VEGA Conflict estará inactivo el miércoles 27 de noviembre a las 10 a. m. PST y se espera que dure 3 horas.

¡La táctica da resultado! Con los restos del casco de un Ejecutor Cuántico en nuestro poder, comienza la carrera para descubrir sus secretos y localizar el arma que destruye la línea temporal. Sin embargo, el Lord Regente, que cada vez sospecha más de nuestras acciones, ha descubierto nuestro plan y sigue adelante con su propia agenda secreta.

logo_backer_alpha.png

Ejecución

El evento comienza: jueves 28 de noviembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 2 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Repetición de la aniquilación

El evento comienza: jueves 5 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 9 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Guerra de alianzas

El evento comienza: viernes 6 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 9 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Antecedente

El evento comienza: jueves 12 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 16 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Solsticio

El evento comienza: jueves 19 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 23 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Movilización

El evento comienza: jueves 26 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 30 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Ejecución

El evento comienza: jueves 2 de enero a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 6 de enero a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Coalición del Anochecer
Pesadilla

Descripción La Pesadilla es una astuta fragata de la Coalición Nightfall, con poderosas opciones de mejora que le permiten cazar clases de enemigos específicos con facilidad y una maniobrabilidad que le permite acercarse.
Designación Fragata
Salud 300.000
Masa seca 900
Bonificación de daño de Rebelión de sangre +10%
Resurgimiento +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70%
Velocidad de avance 440
Se agregaron ranuras Ninguno / +Armadura / +Escudo / +Resistencia / +Especial / +Arma
Requisitos Fábrica de Barcos XVI (16)
Laboratorio de buques XIV (14)


Especiales únicos de Fragata
Sistemas desafiantes y patrones antiapoyo

Nombre Sistemas desafiantes
Descripción Esta mejora otorga al casco equipado una bonificación de daño contra los cascos de los Destructores y los Exploradores y permite que su escudo equipado se recargue incluso si está agotado.
Bonificación de daño del destructor/explorador 100%
Recarga de escudo Permite que el escudo se recargue desde 0

Nombre Patrón anti-soporte
Descripción Esta mejora otorga al casco equipado un aumento de velocidad, así como una bonificación de daño al portaaviones y un aumento adicional a la velocidad de su barco cuando se encuentra dentro de un campo de apoyo enemigo.
Aumento de velocidad +15%
Desencadenar Caza de sangre (dentro del campo de apoyo enemigo)
Bonificación de daño del portador 100%
Aumento de velocidad del barco +35%


Viga de pira

Descripción El Rayo de Pira dispara un poderoso rayo de energía que puede encender los cascos enemigos y dejarlos en llamas.
Tipo de arma Haz
Masa 2.939 / 3.994 / 5.049 / 5.973
Departamento de Defensa Pública 21.894 / 28.595 / 38.130 / 43.815
Velocidad

4.000 m/s

Rango mínimo

0 metros

Alcance máximo

3.200 metros

Requisitos del módulo

Laboratorio de Armas XIV (14)


Vulcano malévolo

Descripción El Vulcano Malevolente es un arma vulcana con municiones de rápido ataque que pueden perforar la armadura enemiga con facilidad.
Tipo de arma Vulcano
Tipo de daño Mk1 - Mk3: Cinética
Mk4: Sangre
Masa 2.939 / 3.994 / 5.049 / 5.973
Departamento de Defensa Pública 29.000 / 32.500 / 36.000 / 41.000
Velocidad Mk1 - Mk3: 4.000 m/s
Mk4: 4.500 m/s
Rango mínimo 3.000 metros
Alcance máximo 5.000 metros
Requisitos del módulo Laboratorio de Armas XIV (14)


Disipadores de anochecer
EX / EN / JcJ / KI

Descripción Cada disipador proporciona resistencia modular contra su tipo de daño específico, además de contratecnología para diferentes comportamientos de armas.
Prefijo Energía Explosivo Cinético Sangre / Vacío
Masa del módulo 3%
Resistencia energética 25%
Resistencia explosiva 25%
Resistencia cinética 25%
Resistencia a la sangre y al vacío 25% / 15%
Resistencia cuántica 5%
Sufijo de efecto de estado Tipo C Tipo W Tipo de aumento
Contraataque por disrupción de armas 50%
Contracadena / Rebote 3
Aumento de la resistencia energética 35%
Aumento de resistencia explosiva 35%
Aumento de la resistencia cinética 35%
Aumento de resistencia a la sangre y al vacío 35% / 25%
Aumento de la resistencia cuántica 10%
Requisito de compilación Laboratorio de Armas XIV (14)
Requisito de elaboración de fragmentos Taller X (10)
Fragmentos 150


Merodeador
Exarca

Descripción El Exarch está basado en... cascos de Astral Barony Bishop adquiridos legítimamente, con un toque de Marauder. Capaz de lanzar ataques en todas direcciones, es experto en mantener a raya a los escuadrones enemigos.
Designación Especialista
Salud 250.000
Masa seca 400
Resurgimiento +30% / +40% / +50% / +60% / +70% / +80%
Velocidad de avance 400
Se agregaron ranuras Ninguno / +Defensa / +Armadura / +Especial / +Defensa / +Arma
Requisitos Fábrica de Barcos XVI (16)
Laboratorio de buques XIV (14)


Arma del merodeador
Rayo del Cataclismo del Vacío

Descripción El Rayo Cataclismo, un poderoso Rayo del Vacío JcJ, atrapa los cascos enemigos con el efecto de estado Estasis mientras inflige una gran cantidad de daño.
Bloqueo de facción Merodeador
Masa 3.000 / 3.715 / 5.000
Departamento de Defensa Pública 39.000 / 44.500 / 52.500
Velocidad 3.000 m/s
Rango mínimo 0 metros
Alcance máximo 2.950 metros
Requisitos del módulo Laboratorio de Armas XIV (14)

  • Se reajustó el Misil de Forma del Vacío para que los subproyectiles puedan volver a alcanzar el mismo objetivo que el proyectil original.
  • Se ha aumentado el DPS del cañón de flujo del vacío a 19 875/23 750/28 995.

  • Se solucionó el problema en las plataformas móviles donde los jugadores experimentaban dificultades al intentar equipar elementos en el Tartarus Carrier.
  • Se solucionó el problema con los diseños de Merodeador de la Baronía Astral donde estaban alterando los arcos de disparo, etc.
  • Mejoras generales