernsystem. Künftig wird es drei Schadensarten und drei Rüstungsarten geben. Merken Sie sich einfach Folgendes:
Wie ihr seht, wurden Feuer- und Energieschaden entfernt. Alle Waffen im Spiel, die einen dieser Schadensarten verursachten, wurden in eine der drei anderen Schadensarten umgewandelt.
Wir legen wie immer großen Wert auf euer Feedback und bitten euch, es über die entsprechenden Discord-Kanäle einzureichen, falls ihr etwas bemerkt, das wir eurer Meinung nach übersehen haben. Wir sammeln kontinuierlich Feedback und sind bestrebt, gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen.
Ich möchte mich auch für euer Feedback zu Bloodfang bedanken. In der Testphase hatten wir unglaublich viel Spaß mit ihm und haben ihn offensichtlich zu vorsichtig eingesetzt. Dank der Verbesserung nach dem Release wird er nun deutlich länger nützlich sein. Euer Feedback im Discord war generell extrem hilfreich und hat uns oft zu den Richtungsänderungen inspiriert, die wir einschlagen.
Bevor die Übertragung endet, möchte ich Sie warnen: Der Dezember naht, und der Wetterbericht sagt Schnee voraus. Machen Sie sich bereit für ein frohes Weihnachtsfest, und ich melde mich bald wieder.
Bleibt wachsam, Kommandeure. Der Sektor mag jetzt in Gefahr sein, aber mit eurem scharfen Blick und eurem taktischen Geschick ist die Zukunft gesichert. Junger Russell, Ende.