An alle War Commander!
Hier spricht Young Russell, der Design Lead von War Commander. Wir haben euer Feedback zum Säbel gehört und nehmen entsprechende Änderungen vor.
Zunächst verdoppeln wir den Schaden pro Sekunde. Dies geschieht durch die Erhöhung des Schadens pro Schuss und die Änderung des Feuermusters, um konsistenter zu sein und weniger Ausfallzeiten zu haben.
Wir haben die negative Schadensskalierung gegen entfernte Feinde entfernt, sodass der Säbel selbst bei maximaler Reichweite keinen Debuff erhält. TDiese Änderung sollte seine Effektivität erheblich steigern, wenn Rubi das Schlachtfeld kontrolliert.
Wir geben ihm eine Schadensreduzierung von 30 % gegenüber Geschütztürmen und Bodeneinheiten. Dies verleiht ihm eine hohe Überlebensfähigkeit, um seine Rolle als Ablenkung für Feinde während der Bewegung und des Schießens besser erfüllen zu können.
Apropos Bewegen und Schießen: Wir konnten der Einheit erlauben, Gebäudeziele aufzunehmen, wenn keine anderen Einheiten in der Nähe sind. Das bedeutet, dass Sie nicht jedes Mal auf die Bremse treten müssen, wenn Sie ein neues Gebäude anvisieren möchten.
Für mich dreht sich bei Corpus alles um Technologie und Optionen, deshalb haben wir dem Event Store zwei Varianten-Technologien hinzugefügt.
Infernus-Variante tauscht die Waffe gegen einen Flammenwerfer, der doppelten Schaden an Bodeneinheiten verursacht, aber 30 % weniger Schaden an Gebäuden, und die Rocketeer-Variante tauscht sie gegen eine Rakete, die doppelten Schaden an Gebäuden verursacht, aber 30 % weniger Schaden an Bodeneinheiten. Es gibt auch Versionen dieser Technologie für Violette. So kann die ganze Familie Spaß haben.
Nochmals vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.
Junger Russell raus.