[Operation: Western Sun]

BEGINNT: Donnerstag, 2. April, 10:00 Uhr PDT
ENDED: Mittwoch, Mittwoch, 8. April, 10:00 Uhr PDT
LADENSCHLUSS: Donnerstag, 9. April, 10:00 Uhr PDT

Mit:

  • Ironside Warpaint - Schwarz
  • Ironside Warpaint - Grün
  • Ironside Upgrade Token
  • Ironside Maxbuildable
  • Ironside 24 Stunden Bau-Logistik
  • Marshal Warpaint - Blackout
  • Marshal Upgrade Token
  • Marshal Unlock Parts
  • Marshal Tech - Chickasaw Warden, Cherokee Scout, & Choctaw Guardian
  • Nomad Upgrade Token
  • Nomad Tech - Flak Crawlers & Tungsten Raiders
  • Western Sun Event Trophy

IRONSIDE-EINHEIT

Beschreibung: Als Teil der laufenden Modernisierungsbemühungen der Rangers erweckten sie einen alten Truppentransporter wieder zum Leben, der in der Lage ist, die Front zu erreichen und sicherzustellen, dass die eingesetzten Truppen den guten Kampf kämpfen können.

IRONSIDE-WERTE

GENERATION

Arc 2

FAKTION

Rangers

RÜSTUNG

Schwer

TYP

Schweres Flugzeug

WAFFE

Maschinengewehr

ZIELE

Boden

SCHADENSTYP

Erhaltung

GRÖSSE

425

MAXIMALE GESCHWINDIGKEIT

4

MAXIMALE GEBÄUDESTUFE

Flugzeughangar/45

LP (Stufe 1)

185.380

LP (Max. Stufe)

299.000

DPS (Stufe 1)

1.350

DPS (Max. Stufe)

2.925

MAXIMALE GESCHWINDIGKEIT

5

MAXIMALE REICHWEITE

600

SPRITZER

5

 

IRONSIDE-TALENTE

STUFE 1 - Einheit stoppt die Annäherung an Ziele in einer Entfernung von 375 auf RUBI. Die Einheit wirft alle 5 Sekunden Drop-Jäger ab, wenn sie sich in einer Entfernung von 400 zu ihrem Ziel befindet. Drohnen leben 15 Sekunden lang.

STUFE 10 -   Erhält eine Aura mit einer Reichweite von 500, die den verursachten Schaden von Drop-Jägern um 25 % für Ziele erhöht, die näher als 250 Reichweite sind, und ihren erlittenen Schaden durch Feinde, die weiter als 500 Reichweite entfernt sind, um 50 % reduziert.

STUFE 15 - -30 % erlittener Schaden durch Feinde, die näher als 600 Reichweite sind.

STUFE 20 -  Erzeugt alle 10 Sekunden eine Kampfzone auf Zielen. Bei feindlichen Bodeneinheiten innerhalb von Kampfzonen ist der erlittene Schaden durch Infanterie um 30 % erhöht und ihre Priorität erhöht.

 

HELD - MARSHAL

MARSHAL-WERTE

GENERATION

Arc 2

FAKTION

Rangers

TYP

Schweres Flugzeug

WAFFE

Maschinengewehr

ZIELE

Boden

SCHADENSTYP

Erhaltung

GRÖSSE

425

MAXIMALE GEBÄUDESTUFE

Flugzeughangar/45

LP (Stufe 1)

278.070

LP (Max. Stufe)

448.500

DPS (Stufe 1)

2.025

DPS (Max. Stufe)

4.388

MAXIMALE GESCHWINDIGKEIT

5

REICHWEITE

600

 

MARSHAL-TALENTE

Stufe 1 - Einheit stoppt die Annäherung an Ziele in einer Entfernung von 375 auf RUBI. Die Einheit wirft Drop-Jäger ab, wenn sie sich in einer Entfernung von 400 zu ihrem Ziel befindet. Drop-Jäger haben +30 Splash, während Marshal eingesetzt wird.

Basic Heroic: +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden Aura für alle freundlichen Ironsides.

Stufe 10 - Erhält eine Aura mit einer Reichweite von 500, die den verursachten Schaden von Drop-Jägern um 25 % für Ziele erhöht, die näher als 250 Reichweite sind, und ihren erlittenen Schaden durch Feinde, die weiter als 500 Reichweite entfernt sind, um 50 % reduziert.

Heroisch: +20 % verursachter Schaden und -20 % erlittener Schaden Aura für alle freundlichen Ironsides.

Stufe 15 - -30 % erlittener Schaden durch Feinde, die näher als 600 Reichweite sind. Held wird berühmt.

Super Heroic: +30 % verursachter Schaden und -30 % erlittener Schaden Aura für alle freundlichen Ironsides.

Stufe 20 - Erzeugt alle 10 Sekunden eine Kampfzone auf Zielen. Bei feindlichen Bodeneinheiten innerhalb von Kampfzonen ist der erlittene Schaden durch Infanterie um 30 % erhöht und ihre Priorität erhöht.

 

Auf der Suche nach einem fortschrittlichen Mech, der zum Verräter wurde, haben Ryu Kai-Späher den Sektor überschwemmt und suchen nach allen, die diesen Flüchtling beherbergen könnten. Bald richtet sich die Aufmerksamkeit auf Akiko, die als Dissidentin bekannt ist. Die Ryu-Kai scheinen auch davon überzeugt zu sein, dass Equinox-Satelliten tatsächlich noch aktiv sind und Signale aussenden, die diesen mechanischen Krieger zum Überlaufen veranlassten.

In Operation: Western Sun werden die Kommandanten im monatlichen Event, das Basic Training Targets, The Incursion Track, den Tactical Track und die Proving Grounds umfasst, auf das Schlachtfeld ziehen. Schalte die Geschichte in den Incursion- und Tactical-Tracks frei und verdiene ENORME Mengen an XP. Verwende die Event-XP, um Preise im Event Store zu kaufen.   

 

FEIND - Ryu-Kai

Inspiriert von Flammen, beherrscht von Schatten, leben und sterben die Ryu-Kai nach einem strengen Ehrenkodex. Obwohl sie hochdiszipliniert sind, sollte Angst jeden erfüllen, der töricht genug ist, den Drachen zu wecken.

 

 

Grundausbildung

Die Basic Training Bases sind so konzipiert, dass sie mit im Supply Store erhältlichen Einheiten oder besser angegriffen werden können. 

Basic Training Base Rewards: Holdout-Ziel, das 200 XP + 4 zufällige Kisten vergibt, die in der Basis spawnen und 200 zusätzliche XP pro Kiste vergeben. Für die ersten 4 Male, in denen du dieses Ziel abschließt, erhältst du eine Vesper, Nomad und Build Logistics für beide. Nach dem 4. Abschluss erhältst du nur noch XP.

Incursion Base Set

Dieses Basenset ist für einen Zug der neuesten Einheit konzipiert, die im aktuellen Hauptevent (Ironside) angeboten wird, und es können nur Rangers-Einheiten eingesetzt werden. Dieses Set enthält auch die Geschichte für das Hauptevent.

Incursion Base I Belohnungen: 1.000 XP

Incursion Base II Belohnungen: 1.500 XP (Freigeschaltet nach Abschluss von Basis I)

Incursion Base III Belohnungen: 2.000 XP (Freigeschaltet nach Abschluss von Basis II)

Incursion Base Completion Bonus Belohnungen: 3.500 XP

Tactical Strike Set

Das Tactical Strike Set wird freigeschaltet, nachdem alle 3 Incursion Bases abgeschlossen wurden, und ist schwieriger. Dieses Set ist für Züge der vorherigen Einheiten konzipiert, die im aktuellen Hauptevent (Nomad) angeboten werden und NICHT fraktionsgesperrt ist. Jede Basis enthält auch ein einzelnes wertvolles Ziel, das zusätzlich 4.000 XP vergibt. Aber Vorsicht, dieses Ziel weiß, dass du es ins Visier genommen hast und wird versuchen, aus der Schlacht zu fliehen, wenn du es nicht rechtzeitig töten kannst. Dieses Set enthält auch die Geschichte für das Hauptevent.

Tactical Base I Belohnungen: 2.000 XP (Freigeschaltet nach Abschluss des Incursion Set von Basen)

Tactical Base II Belohnungen: 2.000 XP (Freigeschaltet nach Abschluss der Tactical I Base)