VEGA Conflict estará inactivo el miércoles 27 de noviembre a las 10 a. m. PST y se espera que dure 3 horas.
¡La táctica da resultado! Con los restos del casco de un Ejecutor Cuántico en nuestro poder, comienza la carrera para descubrir sus secretos y localizar el arma que destruye la línea temporal. Sin embargo, el Lord Regente, que cada vez sospecha más de nuestras acciones, ha descubierto nuestro plan y sigue adelante con su propia agenda secreta.
Ejecución
El evento comienza: jueves 28 de noviembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 2 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
Repetición de la aniquilación
El evento comienza: jueves 5 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 9 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
Guerra de alianzas
El evento comienza: viernes 6 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 9 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
Antecedente
El evento comienza: jueves 12 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 16 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
Solsticio
El evento comienza: jueves 19 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 23 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
Movilización
El evento comienza: jueves 26 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 30 de diciembre a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
Ejecución
El evento comienza: jueves 2 de enero a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento finaliza: lunes 6 de enero a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
Coalición del Anochecer
Pesadilla
Descripción | La Pesadilla es una astuta fragata de la Coalición Nightfall, con poderosas opciones de mejora que le permiten cazar clases de enemigos específicos con facilidad y una maniobrabilidad que le permite acercarse. |
Designación | Fragata |
Salud | 300.000 |
Masa seca | 900 |
Bonificación de daño de Rebelión de sangre | +10% |
Resurgimiento | +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70% |
Velocidad de avance | 440 |
Se agregaron ranuras | Ninguno / +Armadura / +Escudo / +Resistencia / +Especial / +Arma |
Requisitos | Fábrica de Barcos XVI (16) Laboratorio de buques XIV (14) |
Especiales únicos de Fragata
Sistemas desafiantes y patrones antiapoyo
Nombre | Sistemas desafiantes |
Descripción | Esta mejora otorga al casco equipado una bonificación de daño contra los cascos de los Destructores y los Exploradores y permite que su escudo equipado se recargue incluso si está agotado. |
Bonificación de daño del destructor/explorador | 100% |
Recarga de escudo | Permite que el escudo se recargue desde 0 |
Nombre | Patrón anti-soporte |
Descripción | Esta mejora otorga al casco equipado un aumento de velocidad, así como una bonificación de daño al portaaviones y un aumento adicional a la velocidad de su barco cuando se encuentra dentro de un campo de apoyo enemigo. |
Aumento de velocidad | +15% |
Desencadenar | Caza de sangre (dentro del campo de apoyo enemigo) |
Bonificación de daño del portador | 100% |
Aumento de velocidad del barco | +35% |
Viga de pira
Descripción | El Rayo de Pira dispara un poderoso rayo de energía que puede encender los cascos enemigos y dejarlos en llamas. |
Tipo de arma | Haz |
Masa | 2.939 / 3.994 / 5.049 / 5.973 |
Departamento de Defensa Pública | 21.894 / 28.595 / 38.130 / 43.815 |
Velocidad | 4.000 m/s |
Rango mínimo | 0 metros |
Alcance máximo | 3.200 metros |
Requisitos del módulo | Laboratorio de Armas XIV (14) |
Vulcano malévolo
Descripción | El Vulcano Malevolente es un arma vulcana con municiones de rápido ataque que pueden perforar la armadura enemiga con facilidad. |
Tipo de arma | Vulcano |
Tipo de daño | Mk1 - Mk3: Cinética Mk4: Sangre |
Masa | 2.939 / 3.994 / 5.049 / 5.973 |
Departamento de Defensa Pública | 29.000 / 32.500 / 36.000 / 41.000 |
Velocidad | Mk1 - Mk3: 4.000 m/s Mk4: 4.500 m/s |
Rango mínimo | 3.000 metros |
Alcance máximo | 5.000 metros |
Requisitos del módulo | Laboratorio de Armas XIV (14) |
Disipadores de anochecer
EX / EN / JcJ / KI
Descripción | Cada disipador proporciona resistencia modular contra su tipo de daño específico, además de contratecnología para diferentes comportamientos de armas. | |||
Prefijo | Energía | Explosivo | Cinético | Sangre / Vacío |
Masa del módulo | 3% | |||
Resistencia energética | 25% | |||
Resistencia explosiva | 25% | |||
Resistencia cinética | 25% | |||
Resistencia a la sangre y al vacío | 25% / 15% | |||
Resistencia cuántica | 5% |
Sufijo de efecto de estado | Tipo C | Tipo W | Tipo de aumento |
Contraataque por disrupción de armas | 50% | ||
Contracadena / Rebote | 3 | ||
Aumento de la resistencia energética | 35% | ||
Aumento de resistencia explosiva | 35% | ||
Aumento de la resistencia cinética | 35% | ||
Aumento de resistencia a la sangre y al vacío | 35% / 25% | ||
Aumento de la resistencia cuántica | 10% | ||
Requisito de compilación | Laboratorio de Armas XIV (14) | ||
Requisito de elaboración de fragmentos | Taller X (10) | ||
Fragmentos | 150 |
Merodeador
Exarca
Descripción | El Exarch está basado en... cascos de Astral Barony Bishop adquiridos legítimamente, con un toque de Marauder. Capaz de lanzar ataques en todas direcciones, es experto en mantener a raya a los escuadrones enemigos. |
Designación | Especialista |
Salud | 250.000 |
Masa seca | 400 |
Resurgimiento | +30% / +40% / +50% / +60% / +70% / +80% |
Velocidad de avance | 400 |
Se agregaron ranuras | Ninguno / +Defensa / +Armadura / +Especial / +Defensa / +Arma |
Requisitos | Fábrica de Barcos XVI (16) Laboratorio de buques XIV (14) |
Arma del merodeador
Rayo del Cataclismo del Vacío
Descripción | El Rayo Cataclismo, un poderoso Rayo del Vacío JcJ, atrapa los cascos enemigos con el efecto de estado Estasis mientras inflige una gran cantidad de daño. |
Bloqueo de facción | Merodeador |
Masa | 3.000 / 3.715 / 5.000 |
Departamento de Defensa Pública | 39.000 / 44.500 / 52.500 |
Velocidad | 3.000 m/s |
Rango mínimo | 0 metros |
Alcance máximo | 2.950 metros |
Requisitos del módulo | Laboratorio de Armas XIV (14) |
- Se reajustó el Misil de Forma del Vacío para que los subproyectiles puedan volver a alcanzar el mismo objetivo que el proyectil original.
- Se ha aumentado el DPS del cañón de flujo del vacío a 19 875/23 750/28 995.
- Se solucionó el problema en las plataformas móviles donde los jugadores experimentaban dificultades al intentar equipar elementos en el Tartarus Carrier.
- Se solucionó el problema con los diseños de Merodeador de la Baronía Astral donde estaban alterando los arcos de disparo, etc.
- Mejoras generales