¡Hola, rebeldes! El T14 se acerca a su fin, lo que significa que es hora de que escriba un diario de desarrollo conmigo, Lore_Master. Realmente quiero publicar esto con más frecuencia de lo que lo hago actualmente, pero, lamentablemente, el tiempo no es un recurso del que disponga en abundancia.
A medida que la saga de los Replicadores llega a su fin, podemos comenzar a compartir con ustedes lo que el próximo nivel de Vega Conflict tiene reservado para ustedes. Aunque nuestra línea de tiempo actualmente enfrenta la amenaza de extinción, ¡una nueva aventura se avecina! Antes de llegar a eso, podemos echar un vistazo al nivel de Nightfall Coalition, las lecciones que aprendimos de él y lo que nos entusiasma del futuro. Tenemos planes geniales que llevarán a Vega Conflict en una nueva dirección e incluirán algunas mejoras visuales a medida que avanzamos.
En comparación con el T13, el T14 no supuso un gran cambio en cuanto a mecánicas nuevas. Nuestro objetivo con el T13 era sentar unas bases que nos permitieran ir construyendo poco a poco sobre él, intentando mantener bajo control el aumento de potencia y la progresión. Tuvimos éxito en algunos aspectos, pero, por otro lado, encontramos problemas de equilibrio que surgieron de lo que llamaré "tecnología heredada". La tecnología heredada es cualquier cosa desarrollada al principio de Vega Conflict, antes de que se pusiera en marcha un sistema de niveles. Esta tecnología no se diseñó para que fuera a prueba de futuro y no se podía actualizar ahora debido al efecto que podría tener en los cascos para los que se diseñó originalmente o en los cascos intermedios. Esto también ocurrió con los comandantes de flota. Como diseñadores, buscamos una forma clara y equilibrada de intentar limitar estos elementos, pero, por desgracia, no pudimos encontrar una forma que no llevara mucho tiempo. Nos pone en una situación difícil a la hora de diseñar nuevos componentes, cuando los heredados ya cumplen la función que queremos. La ranura de mejora que se presentó para T14 tenía como objetivo intentar contrarrestar eso, al menos, un poco. Tomando la idea que el Rescate experimental presentó en 11 y 12, y ampliándola, nos permitió intentar crear configuraciones más exclusivas para cada casco que se lanzó. Esta es una idea que se ampliará aún más en T15, además de abordar el uso de tecnología heredada.
Una preocupación habitual que recibimos es que nada ha cambiado realmente en Vega Conflict desde hace bastante tiempo. Sin embargo, la gente también teme al cambio. Nos hemos esforzado por mantener un equilibrio entre lo "nuevo" y lo "viejo", pero con T15 buscamos romper un poco el molde. Nos han dicho con frecuencia que T7 fue la última vez que el juego se sintió emocionante y fresco. Nos hemos tomado en serio esos comentarios. T15 contará no con una, ni dos, sino con 3 facciones diferentes, cada una con sus propias armas, habilidades y tecnología defensiva. Ya hemos presentado avances de dos de las facciones, y ahora es el momento de presentar avances de la tercera:
Estas tres facciones conformarán la mayor parte del T15. No hay ninguna facción de PNJ nueva de la que hablar para este nivel. Los objetivos del T15 contarán con alguna asignación de cascos de las tres facciones mientras nos encontramos atrapados en una nueva guerra. Este nuevo nivel se unirá a un conflicto que ya está en curso, entre una facción nueva, aunque extrañamente familiar, los Saprofitos y los Guardianes. No quiero revelar todo todavía, pero esperamos ver muchas caras nuevas. Se revelarán más a medida que nos acerquemos a su llegada. Con estas facciones vienen nuevos tipos de daño, nuevas defensas y nuevas "Modificaciones". Al igual que en el T7, las tres facciones trabajarán en un estilo de combate de piedra, papel y tijera, con una facción generalmente teniendo una ventaja sobre una de las otras, aunque no sea tan fuerte como la tercera. Eso no quiere decir que volar contra una facción específica ganará automáticamente, ya que un piloto experto puede arrebatar la victoria de las fauces de la derrota.
A estas alturas, probablemente te estés preguntando: "Bueno, entonces, es T7, ¿qué hay de nuevo en eso?". Al igual que en T7, estas facciones tendrán acceso a su propia tecnología, como las defensas. A diferencia de T7, cada una de las facciones en T15 también tendrá acceso a sus propias armas únicas, así como al tipo de daño. Lo que significa que un arma Saprofita no podrá equiparse en un casco Guardián y viceversa. Esto nos permitirá construir adecuadamente cada facción de una manera única y controlar el equilibrio a medida que avanza el nivel. Se lanzarán nuevas armas a medida que avance el nivel, lo que dará acceso a una caja de herramientas más grande a medida que avanzamos. La ranura de modificación, que está disponible en los cascos de las tres facciones, te otorgará acceso a una serie de modificaciones que son (generalmente) exclusivas de ese casco. Sin embargo, solo estarán disponibles dos ranuras de modificación, por lo que deberás decidir qué dos modificaciones se adaptan mejor a cada escenario y encuentro para ti. Estas modificaciones se dividen en categorías ofensivas y defensivas para ayudarte a elegir las que más te convengan. No ocupan masa en el casco, la única restricción es que no puedes tener dos exactamente iguales equipadas.
Hablando de ranuras, para enfrentar el desafío que presenta la tecnología heredada, se han creado nuevas ranuras para cada casco, lo que significa que la tecnología heredada no estará disponible para estos cascos. Esto incluye las ranuras para armas, aunque seguirán apareciendo igual en los menús de equipamiento. ¡Vamos a agregar nuevos y emocionantes arcos de disparo a los cascos que permitirán un combate dinámico y emocionante! Eso, combinado con una nueva era de tipos de armas, conducirá a cosas nunca antes vistas (creemos) en Vega Conflict.
Ahora, puede que te preguntes cómo pretendemos lanzar todas estas cosas, y eso es algo que probablemente Damus debata más cuando esté listo para hacerlo. No tardará mucho. Puedo asegurarte que hemos tenido en cuenta el trabajo actual y queremos agregar todo lo que podamos sin imponerte una carga adicional en lo que respecta al trabajo en equipo. El equipo está preparando algo bueno y creemos que te gustará.
En cuanto al PvP, especialmente los Marauders, es algo que también experimentaremos una revisión. Los Marauders actuales se dejarán de lado temporalmente mientras planeamos lo que pretendemos hacer con ellos. Tenemos algunas ideas excelentes, pero el lanzamiento del T15 es nuestra máxima prioridad en este momento. Mientras tanto, estamos equilibrando los chasis del T15 para que puedan realizar combates tanto PvE como PvP.
El equipo está trabajando arduamente para brindarte contenido nuevo y emocionante para Vega Conflict. No hay tiempo para analizarlo todo, pero aquí se muestran algunos aspectos destacados del contenido que se lanzará próximamente:
Actualizaciones del módulo base
Nuevos módulos base
Reequilibrio del combate base
Mejoras de JcJ
Solsticio de verano
Aniversario del conflicto de Vega
Hay más por venir, así que ponte el traje de vuelo y prepárate para el lanzamiento, porque el año 2025 será un año emocionante para Vega Conflict. ¡Hasta la próxima, Rebels!
Maestro del saber KIX