Seid gegrüßt, Kommandanten,
Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um über unsere neue Einheit, den Säbel, zu sprechen. Wir wollten mit dieser Einheit etwas anderes ausprobieren und eine neue Möglichkeit bieten, mit Weltkartenzielen umzugehen. Das ZIEL der Einheit war es, etwas zu haben, das Hit-and-Run-Angriffe mit einem hohen Grad an Erfolg durchführt. Zu diesem Zweck haben wir sie so zugeschnitten, dass sie schnell ist, eine hohe Ausweichfähigkeit beim Bewegen hat und im Lauf trifft. Wir haben jedoch Ihr Feedback gehört und stimmen zu, dass wir das Ziel verfehlt haben. Außerdem wich das Aussehen der Einheit etwas zu weit vom War Commander-Standard ab.
Wir haben andere Nachrichten zu den Änderungen veröffentlicht, aber ich werde sie hier zusammenfassen:
Verdoppelter Schaden
30 % Schadensreduzierung durch Geschütztürme und Bodeneinheiten hinzugefügt
Negative Schadensskalierung gegen entfernte Feinde entfernt
Dies war ursprünglich dazu gedacht, sicherzustellen, dass sie aus der Nähe mehr Schaden anrichten
Das Feuermuster wurde geändert, um eine gleichmäßigere Schadensverteilung zu gewährleisten.
Es wurde ein Problem behoben, das sie daran hinderte, Gebäude im Gehen anzuvisieren.
Die Kombination dieser Änderungen soll die Einheit konsistenter machen, wenn sie entweder von Ruby gesteuert wird oder einfach direkt angreift. Sie behält immer noch die Schadensvermeidung während der Bewegung bei, die bei Hit-and-Run-Angriffen hilft.
Einige Spieler wollten, dass die Einheit besser gegen Gebäude ist, während andere wollten, dass sie besser gegen Einheiten ist. Um den Spielern Optionen zu geben, gegen welche Ziele diese Einheit effektiver ist, haben wir auch 2 Varianten-Technologien entwickelt. Infernus und Rocketeer. Infernus tauscht die Waffe gegen einen Flammenwerfer aus, der doppelten Schaden an Bodeneinheiten verursacht, aber etwas weniger Schaden an Gebäuden, und der Rocketeer tauscht die Waffe gegen eine Rakete aus, die doppelten Schaden an Gebäuden verursacht, aber etwas weniger Schaden an Bodeneinheiten.
Zuletzt werden wir nächste Woche eine neue, kostenlose Kriegsbemalung hinzufügen, die das Aussehen der Einheit weniger poliert und futuristisch wirken lässt. Als Corpus-Einheit wollten wir uns auf ihre High-Tech-Natur konzentrieren, sind aber vielleicht etwas zu weit in unsere Tuner-Fantasien abgedriftet. Oder vielleicht wollten wir euch einfach alle in unsere Familie holen? Nein, einfach zu futuristisch.